自刺客信条英灵殿发布之初,不少玩家都怒喷这是一部毋庸置疑的缝合怪和半成品,甚至被玩家吐槽史上最差。到底这款游戏相比于起源和奥德赛有哪些不同和相似之处,而在整个系列中又占据什么位置呢?下面就和大家一起讨论一下。
对于这一代作品,不少玩家表示,同样的清据点,这代处理的感觉非常好。主角站在船头,吹响号角,带着一群猛男冲进去,把敌人全部砍瓜切菜杀干净,搜刮完东西回头一看,雪地上全是敌人的尸体,以及兴奋的战友,房屋被悉数焚毁,更有团队劫掠的感觉。
上诉战斗感觉比起一个人或者几个人莽进去或者偷偷潜入进去,即便把人全清光了也没什么成就感,这代英灵殿在战斗氛围做的确实非常不错。英灵殿的地图设计很出彩,抛开收集要素,整个地图并不乏味,剧情方面比上作更有感情和代入感,家园系统回归了,武器多样化并且很有趣味性。
除此之外,从贴吧玩家意见上看,地图上光点的改变让玩家更具目的性地且清晰选择自己要刷的内容,要是相比于奥德赛好上很多。刺客信条的现代故事线一直放在衍生漫画里了,游戏3代以后压根就没提过多少,而且很多无所谓的剧情在衍生里已经说过了。
像是奥德赛的dlc和伊述文明,有玩家吐槽:一直就觉得奥德赛重新补充了个压根就没必要详细说明的故事。
当然,对于剧情来说,对比看门狗简直是小巫见大巫。这一作的故事剧情直接串联好几部刺客信条,具体就不说了。将北欧神话、主角的旅程以及时代背景融合对于老玩家来说体验好,但是对于没怎么玩过系列游戏的玩家来讲可以说是绝对的云里雾里。
就好比神话主线的阿斯加德和约顿海姆的故事剧情,不说都不知道整个剧情都是某种暗示过去游戏系列剧情的一种手法吧。当然官方在战斗系统设计上却很鸡贼。在低等级地区设置了一些高等级boss,比如剑桥和东盎格利亚的李尔王的三个女儿。如果是达到boss等级来挑战,那么战斗会很轻松。
而如果是按照地图流程来,那么也可以体验到越级杀boss的乐趣。这些boss无一例外的可以利用操作来进行击杀,体验到魂类游戏才能拥有的成就感,这是历起源和奥德赛都没有的全新体验。玩过这部作品的小伙伴,觉得这部作品最大的特点有哪些呢?