随着一波还未停息一波又来侵袭的赛事终于告一段落,我们终于迎来了真正的休赛期,而英雄设计解读这一栏目也再度与大家见面了。值得注意的是这次我们在标题中去掉了“新英雄”三个字,因为距离千珏登场已经颇有一些时日了。
为什么有千珏
Riot的英雄创意团队有做“品类扩充”的习惯,换句话说就是他们喜欢开发一些联盟中之前没有的英雄。在早期,他们为了满足玩家的愿望,开发了联盟中首个女性坦克英雄蕾欧娜,首个阳刚型ADC格雷福斯;但在2014年之后,他们已经不满足于英雄角色上、技能上简单的突破了,我们可以看到他们做出了诸如亚索、锤石、沙漠皇帝这类技能机制上、设计理念上都非常独特的英雄。而千珏这个英雄,正是基于设计师“设计出一个前所未有的英雄”这一野心所做出来的英雄。艾克来自设计师脑中一个”时间刺客“的概念,而千珏则来自设计师对”打野射手“的畅想。而拳头的设计师们在确立打野射手的想法后,又往上加了一级难度——一个双人组合。
千珏其实是他们两人的代称,英文原文为Kindred,本意为“同族、相似角色”,即表示狼和羊同为死神、同进同退。翻译上Kindred音译成了“千珏”,并没有体现出“Kindred”一词的含义,但好在翻译英雄称号“Eternel Hunters”时稍作改动,没有直译“永恒猎手”,而是稍加改动翻成了“永猎双子”,用双子一词表示出了Kindred的本意。
为什么是狼与羊
在传统的神话传说中,死神或者说一些邪神会有着山羊的样貌特征,比如印加文化中的死神Supay,就长有山羊一般的长角。而在被称为历史之父的古希腊作家希罗多德的作品中,也曾记载有部分埃及异教徒崇拜名为Djeset的死神,他有人的躯干但却有着山羊的头与蹄。但千珏中的羊灵其实是Lamb,即小绵羊,而非传统的“邪恶的羊”——山羊。
而狼作为死神似乎要更为深入人心一些,但我们也只能在传统神话中找到近似的角色,比如埃及神话中的死神阿努比斯,人形犬首(即沙漠死神内瑟斯的原型),有考古学家认为阿努比斯的犬首属于胡狼——这种生物为犬科,狼的近亲。而在不少欧洲神话中都流传着地狱犬的传说,地狱犬通常通体漆黑,散发着硫磺燃烧时的气味,如果亲眼了看到了地狱犬或者听到了地狱犬的嚎叫,那就是离死不远了——这与千珏的设定也有一定相似之处。
拳头在将狼与羊塑造成死神时,没有直接采用外形更阴险诡诈的山羊形象,而是选取了外形更温和的绵羊——英语中有gentle as a lamb(像羊一样温顺)、innocent as a lamb(像羊一样天真)的修辞方式。因此在塑造千珏的形象时,设计师主要采用的还是对比的手法。谁能想象温顺的绵羊与狼为伍并成为了死神呢。
设计师Chris Campbell的一张速写终于确定了这个角色的外形设计
在千珏的开发日志中,拳头的设计师是这么说的,在开发小组确定了角色概念之后,他们苦苦探寻了两周仍未找到合适的角色设计,直到一名叫Chris Campbell的设计师某天跑到咖啡馆里花了几小时画出来的。由此,这个角色才总算是落了地,而不再是飘在空中的飘渺创意。另外的设计师确定了他们作为死神的基调,并给了两人分别佩戴地各自面具的设定,来弱化他们在角色上的冲突,来体现两者相依相存的主题,由此,阴阳的概念也被引入到了这个角色身上。
然而,随着千珏的外形设定被公布,问题也接踵而至。有人发现,千珏的人物设定,跟漫画家Chiara Bautista的系列作品《Moon Lady and Night Sky Wolf》出奇的相似。她的作品在网络上有着极高的点击率并有着一批忠实的拥趸,在千珏的原画发布后,一名Chiara的粉丝Jessica Ma就发布了长文,号召大家应该“做点什么”。
Chiara的漫画与千珏概念原画的相似之处
看过Jessica Ma所例举的图片后,我们会发现千珏和Chiara作品确实存在着一定的相似之处,两者都塑造了一对黑白主题的角色,并分别采用了狼与兔以及狼与羊这样对比鲜明的生物作为角色的原型,画面的构图也有相当的相似之处——然则这是一种被广泛使用的构图,在Chiara丰富的作品中找出几张类似的构图并非难事。而Chiara本人虽然一直反对粉丝指责千珏为抄袭的言论,但也能感受到她确实存在在一定程度的不满。
有人曾在Chiara的Facebook回复,“如果Chiara本人对两者的相似度都没有意见,那就没人能说三道四。”
“那我倒真的有个意见。”Chiara回复道。
而有网友认为,在使用黑白、对比这样的关键词去做角色设计,很容易选择羊、兔子这类生物来表达洁白温和,而用狼这类生物来表示黑暗凶猛,这些生物的角色特质在世界文化都是广泛接受的。
为什么是黑与白
汉语里有说法叫“阴阳两隔”。因此用黑与白来表现生与死无疑是一种很恰当的做法。而设计师也汲取了中国文化中阴阳的设定,不过有一点不同的是,羊灵为女性角色,但颜色是代表阳的白色,狼羊为男性角色,颜色确实代表阴的黑色。为了深度刻画出两者相依相存的主题,羊灵被设定成了知道许多事但缺乏感知的角色,而狼感知万物但知识匮乏。我们在游戏中也会发现千珏的语音通常为一问一答。
此外,千珏作为死神,跟黑白无常这样的传统中国神话设定非常接近,不同的是黑白无常只是差役,并无实权。而且黑白无常同样是一个温和、一个残暴的设定。狼象征着死亡的残酷性和无可避免性,而羊则象征着死亡那一刻的平静,正如英语Like lambs to the slaughter(温顺无邪如同待宰羔羊)的说法。在实际的职能中,他们也并不像黑白无常司职赏善罚恶,狼负责追逐并猎杀拒绝接受死亡的人,而羊则负责给坦然赴死的人一个温和的离去。在背景故事中,伟光正的德玛西亚民众总是坦然接受羊的死亡一箭,而好战嗜血的诺克萨斯子民更倾向于逃避死亡并接受狼的猎杀。
从目前的设定来看,千珏在不同的人眼中有着不同的化身,千珏的英雄剖析里提到:“在瓦罗兰广为流传的说法是,千珏只是一个童话传说,是一些符文之地的文化中用来解释和表现生死神秘的方式。那他们到底是不是真的呢?这个问题,只能留给死人来解答了!”在千珏的语音里也有这么一句:我很好奇他们眼中的我长什么样。而在相关的英雄故事中,也提到了,在瓦罗兰西部,他们被称为Ina和Ani,在瓦罗兰东部,他们被称为Farya和Wolyo。拳头用这样的设定加强了千珏的神秘性。
为什么是这些技能
千珏在技能设定上需要体现出两个特质:一,作为死神的强大能力;二,作为死神的猎杀能力。
为了表现出千珏作为死神的强大力量,设计师首先设计了一个可以无限成长、又完全符合角色主题的技能,千珏之印——每次狩猎成功都能叠加一层造成敌方当前生命值1.25%伤害的攻击特效。曾有玩家测试过这个技能,在击杀数达到80的时候,就可以一箭秒杀大龙(当然在正常游戏中能到10曾就已经非常可观了)。其次千珏的大招也可以视作其作为死神随意掌控生死的体现。
为了体现千珏的猎杀能力,设计师设计了一个在特定条件下时间只有2秒的短突进技能。同时设计师着力解决了过去打野射手——比如打野卡牌、打野老鼠——顺风无解逆风无用的问题。设计师只为千珏设计了一个软控制,E技能横生惧意,不但其70%的减速效果只能持续1秒,而且需要打三环才能触发。而千珏在逆风局同样可以通过打野来强化自己的被动,并且他们的站桩输出能力非常强大,完全足够在逆风局自保。
结语
由于千珏身份的特殊性,他们的英雄语音异常丰富,与大量的英雄以及语音都有着互动,比如他们与不死生物有着天然的矛盾,以及和暗影岛隐约的敌对关系。作为一位2013年就立项开始制作的英雄,千珏的完成度、娱乐性和可玩性都非常卓越,可以说是英雄联盟中必入的角色之一。