交易机制允许玩家通过村民进行物物交换,交换的通用货币是绿宝石。村民的交易大多偏贵且不值得,但部分交易能够满足玩家的所需而备受青睐。
简介
村民被分为棕色长袍村民、白色长袍村民、紫色长袍村民、黑色围裙村民、白色围裙村民、绿色长袍村民。棕色长袍村民统称农民,又可分为农民、渔夫、牧羊人和制箭师;白色长袍村民统称图书管理员,又可分为图书管理员和制图师;紫色长袍村民只有牧师;黑色围裙村民统称铁匠,又可分为盔甲商、武器商、工具商;白色长袍村民统称屠夫,又可分为屠夫和皮匠;绿色长袍村民(俗称“傻子”)不会提供任何交易。
职业相同的村民有着相同的交易组合,包含一系列相同的交易,但具体到每一个村民上,每个交易项目内容相同但价格可能有差别。因此,寻找价格最实惠的村民进行交易是玩家进行村民交易的目标之一,也就是俗称的“刷交易”,货比三家在游戏中依然适用。
交易组合是分层的,当玩家第一次右键点开村民的交易界面时,只会展示第一层的若干个交易,进行交易后会逐步开启之后的若干层交易。交易的层数对不同村民有不同,例如牧羊人只有两次交易,这意味着你只需要一次交易就可以知道该牧羊人的全部交易;但图书管理员有六层交易。
玩家多次进行某一交易后,该交易可能会上锁,玩家不能再进行此交易。但是进行别的交易有可能刷新上锁的交易使之解锁。注意,无论是开启下一层交易还是刷新已上锁交易,都必须关闭村民交易界面。刷新时村民会被紫色颗粒和绿色颗粒包裹,这会给予村民10秒钟再生I的药水效果,总计回复4点生命。
作用
村民交易可以获取绿宝石及绿宝石块,其可以用于装饰等。
绿宝石是村民交易所必须的媒介,在村民交易进行到一定程度后,按照原材料生产交换绿宝石的速率来看,是完全可以负担得起绿宝石块作为建筑材料这一需求的。
村民交易可以使部分不可再生的资源可再生,提供资源的再生手段。
在村民交易的的项目中,玻璃、命名牌、探险地图、青金石、附魔之瓶、钻石胸甲、钻石剑、钻石斧、钻石镐、链锁制具和鞍的再生手段都只有村民交易一项,因此,是村民交易使得这些物品可再生。事实上,其中的探险地图和附魔之瓶是只能够通过村民交易获得的。
村民交易可以使部分难以获得的资源大规模量产,在生存中降低了获取这些资源的难度。
获得附魔书的方法除了村民交易外,还可以通过直接附魔。但是直接附魔不仅消耗经验、青金石和书,而且这种方式获取附魔书十分不稳定,难以量产,且有可能得不到单一的附魔。
村民交易的自动化生产包括合适的村民筛选及大规模的物物交换两部分组成。两部分可以相互交织、共同发展。
村民筛选,即是从村民中挑选出实惠的交易项目,这首先需要大量的村民作为村民基础,利用村庄机制可以制作出村民繁殖机,用于生产大量的村民。
玩家需要一定量的物品来交换绿宝石,目前位置,农民的胡萝卜、马铃薯、西瓜、南瓜和小麦交易不仅容易获得,而且同一个村民上可交易项目多,不易上锁。除此之外,铁匠的铁交易、图书管理员的纸交易和制图师的指南针交易等也是容易获得的资源,可以用作交易的备选项目。牧师的腐肉交易和金锭交易、铁匠的煤炭交易、屠夫的肉交易、皮匠的皮革交易、渔夫的线交易等量产难度较农民的交易大许多,但可用于换取绿宝石。
注意,钻石换取绿宝石是极其不明智的,因为前者不可再生而后者可再生。
当有一定的绿宝石储备时,就可以进行铁匠和图书管理员的交易了。一般来说,村民交易的真正目的是换取附魔书、钻石制具及其他资源,因此积攒绿宝石并换取这些物品就显得尤为重要。从这一点看,村民交易的物品流动方向是一个从容易获取的低劳动力的农产品向高劳动力的钻石制具和附魔书的方向。
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