现在众多英雄联盟玩家对于设计师的怨气是越来越大了,因为相比于战士英雄来说,其他英雄的玩家日子非常不好过,在上个版本众多吸血装备削弱,以至于adc的回复能力与输出环境更加让人堪忧,加之未来要取消双排,下路二人组开黑排位或将成为过去式。
其次就是对于战士英雄与装备的各种加强,不管是死舞还是饮魔刀都让战士英雄在中后期比坦克的硬度更高,在目前的测试服猴子与船长的加强也让未来版本上路战士开始逐渐内卷化。
近日官方又放出了奥拉夫的重做视频,今天就来大致聊一下改动,具体的数值还要等上线前期再看。
本次更新的重点就是QWR三个技能,首先q技能得到了额外的破甲效果,同时减少了前期的法力消耗与伤害,这个改动提升了奥拉夫的对拼能力与中后期处理前排能力,不过斧头的最短距离得到了调整,不能像以前那样贴脸放了,这种改动过后,未来奥拉夫的输出会比较类似于腕豪的垫步普攻,只要熟悉一下就能比较好上手。
而w技能则是取消了回血能力,而是变成了护盾,这一点让奥拉夫在换血与对拼中得到的提升不止一点半点,毕竟有了护盾奥拉夫就能更好的与对手拼到底,甚至通过护盾能够让我们的前几轮铺垫对拼可以占据绝对的血量优势。
r技能是本次重做最离谱的点,首先就是r技能所提供的双抗会永久存在,类似于盖伦w技能的被动,其次就是获得了刷新机制,在我们释放r技能的期间,如果可以普攻或者用e技能命中对手,那么我们的r技能的持续时间会一直刷新。
不过r技能的持续时间得到了削弱,从6秒降低到了3秒,这种调整会让未来的奥拉夫更注重追击能力与持续输出。只能说未来猫咪奥拉夫亦或者是中路选择卡尔玛、璐璐围绕着奥拉夫的体系会越来越强势。
奥拉夫的这一次重做是为了让玩家们在上路有更多的英雄选择,同样野核体系也多了新的大哥,毕竟就线上来说不管是诺手、瑟提、剑魔还是铁男,他们在面对奥拉夫的时候都不太好打,不过奥拉夫是一个距离赛场很近的英雄,所以未来会怎么样我们还不得而知。
而就目前版本来说,有两个英雄我个人非常推荐,就是在开头提到的猴子与船长,猴子的QW技能都得到了加强,所以未来不管是线上还是野区都非常厉害。
船长在下个版本也得到了加强,因为这个英雄非常全面,即便是熟练度很低,只要记住出装思路,三项、破舰者与收集者,这三件装备做出来以后,能抗能打非常误解。
总结一下,未来版本玩adc或玩法师的玩家都可以转转型去玩战士了,毕竟在英雄联盟设计师眼里,战士才是最亲的亲儿子,其他的都是做出来充数的。