早在1973年的“3 Dev Adam”中,山寨版的蜘蛛侠就出现在电影荧幕上了,而在之后的日子里,类似这样或许缺少版权,或许缺少演技的虎逼电影与电视剧出了一部又一部,大多被小众的漫画粉丝群体视为耻物。
而在2002年,蜘蛛侠的版权被移交给索尼之手后,这种情况开始发生了改变,02版的蜘蛛侠是最早在世界范围内被广泛认知的蜘蛛侠形象,也是国内观众们第一次认识了如此平易近人的超级英雄形象。
之前中影在1985年引进的78版超人电影已经向中国观众们介绍了美国超级英雄这个独特的电影题材,在那个电影票均价两毛钱的年代,超人的电影票卖到了一元一张的高价,而且仍然供不应求。
但这个穿着红色紧身衣的毛头小子比起伟光正的超人来说是如此不同,观众在短短一部电影中的时间里见证了这个年轻人所遭受的挫折,成长,与升华。这部回过头来看中规中矩的商业片,也成为了一代观众心目中对于超级英雄最美好的回忆。
而在超级英雄题材开始大火的年代,手握蜘蛛侠的索尼在各种机缘巧合下并没有打好这张王牌,其中的缘由也不是我能理清的,但这最终的结果,就是在最短的时间内被重启银幕设定次数最多的蜘蛛侠。
托比·马奎尔,汤姆·赫兰德,安德鲁·加菲尔德,三代银幕蜘蛛侠
而版权方自然不会放过利用这个人气角色在游戏市场捞金的机会,从八十年代的上古主机雅达利2600,到现任的索尼扛把子PS4,以蜘蛛侠为主角的游戏作品已经出现了三十七部,而出现了蜘蛛侠这个角色的其它授权和非授权游戏更是数不胜数。这些游戏有国内玩家熟悉并喜爱的,也有被扔到垃圾堆里只有考古的时候才会想起来的垃圾,今天我会选择性的挑上几部与大家回顾一下,平台不限,基本都是我玩过的。
蜘蛛侠:险恶六人组回归 FC插上大黄卡,接触不良的话吹一吹舔一舔,你就可以拥有一下午的快乐。FC、NES、小霸王。不管你怎么称呼,这台主机在太长的时间里为太多人带来了乐趣与回忆。
我自然也不例外,当初四合一,三合一,乃至二合一之类的卡带才是王道,而几百合一几千合一的卡只不过是同一个游戏通过关卡拆分,玩法拆分,乃至换个主角颜色重复几百次的骗钱东西罢了,基本上只有新玩家才会上当买这种东西。
当时笔者买了一盘四合一的超级英雄游戏合集,其中就有蜘蛛侠:险恶六人组回归,在这款游戏中蜘蛛家将会在六个不同的关卡间挫败险恶六人组的阴谋,这款游戏在FC平台上实现了相对多彩的画面,和流畅且多样的主人公动作,算是早期比较具有可玩性的蜘蛛侠游戏作品。
蜘蛛侠:险恶六人组回归 标题画面
蜘蛛侠:险恶六人组回归 实际游戏画面
蜘蛛侠与毒液:极限屠杀 SNES & MD这款在任天堂SNES和世嘉MD上同步推出的街机风格打斗游戏呈现了多彩的英雄和同样精彩的恶棍角色,漫画化的过场,金属风格的16bit配乐,以及拳拳到肉的手感,非常美式。
尽管并非是游戏媒体眼中的特别牛逼的作品,就像影评人眼中的02版蜘蛛侠一样,但这款游戏平均之上的攻击手段,流程和讨人喜欢的超级英雄主题仍然给不少人带来了难以磨灭的快乐。
蜘蛛侠与毒液:极限屠杀 漫画化的过场画面
扮演毒液, Beat 'em up!
蜘蛛侠2000 PlayStation & GBC & Nintendo 64 & Dreamcast & PC这款遍地开花的多平台游戏算得上是蜘蛛侠游戏最早的3D化尝试,蜘蛛侠打败恶棍的故事用3D游戏的形式呈现了出来,尽管以现在的眼光看来相当粗糙,但首次扮演蜘蛛侠在立体化的城市中飞荡仍然意义非凡。
蜘蛛侠2000 实际游戏画面
蜘蛛侠2000 彼时僵硬的过场动画
蜘蛛侠2002 PC & GameCube & PlayStation 2 & Xbox&GBA蜘蛛侠2002,在5月3日一起与02版蜘蛛侠电影问世的这款蜘蛛侠游戏,是我心目中最棒的蜘蛛侠游戏。
这款动作冒险游戏的大体情节与02版蜘蛛侠电影接近,虽然是开放世界,但是能做的事情不多,基本上只能沿着关卡摆放的敌人一路战斗来推进流程,但加入了很多漫画中的剧情与角色,让流程丰盛了不少。
之后的蜘蛛侠2和蜘蛛侠3也在电影上映的同期推出了游戏,这三款和电影同期推出的同名游戏。
在影视作品同期游戏中维持了较高的水准,蜘蛛侠2002的画面比前两年前简陋的蜘蛛侠2000来说提升不少,游戏的打击感到位,关卡设计多样,还有多种可解锁的升级招式。
在以英雄难度完成游戏后,玩家将会解锁绿恶魔模式,玩家可以扮演哈里奥斯本,使用父亲的绿恶魔装备来完成游戏中的任意关卡,大大提升了游戏的重复游玩价值。
原本游戏中还有一个作弊码,让玩家可以使用蜘蛛侠的女友玛丽简来完成游戏,但过场动画中与另一个玛丽简接吻镜头所引起的同性恋争议,让这个作弊码最终在正式版游戏中被移除了(要是放到讲求政治正确的现在这绝对不会有事)。
这是三部老蜘蛛侠电影对应的三款游戏中,让我感到最为印象深刻的一款。
开场穿着自制蜘蛛服的彼得帕克
是否还记得当初解锁了绿恶魔的喜悦?
蜘蛛侠: 暗影之网 PC&NDS & PlayStation 2 & PlayStation 3 & PSP & Wii & Xbox 360蜘蛛侠:暗影之网这个标题是在多个平台推出的,每个游戏平台之间的蜘蛛侠:暗影之网都基于所属平台的特性拥有各种各样玩法,画面,设计,乃至差异化的剧情。
这款横跨多个平台的游戏也在多个平台间获得了褒贬不一的混杂评价,最终的结果就是提起暗影之网大家想的都不是同一个游戏。
不过在国内玩的人最多的应该就是PC平台上的暗影之网,这款游戏是多数国内玩家心目中最棒的蜘蛛侠游戏。
而原因何在?我想是因为这款游戏完全脱离了之前电影的束缚,在剧情刻画上下了重笔,允许玩家做出自己的选择,并让这些选择决定游戏的结局。游戏有大量较为重复的战斗,但花样百出的战斗技能让这些战斗过程变得无比有趣。
而扮演超级英雄在开放世界的高楼中飞荡的感觉,也和国内大多玩家所熟悉的GTA系列绝然不同,给人带来了一种非常新鲜的爽快感,在经典的索尼蜘蛛侠三部曲完结之后蜘蛛侠在国内的人气也达到了一个很高的点,因此这款游戏成为了大多数国内玩家首次接触也是至今最爱的蜘蛛侠游戏。
转眼之间曾经熟悉的游戏封面显得如此遥远
在高楼间以蛛丝高速移动的速度感在本作中体现的淋漓尽致
蜘蛛侠:破碎维度 NDS & PC & PlayStation 3 & Wii & Xbox 360蜘蛛侠:破碎维度应该是继暗影之网后国内玩家认知度排名第二的蜘蛛侠系列游戏,游戏呈现了四位不同宇宙中的蜘蛛侠,包括了地球616宇宙中的蜘蛛侠,漫威 Noir宇宙中的黑色蜘蛛侠,漫威终极宇宙中的蜘蛛侠,还有漫威2099中的未来蜘蛛侠。
四位蜘蛛侠的关卡设计都突出了各自的特色,而不同蜘蛛侠之间的玩法也有很大的差异,特色十足。得益于网吧巨大的盗版装机量,这款游戏成为了不少人接触优质单机游戏的启蒙作品。
活跃于大萧条时期的黑色蜘蛛侠,其关卡设计最为谨慎
如果按照我本人的喜好来排列的话,我最爱的蜘蛛侠游戏排名应该是蜘蛛侠2002>蜘蛛侠:暗影之网>蜘蛛侠与毒液:极限屠杀>蜘蛛侠:破碎维度。类似NDS上拙劣且套路相同的多平台凑数游戏,还有我没玩过的不算在内。
这是我所玩过并且觉得值得一试的四款蜘蛛侠游戏作品,当然了,牵涉到游戏排名每个人都有心中的一杆秤,取决于各种各样的因素,每个人的排名都有可能不同。
但不可否认的是这几款游戏都有着较高的水准,即使是顶着各种各样的瑕疵,它们仍然经受住了时间的冶炼,直到现在仍然被人们所记起。相信蜘蛛侠这个叫好又叫座的英雄在未来的日子里,会为我们带来更多的好游戏,创造更多的快乐,感谢您的阅读。