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《生化危机:村庄》作为“生化危机”系列二十五周年之际推出的作品,亦是本系列的第八部正统续作。它继承了《生化危机7》的故事,在本作中,伊森已从只身寻妻的小伙子,变成了独自救女的父亲。
在游戏正式发售前,《生化危机:村庄》总监佐藤盛正曾多次提到过,他们在设计游戏和框架时就是参考了《生化危机4》,期望在本作中将《生化危机 7》的恐怖元素和《生化危机 4》的动作要素结合起来,如果能成功的话本作或许将成为系列最受欢迎的作品。
如今看来,他们也确实是成功了。《生化危机:村庄》在五天内全球出货量及数字版销量就达到了300万份(《生化危机7》同期的出货量为250万),以及Steam上高达95%的好评率(好评如潮)无一不在证明这点。
《生化危机:村庄》的开发工作从2016年8月8日就已经开始了,此时距《生化危机》发售还有6个月。在作品的筹备阶段,佐藤盛正就已经想到要将一座村庄作为游戏的发生地,并且他还表示灵感就是源于《生化危机4》。
《生化危机7》回归了系列最初的生存恐怖,但并不是简单地使用了最初的设计风格。作为系列正传中首款第一人称视角的作品,它成为了系列的全新起点。
佐藤提到“回顾历史,你会发现《生化危机》作品的系统每三代就会发生一次剧变。而《生化危机 7》就是做出改变的一部作品。”
而正是《生化危机7》的成功,让他们有了信心,将7代的故事延续下去,伊森就这样再次成为了游戏的主角,并且第一人称视角也保留了下来。
”佐藤盛正作为伊森的创作者,非常渴望将这名角色的故事说完。“制作人神田刚这样说道。
同时,他们也考虑到那些因为《生化危机7》太过于恐怖而不敢体验的人们,弱化了游戏吓人的方面,最终着重于”终极生存恐惧“——精打细算每一发子弹,每一瓶药水,每一次升级等等。
父亲的故事开始这次故事发生于2021年2月9日到2月10日的一个东欧国家的村庄里,距离上次的杜尔威贝克庄园事件结束已经过去三年之久。
杜尔威贝克庄园事件即《生化危机7》故事发生地,官方报道为毒气泄漏引发的群体性死亡事件。而在BSAA的档案中则记录了被隐瞒的真相——变异霉菌。
伊森与米娅在经历过杜尔威贝克庄园事件,被克里斯救出后,一直在BSAA的保护(监视)下,几乎没有人能够找到他们。又因为BSAA的强烈要求,他们也只好接受以新身份去一个新国家的事实。
同时BSAA也没有告诉伊森关于米娅是“联盟”特工的事情。
时间来到2020年8月2日,这个家庭迎来了一个新成员——萝丝玛丽·温特斯,这是伊森与米娅的女儿。这个小天使的到来似乎冲淡了一切往事,他们一家或许能这样一直平静快乐地生活下去。
可是好景不长,2021年2月8日晚上,克里斯·雷德菲尔德闯入伊森家中,杀死了米娅,并打晕了伊森,将他和女儿还有米娅的尸体一起运往别的地方。但运载车在路上遭遇袭击,伊森再次醒来后,除了一具士兵的尸体,女儿与米娅的尸体都消失不见。
于是,这位父亲就带着满心的疑惑走上了寻找女儿,探求真相的道路。
1919年,米兰达10岁的女儿“伊娃”患西班牙流感死亡,而米兰达在寻找埋葬女儿的地点时意外找到菌主并接触,开始用村民做实验,希望可以制造出一个合适的“容器”。
米兰达最初实验所用的是原始霉菌,而后为了提升感染效率,她将线虫(nematode)暴露在霉菌下,这些寄生线虫被霉菌同化,这就是“恩赐(Caduo)”。
此后的实验中,大部分人都因为与“恩赐”契合度太差,变成了狼人。目前知道的只有“阿契娜·迪米特雷斯库”、“唐娜·贝内文托”、“萨尔瓦多·莫罗”、“卡尔·海森伯格”这四大族长有较高的契合度,但仍然不适合作为伊娃的“容器”。
迪米特雷斯库的女儿们则是由阿契娜·迪米特雷斯库亲自做的实验,当“恩赐”植入宿主体内时,会产生一种类似“丽蝇”的肉食昆虫卵。此后,从卵中出生的昆虫会将宿主啃食殆尽,然后通过外信息素模拟成人类的样子,女儿们就此诞生。
东欧村落的探险此类昆虫在温度降到10度以下时就会进入休眠状态
回到游戏中来,我们确实可以看到《生化危机:村庄》与《生化危机4》的高相似度,无论是最开始村庄围堵战,还是狼人们听到钟声后离开的样子。
游戏中共包含米兰达及上述四大族长这五个主要Boss。除米兰达外,其余四人都有着自己的领地,每个人都有自己的特点。所以说这次的探索可以说是丰富多彩,我们既能体验到如同“暴君”追逐的压迫感,又能感受到手无寸铁的恐惧感,还有肆意“**”的爽快感等等。
迪米特雷斯库夫人的发型与服装都来自19世纪60年代的“新风貌”款式,而她的人物设计则基于日本都市传说——八尺大人、吸血鬼卡米拉的原型——伊丽莎白·巴托瑞以及《亚当斯一家》的莫蒂西亚·亚当斯。
我们将在城堡中遇到”迎接“伊森到来的迪米特雷斯库夫人和她的女儿们,城堡的风格就更加偏向于曾经的洋馆、警察局、贝克庄园。我们将在如同迷宫一般的城堡中,解开各种似曾相识的机关,寻找钥匙,还要小心迪米特雷斯库夫人的女儿们、地牢里的吸血莫罗爱卡、城堡上空的飞翅萨姆卡。
当然,城堡里最大的威胁还是迪米特雷斯库夫人。她有着极强的再生能力,以及可以变成利刃的指甲,无论多强大的火力都无法让她的脚步停止。
当她的再生机能失衡后,她就会突变为“龙”与“吸血鬼”结合的巨大怪物。
唐娜·贝内文托唐娜从小就因为脸上的疤痕,一直害怕和别人接触,只有她的娃娃陪伴着她。后来她被米兰达收为养女,并给予“恩赐”,让她可以控制被霉菌感染的植物,还能通过花粉使人产生幻觉。她还将自己的“恩赐”分给了娃娃们。
当我们从城堡中逃出来后,我们就将进入这个悬崖边的古宅。这里也整个游戏中最恐怖的地方,所谓“一切恐惧都来源于火力不足”。我们将在没有任何武器的情况下,解开一个又一个谜题,躲避怪婴的追捕。这里将带给我们比《生化危机7》更强烈的恐惧。
萨尔瓦多·莫罗莫罗的设计风格就是半人半鱼,而“恩赐”使他的脏器变得与鱼类相似,诞生了鱼胶、鱼鳃等器官。不仅如此,制作过程中,莫罗的形象还参照了日本的“河童”。
当我们乘船进入水库后,不难看到他巨大化后的身影。当他从水中朝伊森游来时,我们似乎能看到《生化危机4》中的湖主的影子。
卡尔·海森伯格老子是公元2021年,母神米兰达**的武举人,论资历比你牛逼,你应该给老子下跪
被誉为“武举人”、“万磁王”的海森伯格因“恩赐”的改造,其体内的脏器有着和电鳐类相似的放电功能,因此可在全身传导且控制电流,还可以在周身形成磁场,并利用此磁场操控金属。海森伯格充满了对米兰达不满,一直想要推翻米兰达的统治。
我们最后来到的场景就是海森伯格的工厂,这里的压迫感似乎比夫人的追逐更强。手被改造成电钻的“铁兵”、可以通过喷射器起飞的“喷射铁兵”、使用螺旋桨的“突击铁兵”等敌人,在黑暗的环境里,突然响起电钻声足以让人心惊。
狼人当然我们最主要的敌人还是狼人,这就是大部分接受“恩赐”后变成的模样。与嘎纳多(《生化危机4》)与马基尼(《生化危机5》)这类被普拉卡(Las Plagas)控制的怪物一样,狼人们也拥有智慧和使用武器的能力。同时它们还有着群集的习惯。
乌利修亚乌利修亚两兄弟,弟弟乌利修亚——原来是村子的村长,统治着所有狼人;哥哥乌利修亚·斯特雷加则成为了菌主的守护者。
母神米兰达米兰达到现在已经存活了一百多年,她背后的翅膀由霉菌构成,且又因为霉菌包含着各种生物的基因,所以米兰达可以改变自己的形态。
此处的老妇人也是米兰达所变。米兰达得到萝丝后就将其结晶化,并分成四份,交由四大家族守护。如此一来,她既可以检验伊森的实力,还可消灭她那些现已无用的手下。
从村庄到城堡,再从鬼屋到水库,最后从据点到工厂,这里每一处的战斗几乎都是不相同。我们打败吸血鬼与幽灵,消灭人鱼与机械怪人,最终面对米兰达。就像我们曾经历过的村庄、城堡、小岛之行一般。虽然如此,但有些Boss战显得略显仓促,没能更好地体现Boss的厉害之处。
游戏中的谜题也是熟悉与新鲜感并存,像五钟齐鸣,我们是不是就曾在《生化危机6》中见识过类似的谜题。还有各种收集关键道具,调查道具,最终才能解开的谜题。
商人的”火力支援“《生化危机:村庄》既然结合《生化危机4》的元素,那么经典的商人自然也要回归了。我们要在在商人处不断改造手中的武器,还可购买配件与子弹制作图纸。而武器系统、资源管理等方面也几乎完全回归了《生化危机4》的体系。你需要在流程中不断搜集并合理使用不同类型的几种枪械、子弹和药品。
当然熟悉的道具箱系统也一起回归,我们要尽可能充分利用每一格的储物空间,如果空间不够还可以在商人处扩充空间。
既然有商人,那么就有货币,有了货币,我们的宝物系统也再次回归了。这对于想要“三光”的人来说又增加了一些探索下去的动力。当然除了地图中,击杀敌人也有可能掉落钱币或宝物,可组合宝物组合完后价值将会更高。
而这次新增的私房厨系统,让我们可以强化伊森自身的属性(三次生命值提升,两次格挡后受伤降低,一次移速提升),就像黄色草药可以提升生命上限一样。
多种挑战,解锁武器和《生化危机4》一样,《生化危机8》的多周目游玩体验同样其乐无穷。多周目可以继承通关前的资源、财富、武器改造,让你在尝试更高的难度时,变得简单。而且做挑战解锁的新武器、以及无限弹药依然可以持续为你在多周目提供源源不断的新鲜感。
阔别已久的佣兵模式再次回归,不过与前几代的佣兵模式有些不太一样。虽然整体目标都是用越少的时间,击杀越多的怪物,才能越高的分数。《生化危机:村庄》中的佣兵模式更像是结合了“启示录系列”的“突袭模式”。不过,这次的可用人物只有一位——伊森,而且每张地图是分段的,从游戏开始就可在商人处升级武器,每段结束再回来升级,直到结束。
同时佣兵模式中还有可以提升人物属性的技能,每次都会刷新出不同的技能,所以这也可以说是给这个模式带来的一点不确定性。而且越到后面的几张地图,技能的搭配越显得重要。
与生化危机宇宙的接轨自《生化危机7》推出以来,伊森的故事似乎与曾经的”生化危机宇宙“毫无关系,突然出现的“霉菌”与“联盟”,一个与前作没有联系的主角。只有最后出现的克里斯与“蓝色保护伞”才能让我们想起,这是“生化危机”的续作。我们带着许多疑问来到了《生化危机:村庄》
而在这里,《关于贝克家的报告》和《斯宾塞的一封信》将《生化危机7》、《生化危机:村庄》再次带回了“生化危机宇宙”,解释了许多7代留下的“未解之谜”。
父亲的故事就此结束经过一天的奋斗,我们救出了萝丝,然而伊森却再也支撑不下去了。
就像《暗影村》这本童话书中讲的,父亲与女巫永远留在了这片森林里,只有母亲(克里斯)带着女儿逃了出来。伊森只能匆匆说上一句“保重,萝丝玛丽(Rosemary,勿忘我)”,将自己的衣服披在了女儿身上,毅然决然地转身走向菌主。
“无论如何我都要拯救你”,伊森完成了自己的承诺,他不想成为什么英雄,他只是在救自己的女儿。伊森或许是《生化危机》正传中唯一一个普通人,从贝克庄园到东欧村落,每一次他都在为了“家人”战斗。只要一息尚存,他都不会放弃任何一个家人。卡普空用这样一个老套的英雄故事,再次感动了我们。
多年以后,萝丝长大,她或许还能从菌主的“数据库”中找到父亲的回忆,或许这位父亲还能和我们见面呢。
卡普空确实通过《生化危机7》与《生化危机4》的结合给我们带来一场惊喜,而这一位父亲的故事也让我们难以忘怀。伊森这个曾经不怎么引人注意的角色成长到给我们带来悲伤与感动,这一天的村庄之旅也带给我们不错的体验。希望卡普空能在接下来的《生化危机4重制版》或者其他作品中给我们更多的惊喜。
,写在最后,再见了,伊森·温特斯,一位伟大父亲。