本期Q&A由开发主管Milos Jerabek提供如你所见,就瑞典坦克,我们正在开发一些新的机制我们立志于挖掘出新的可能性同时,我们还将投身于一些别的工作,很抱歉我们不能透露更多,不过我们还是会继续开发新的坦克,而不仅仅是在科技树中塞进一堆德系或者苏系的克隆坦克,我来为大家科普一下关于坦克世界更新后问题?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
坦克世界更新后问题
本期Q&A由开发主管Milos Jerabek提供。
如你所见,就瑞典坦克,我们正在开发一些新的机制。我们立志于挖掘出新的可能性。同时,我们还将投身于一些别的工作,很抱歉我们不能透露更多,不过我们还是会继续开发新的坦克,而不仅仅是在科技树中塞进一堆德系或者苏系的克隆坦克。
如你所见,沙盒服的工作也是归我们的,而且这可算是重点项目。目前的测试暂时中止了,我们会完善当中的一些游戏元素。我们已经收到了大量反馈,并将以此为基础更新我们的测试方案。
如你所见,在上周(或者是上上周?)的坦克嘉年华中,我们提到过目前的优先任务是重制火炮,同时,根据玩家的意见反馈,其它车型的平衡也不会落下。我可以这样跟你说——在明年的上半年,我们会推出不少新玩意儿,它们会率先在沙盒服推出,收集到足够的反馈后,我们再决定是否将它们加入正式服。
如你说见,我们在嘉年华中还提到了分房系统的重建。分房系统这个项目的优先度同样非常高。目前,新的系统还是基于3-5-7模型(3个X级车,5个X-1级车,7个X-2级车),这个模型有助于低级车玩家能够在战斗房间中获得更好的游戏体验。开着低级车进了怪兽房很难受,但是如果这个房间对面还有7台跟你等级一样的低级车,那么这场战斗你就有机会做出相当大的贡献。同样的,对于我们引入的10级LT,在平衡方向上也会做一定的调整。举个例子,对比1375,1375更适合做静默侦查的工作,而10级轻坦则需要做更多的战术机动(这不就是查查么……)。
如你所见,我们正在进行图像修复优化的工作,这个优先度同样很高。地图这方面尤其如此,不少地图的图形细节都存在问题,我们计划先修复,再深入优化(大概是指高清吧)。
如你所见,不少新地图以及一些老地图正在超测服接受测试。最近讨论比较多的新版“布拉格”已经接近完工了。
如你所见,现在的新手教程实在是弱鸡,我们正在筹备新的训练模式。
2017,我们的目标是——平衡/分房、火炮、地图!