中毒了....
朋友,你还在鱼塘苦苦挣扎么
朋友,你虽然个人技术高超,但还是赢不了比赛吗?
朋友,对线期三路优,团战却还是惨败嘛?
究竟是为什么呢?
输了比赛总觉得队友不给力
何不乘风起,从选人结束的第一秒,就稳稳拿下比赛。
本文仅限于路人开黑AP,RD,分段仅限于超凡未满,万古有余及以下哟~
实际上还是针对萌新的各位啦~
开头的念念叨叨简介
我梅肯笛子,以身为散失,团战AOE,给大家打辅助了~
而阵容中,通常存在着12345号位五个角色。五个位置的分工明确,才能引导胜利。
1号位主掌打钱发育,前期能力较差,需要保护其对线,并帮助拉野,是辅助的乖儿子,后期根据自身不俗的输出能力,成为团队的支柱。
2号位行于中路,是为个人能力(包括对线能力,补刀压制,输出手法,出装选择,防Gank意识,喊队友声音大不大)的终极体现,根据其类型的不同,分为发育型、节奏型的中单,中期大部分节奏由中单掌控,其到后期也拥有相当不错的能力。
3号位蛰伏于劣势路,通常情况下会遭遇辅助骑脸,封野抢符,无奈自杀乱兵线的情况。在团战中,其承担团队装,提供控制并承担相当一部分伤害,团队坚强的后盾,是为功能性角色。
4号位负担一小部分辅助道具,游走于敌我不同线上,对线期主要的节奏来源,亦或是与五号位一同压制敌方三号位。主要的视野制造者。团战中给到关键技能,同时保证自身生存,以微光推推等辅助道具进行拉扯保护
5号位,团队老妈子,扒裤衩代表人物,真假眼粉雾宝石的好伙伴,队伍里最辛苦的人之一。全场没什么要求,只想看着乖儿子们发育起来,然后团战技能丢完拉扯完别死就能满足的好人。
本文将介绍对线期的强势英雄、中期的配合combo、英雄克制关系以及阵容推荐。
对线期的"辗转反侧"
对线期,每支队伍的主要目标是:压制敌方核心,解放我方核心,做出关键道具,做好gank与
反gank工作,保证辅助与核心的经验经济。
那么哪些英雄能承担如此重责呢?希望以下推荐能帮到你。
1号位:需要具有一定的抗压能力,路人局,我们无法要求辅助能达到完全压制敌方三号位的作用,最优情况是经过短暂时间的保护,1号位拥有能够压制敌方三号位的能力,同时面对多人gank自身能够自保。
-Liquid臻选-
冥界亚龙,拥有不俗的法球压制,魔法伤害。出手优秀,弹道舒服,克制拥有被动的三号位,自身还有皮,英雄中的豪杰,一流线霸。辅助将敌方三号位略略压制之后,领先等级的毒龙能依靠减速,高伤害轻易补刀与击杀,将辅助完全解放出来去帮助其他路。出装思路灵活,既可物理输出,也能补团队装带队推进。除去后期能力不强的特点,毒龙适合推进体系、大招强力应对敌方物理单核,线上能取得相当大的优势。
赛老师圣剑指定拥有者之一
矮人直升机,顶级弹道,1技能近身高爆发,导弹针对脆皮辅助伤害极高,散弹补兵的同时亦可压制敌方。单人击杀能力略差。血量并不高,但搭配辅助游走,极短时间内输出爆炸。同时能够快速清除辅助所拉大野远古野,补经济能力极强。团战中伤害通过散弹输出至敌方全体,对辅助威胁极大是为线上优势保持并转化为胜势的代表英雄之一。后期能力非常强,唯一需要担心的是高爆发。
猪ugg 尤涅若 sumail 邵阳人
主宰,抬手舒服,基础攻击力合格,护甲4.3,搭配天鹰补刀斧,补刀手感极其稳定。剑刃风暴——全游戏前期伤害最高的技能之一,治疗守卫,快速回复自身与辅助状态。线上搭配小控制,能够轻易击杀对线英雄,自身还能使用剑刃风暴规避魔法伤害,进可攻退可守。6级后可依靠大招骗取走位,灵活选择剑刃风暴亦或无敌斩。后期团战,使用大招输出环境无比稳定。出装选择需要灵活配置。
雷区:若不是真的非常有信心,或是阵容十分克制,请务必不要选择敌法师、幽鬼等英雄占线,敌方三号位的压制力在你身上会增加许多,己方辅助需要耗费的经济与精神将非常多,若已经选择,请一定认真认真再认真,并在后期好好回馈保护自己的辅助。
2号位:对线能力强,拥有短时高爆发,配合中路线较短的特点进行快速击杀。亦或是占线消耗能力强,自身不易被击杀,还能被迫令敌方对线英雄购买大量补给或是打乱对方辅助分路。
智商窃取者
殁境神蚀者,法球压制,星体禁锢打乱对方补刀,1v1下的王者中单。团战中进行收割伤害,BKB大推推之后输出环境爆炸,偷取智力的特效还能有效克制高蓝耗低智商英雄。 唯一缺点是刷钱略慢,线上压制跟刷钱的加点有所冲突。
SF 沙发 Shadow Friend(X
影魔,牛逼。自带嘲讽脸,Dota英雄技能的试验田。三炮爆发极高,补经济能力全dota前三,魔武双修。线上压制能力较强,逃生能力较差,前2-3级需要队友保护补刀收魂。不建议新手主动学习,其对于意识,距离,走位的要求过高,物品技能数量过多。但我还是要推荐,因为我喜欢!
与之类似的英雄还有:女王、修补匠、宙斯、死亡先知等,其共同点在于小技能能够有效进行补刀或压制,不需要过于高超的对线能力。同时也有哈斯卡、蜘蛛这类拥有独特对线技巧的英雄,可自行感受。
3号位:拥有能够压制敌方1号位的能力or强力混线,通过勾兵,送头乱兵线等行为保证自己的经验经济不至于太落后,必要时还可钻野。
大屁股!
孽主,版本最强三号位之一,火雨有效压制敌方近战英雄,光环退可减敌方攻击,进可兵线对拼补刀或击杀。身板极厚,赤红甲笛子大鞋的好朋友,队友看了喜笑颜开。不能混线时还可进野区打野,团战中搅屎棍,打不过就坐飞机跑,打得过还能取消飞机,十分灵活。二技能缠绕非常克制位移英雄。
爱由莎~我跳我跳我再跳~
魅惑魔女(X:不可侵犯 回血精灵,令其混线能力极强,特别是面对力量核心时,力量英雄低攻速高攻击的情况被完全克制。而这两点也能有效与敌方辅助进行换血,自身消耗非常少,野区所召唤的野怪也能进行控制、伤害、推进,更能帮助中路进行支援。6级之后的大招廉价输出,装备需求量并不高,同时也适合战鼓微光推推等辅助道具。唯一惧怕高魔法爆发。
Kpii玩物丧志的最爱
全能骑士:洗礼造成巨额血量差,驱逐能够保护自身及队友,光环高强度留人,三号位的不二选择。适合大部分不缺控制的阵容。对线期对阵近战英雄压制力极强,自身不容易被击杀,配合辅助能够创造反杀机会。团战中大招全体物理免疫,能够有效面对类似飞机的短时物理高爆发。前期的TP支援也能有效瓦解敌方Gank,增加的血量也能帮助队友进行反打。加上版本散失的驱散特效取消,仅剩为数不多的技能与物品可以驱散全能的套子与大招,无形之间增强了该英雄。
4、5号位:鉴于萌新分段的缘故,将其放作一栏。二者有无需过多经济便能提供伤害、控制的能力
Oh yeah~ Look at it go~
巫医:集回复、输出、控制于一体的英雄,是辅助中的豪杰。1技能在遭遇多人Gank或是主动进行抓人时能够提供的控制效果十分明显,敌方站位一旦发生失误,巫医的控制时间便轻松达到双人2-3秒。巫毒回复术前期加1级性价比极高,润物细无声,看似回复量不大,实则每秒比吃树还多。神技诅咒,根据敌方已经失去的血量进行计算伤害,能够将原本不足以击杀的伤害进行扩大化,适合伤害不足的阵容。对线期巫医适合保人,手长A人疼,技能搭配能够在线上起到足够的压制效果。而6级之后便拥有单杀能力,A仗之后团战伤害近乎可怕。
讨厌的杰克斯
邪影芳灵:版本宠儿,四个技能拥有缠绕、伤害、技能普攻规避、延时范围晕眩、恐惧、高伤害。适合前期进行游走,仅仅2级,诅咒王冠 荆棘迷宫的Combo能够在兵线优良的情况下提供3s的控制时间,技能等级增加后最高能提供6s控制时间,开雾进行游走,非常容易制造击杀机会,不在线上露头的时候也容易造成各路紧张,使其走位变得谨慎。而后期团战中搅屎的作用无比明显,无论是吹风 缠绕亦或是王冠跳刀 作祟,都能在控制端跟输出端提供巨量作用,而荆棘迷宫的大范围也能阻碍敌方进行团战走位,非常适合该版本四号位进行选择。
我们还行吧?那当然! 哦走错片场了-,-
炼金术士:受争议的四号位。不妨作为一种新思路来思考一下。优点在于炼金前期吃的赏金符可以为线上创造更多补给对换,2级摇摇乐便能提供最高2.5s的晕眩时间与240点伤害,进行双游所获收益极大。1级的酸雾便能减除敌方4点护甲,同时能够根据阵容提供反推进能力。同时其补经济能力较强,该版本赏金符增强,无需过多拉野,也无需抢夺大哥野区线上经济,炼金便能获得经济提升,为出团队装以及养A仗做准备。10级20级更是有对摇摇乐的极大天赋提升。出到跳刀后,gank能力又上一个层级。但其缺点也十分明显,线上没有挂人能力,身板过于脆,一旦敌方拥有高爆发或魂之灵瓮便宣告死亡
你好,电击疗法了解一下
萨尔哦不干扰者:功能性极大的辅助。1技能提供消耗伤害以及视野,2技能战略意义非常大,留人、团战防敌方TP支援、打团技能、自身逃脱都可使用。3技能范围留人及封路。大招群体沉默 伤害。线上能够于安全情况下给到足量消耗,兵线足够优秀的情况下使用恶念瞥视能造成双倍兵线长度的伤害量,极其可观。而游走时能提供的控制效果也非常明显,框框更能用来观察高台眼位,让真眼的位置更加自由化。
类似的推荐:线上——双头龙、术士、巫妖、小精灵、神谕者、冰龙
游走挂人——蓝胖、Lion、力丸、天怒、土猫、神牛
中期——技能交响曲
为了达到团战胜利的目标,中期团战需要得到的要点主分三点:
输出 控制 功能
输出分为物理输出、技能输出、魔法输出。三者的差距在于,物理输出为普攻输出,类似于小黑大招范围外的普攻、SF平A......技能输出则为拍拍熊被动、骨弓扫射爆发、伐木机纯粹伤害......魔法输出则是常见的蓝猫、Lina等。
由于团战的特殊性与时效性,其中需要在短时间内将尽可能多的输出集中在受控制单位上,类似于神灭斩、死亡一指类的技能便是代表,其快速造成巨额伤害,造成团战多打少,或是秒杀敌方关键英雄,反面例子便是剧毒大招,需要较长时间才能打出输出效果,容易引发不稳定状况。
值得一提的是,新手极易发生输出溢出的情况,例如LIon大招 Lina大招在敌人仅剩200血 100血的时候,出现在Combo的最后端,如此一来,有数百点魔法伤害被浪费了,如果在Combo的前端释放,还能剩下几个技能、普攻的时间,有可能击杀更多的敌方英雄。
而控制方面,则分为团控、小点控以及范围控制,其中还包括减速
小点控的代表是上古时期流行的锤子帮:VS、蓝胖、Sven、骷髅王等,其能在一定距离之外给到控制效果,并且控制的同时副带一定量的伤害,协助击杀。缺点在于控制时间过短,并且控制目标单一,不容易在团战站位密集时防止队友支援。运用大晕锤也能起到此类效果。
范围控制的代表是人马、大鱼人、斧王、孽主。其需要在与敌方较短的距离内进行控制,自身容易遭遇集火or控制,但一旦成功,其控制的敌方英雄数量较多,对于团战造成的影响极大。
团控则是Dota2中技能最为炫酷,效果最为震撼的代表。潮汐、神牛、谜团、猛犸,只要他们在视野外,对方的团战就不敢轻易展开,只要走位稍有不慎,团控就能将整个团队控制控制数秒,搭配刷新、刷新碎片,效果更是毁灭性的。其优点在于控制的容错率极高,类似潮汐大的团控几乎可以控制一整片屏幕的敌方单位,无需优秀的走位即可释放。但其缺点在于团控的CD时间过于长,对方可以很容易卡着cd进行开团。还有一种团控叫大哥的屁股=。=
故而,中期团战的Combo配合就需要小点控 范围控制 团控的三重配合,阵容中拥有的控制 伤害数量越多,团战容错率越高。
最后要说的是功能性内容:功能性分为两类,一类为沉默缴械锁闭类的Debuff,第二类为增加魔抗回血驱散解状态的增益buff。A类的代表人物有沉默、末日、神谕者。其能在团战中,依靠英雄技能,限制住敌方核心,在控制时间已经交出的情况下,避免输出给到己方的核心,俗称断Combo。例如谜团开大,沉默此时给到大招,敌方被迫撤退,我方可以追杀;蓝猫先手切入拉人,吃一个末日大招,团战提前结束;其通过对敌方的限制,来做到围魏救赵的效果。B类的代表有亚巴顿、全能、神谕者,他们可以通过自身技能尽可能保护核心,例如解除沉默、魔免、增加血量。如此一来,打乱敌方的攻击节奏,将其原本计算好的技能伤害量进行改变,导致敌方技能全出,但并无法击杀己方人员。亦或是运用全能大招,拖过飞机高射火炮的时间段。当然,物品也能起到功能性作用,A类的紫苑血棘否决、B类的笛子梅肯卫士鞋莲花林肯,都能起到左右战局的效果。
那综合来看,为了起到输出、控制、功能的作用,有哪些combo是简单易行的呢?
首先是大招流的各位:
谜团 神牛 出到跳刀的牛头以及装备BKB跳刀的谜团对于团战是毁灭性的,站位不慎的情况下,谜团BKB凋零拉大,牛头跳大,团战即告终止。在推高等情况下,只能让数个英雄于远处进行消耗,但推进又无法被完全阻止,敌人便会非常难受。缺点:cd长长长 易被打断 有经验的队伍会避免站位
虚空 凤凰 虚空罩大强留人,凤凰放大,亦或是反之都可,在虚空大招周围,凤凰蛋不易被打碎,还能提供定量输出,而在虚空大结束后,仍能提供数秒输出时间,二者皆无视BKB,将控制时间拉满,实现输出最大化。缺点依旧是大招流常见的cd问题,以及依赖于虚空大招对于对方核心的限制,同时伤害量主要取决于虚空装备以及其他队友。某个罩我一万次大的虚空你反省一下
猛犸 影魔 视觉效果爆炸的代表了,猛犸先手大招,影魔跳大、原地大猛犸拱皆可。主要特点是令影魔大招伤害完全聚集到猛犸的大招受众上,以此一次性击杀敌方数位英雄,同时影魔大招还能提供减速减攻的效果,为后续团战提供作用。缺点:猛犸大招范围较小,同时需要学会扭头大等Tips,否则技能流畅度上会出现问题。交流问题也很重要,SF跳过去了 猛犸把人拱回来那就技不如人甘拜下风了。
娜迦 谜团or潮汐观察敌军站位后,一旦发现站位密集,小娜迦即刻开大,团控可无需跳刀,解除睡眠后直接走大,而队伍其他人站位可调整至输出位置,先手无解。缺点:潮汐惧怕BKB,谜团惧怕打断,以及站位问题依靠敌方。
同时还有虚空 巫医等等combo,关键要点是 控制与伤害的有机结合。
其次非大招的小技能组合数量过多,总结一下,便是输出配合控制一同出。非指向性输出技能配合范围控制小点控,指向性输出技能在控制时间足够的情况下再交,避免导致输出已出,控制未到,无法击杀的情况。
举几个栗子~:控制技能 冰魂寒霜之足(长时间控制 伤害)
控制技能 天火陨石(高爆发)
冰墙 怨念深渊 火雨(长时间控制 百分比伤害)
而特殊配合类的combo有:bane睡 白虎箭 毒狗or黑鸟关 白虎箭 (稳定控制秒人)
更多Combo可以前往dotamax 知乎 贴吧等信息网站自行查阅~
同时推荐技能交响曲系列,享受绝佳视觉体验。
英雄克制关系
教学过程中,很多新手都告诉我,为什么有些英雄打我那么容易,我那么难受呢?
这来源于dota2英雄本身就具有的克制关系,在路人选择阵容时,后手玩家选择克制先手玩家会显得更加明显。
就单单一个克制关系专题,其实能写到天荒地老,每个英雄都有其独特的克制道具英雄、被克制道具英雄。在此,将选取本月被选择率top10的英雄,以其克制关系为实例,为各位进行说明。
屠夫至宝真的还不来嘛?
top.10 斧王
斧王的刃甲跳吼为其最核心的combo手段。
克制近战众多的阵容,克制身板较脆的敏捷核心,克制脆弱的法师。
技能克制戴泽薄葬、钢背兽被动。
被风筝道具与英雄克制,例如吹风推推微光跳刀。同时被容易解状态的英雄克制,例如上文提到的亚巴顿全能。
top.9钢背兽
钢背兽的核心技能在于刺针扫射&刚毛后背,只要背后的伤害累计度叠加,刺针的层数变高,配合本身的肉度,刚背能轻易造成巨额伤害。
其克制魔法物理伤害爆发不高的阵容,令他可以运用身上的肉装逐渐回复。也克制例如隐刺之类攻击背后的英雄,本身也适合作为坦克的角色定在团队最前。
其被大隐刀完克,大隐刀可破除其刚毛后背的被动,赤红甲也能提供免伤。而军团、斧王可以用技能避免其运用背后接受伤害。伐木机的一技能减属性可克制刚被。虚空的时间膨胀也可锁住刚被的小技能,令其被减速的同时成为高级步兵。
top.8虚空假面
虚空的核心技能在于1技能的规避伤害与大招反手or先手
其克制大部分冲脸阵容,1技能克制爆发强度不足的英雄,2技能克制小技能众多并且需要频繁使用或是拥有位移的英雄(钢背 敌法 女王等)
但其被高爆发带控制的英雄克制,如Lion、Lina。同时其无法阻挡推进体系,克制其的道具有紫苑、阿托斯、羊刀。
top.7军团指挥官
军团的核心就在于刃甲决斗与其被动了。其决斗能令双方进行强制普攻,并且起到控制。
其克制上文提到的钢背兽、高伤害敏捷核心、脆皮法师。2技能的强驱散还能解除蝙蝠大招、邪影芳灵所有控制技能,防止debuff
克制其的英雄道具分为两类:能在决斗期间打死他的英雄 例如拍拍=。=
决斗期间不让他打死任何人的英雄:骨法、冰龙、天堂、绿杖、虚灵
同时也有林肯这样防止决斗产生的道具。
top.6卡尔
祈求者的技能种类多样,克制绝大部分的英雄。例如吹风的驱散 陨石的AOE 磁暴的削蓝 火人减甲 带线 灵动迅捷提高攻速攻击 急速冷却多重打断 幽灵漫步隐身逃脱 冰墙克制无BKB的近战,这些技能都具有相当大的功能性。
几乎所有智力型英雄都被小强、骨法克制,卡尔技能耗蓝非常多,本身智力也很高,会被二者的棒子与抽蓝造成巨大伤害。
被其克制的道具有:真眼、粉、羊刀、紫苑、否决
top.5幻影刺客
幻刺,又称PA,打人纯靠脸,“pa”一声把人暴死就行了。
幻刺依靠其高爆发秒杀敌方任何血量较低、护甲较低的英雄,现在加强的飞镖更能在更远的位置提前进行消耗与击杀。
被克制道具、英雄:刃甲、大隐刀、金箍棒、炎阳纹章、点灯、天堂。同时依然克制的是风筝道具:推推吹风微光绿杖。
top.4主宰
剑圣的剑刃风暴与大招为其核心技能。
剑刃风暴可规避一切魔法伤害,也能规避有弹道的魔法技能、控制。大招可以在无敌情况下输出敌方英雄,依旧克制一切血量上限少的法师与核心。
被克制技能:一切沉默、拍拍被动、刃甲跳吼。被克制道具:莲花、绿杖、羊刀。
top.3狙击手
传说哥~,矮人火枪手,超远射程与输出为主要手段。但得到超远射程付出的代价是,极脆的身板,没有逃生技。
克制一切无法近身的英雄。
被所有冲脸高爆发克制。(哈斯卡 斧王 白牛类)
依旧被羊刀、大晕、否决克制。
top.2影魔
Nevermore,自带一身高爆发,吹风套路克制一切不具位移沉默逃生的英雄。非常依赖装备,装备选择决定了影魔究竟克制谁。
被几乎所有技能要素克制,自身无逃生,技能释放距离较近,普攻距离中等,吹风摇大被剑圣剑刃风暴、帕克相位转移等克制,同时根据玩家自身接大熟练度与时间来克制其余有抬手的位移规避英雄。哈斯卡·斯卡哈·单车武士:影魔已经不适合这个版本啦!
道具方面也是一样,羊刀、血棘、否决。
top.1屠夫
帕吉,四个技能都十分灵性,钩子的高伤害高位移,腐烂的减速,被动的无限可能性与魔抗,大招的加血与控制,让这个英雄成为了被pick率最高的宠儿。
其克制一切短腿无逃生英雄,只要被钩子钩中,黏上,咬住,配合队友伤害即告死亡。高肉度的屠夫在后期团战中可以成为冲脸最好的选择。
其被高机动性英雄克制,例如狼人。同时也被减甲流克制,较低的护甲令其肉质非常柔软如大鱼人的点灯,影魔的光环。同时也需要防范一手拉比克的技能窃取。
其本身乐于使用的道具有:阿托斯 冰甲 龙心 跳刀
被克制的道具有:暗灭 羊刀 推推
所以,当你在选择阵容的时候,不妨与队友多交流,选择克制敌方的英雄,同时将自己想选的,拿手的英雄选位往后靠,防止敌人的克制。同时,出装科学,尽早符合己方阵容的战术体系,减少自己的弱点对团队带来的影响。
阵容推荐
每个英雄单独来看,都只有1的作用,但五个英雄放在一起,就会产生∞的力量。
而不同的阵容又拥有不同的强势期,配合度。所需要装备也截然不同,例如以往的推进体系中,梅肯影魔是个标配。这样独特的出装,加点便是阵容,配合带来的魅力。
以下将推荐介绍一些传统体系:
推进体系:1号位选择:Luna 狼人 毒龙 剑圣 VS 小黑
2号位选择:骨法 死亡先知 毒龙 德鲁伊 龙骑士
3号位选择:孽主 先知 潮汐 钢背兽
45号位选择:小Y 剧毒 死灵龙 受折磨的灵魂
优势:推进节奏极快,团队经济滚雪球,非常克制大核体系,前中期抱团,于中后期前结束战斗。
劣势:需要充分的交流与合作,不能上头,适当的需要几件团队装。一旦输团,优势便会迅速消亡
↓Ti4总决赛 Newbee VS VG 被誉为最为无趣的Ti决赛 其中几局仅在10分钟左右便画下休止符,只是因为推进的失败,体现出推进体系的效率性以及(无趣)
Ti4实例
决赛第2局
决赛第3局
决胜局
Gank体系:Gank体系的英雄选择方面并不如推进体系那样特别固定,只要选取拥有小点控,高伤害的英雄即可。唯一需要注意的是,其通过大量杀人来获取金钱,一旦节奏失误,团队中没有大核,局势也会变得不明朗,对刷也并不能拯救局面,最后陷入恶性循环。
推荐:力丸、白牛、屠夫、土猫、夜魔、赏金 配以拥有输出能力的中单、大哥
例如影魔、火猫、黑鸟、卡尔、宙斯等,便能在前中期建立大量优势,做出关键装备。
团战体系:详见上文团战Combo系列
单核心发育体系:重点在于保护己方大核发育,直至其强势期将对方带走。
优势:传统大核起来之后局势非常稳健,平稳度过前中期后只要跟随大哥节奏。
劣势:大核前期无法参战,导致团战小规模gank支援等都需依靠辅助三号位与中 单自行完成,容易产生滚雪球劣势。
适合的1号位:敌法、TB、剑圣、幽鬼、猴子、德鲁伊、飞机
2号位采用功能性2号位:毒龙、帕克、电棍
3号位:谜团、潮汐、大屁股
45号位:VS 光法 痛苦之源 术士 双头龙 戴泽 萨尔
Liquid某段时间死保奇迹哥TB 奇迹哥也总能带来奇迹
多核心发育体系:1保4体系,在以前看来简直谬论,如今看来,一个团队中拥有两到三个发育点是相当可取的。主要是123号位成为发育点,辅助游走于其间寻找节奏,而三核掌握三路线以及野区资源,适时进行团战。其中发育点常出迈达斯之手,在有限的资源中寻找更高的经济量。
我 Kpii 点金!
结语
Dota2真心是个充满博弈的游戏,阵容的选择,英雄克制关系的体现,都处处影响着游戏的进度
希望众多萌新们能够尽早理解游戏,成为一条大鲨鱼!
同时安利一波Dota2新人训练营 萌新6班w
在这里等你~
转自:庆庆老师