大家好,我们都知道在S18赛季王者峡谷做了许多改动,其中变化幅度最大的就是先知主宰和暴君的调整,在曾经的版本其实是没有先知主宰这种生物的,这种生物是在S17赛季才加入到王者峡谷,但刷新时间是暴君和主宰/黑暗暴君刷新时间的中间档,也就是五分钟左右。其目的是为了增加中立资源的争夺,加快游戏进度。但因为王者地图不是镜像的原因,导致这个改动对双方并不是十分公平。
于是在S18赛季针对先知主宰又进行了一波调整,将刷新时间提前到两分钟,彻底和暴君对立,但二者的用途却不尽相同。
先知主宰击杀后可以获得大量经验和少量经济,并且我方会派出一波主宰先锋,主宰先锋血量比兵线要高上不少,非常难以击杀,十分利于我方进行压线推进。并且击杀主宰先锋获得的经济和经验呢也比一波兵线要少得多,从而还可以起到压制对手发育的作用。
而暴君的作用就相当简单了,击杀可以为团队提供经济和经验,除此之外就没有别的效果了,单从数据上来看暴君的收益是远低于先知主宰的,但我们通过高端局的数据可以发现,很多玩家依旧会选择在两分钟的时间节点去开暴君而不是先知主宰,这到底是怎么一回事呢?
首先我们要明白,虽然先知主宰和暴君属于同一级别的远古生物,但是击杀他们的难度确是天差地远。先知主宰有着高额的群体伤害和击飞控制,并且血量比起暴君要高不少,打野在两分钟的节点很难一个人去单挑先知主宰,并且还随时有可能被对方抢走。而暴君就不一样了,血量比起先知主宰要低不少,而且也没有非常强的控制,尤其是唯一的高伤害AOE技能还可以被玩家拉开距离躲避,想要击杀暴君付出的代价要比先知主宰少得多,风险也低,自然就成为了打野的首选。
其次就是二者的效果,虽然说先知主宰击杀后带来的收益很高,但这也只是字面上的意思,实际情况却是大不相同,就拿击杀后产生的主宰先锋来说,虽然可以压制对方兵线,但因为主宰先锋诞生时间是要快于兵线的,这也会造成一种情况,在主宰先锋之后的兵线汇聚点都会更加偏向对方,这对于我们对线是极其不利的,要知道兵线距离防御塔越远,我们清线的危险性就会越高,换句话来说就是你用主宰先锋一波优势,换了后期对线的永久性劣势,这显然是不值得的。
这个时候很多小伙伴要问了:“主宰先锋属性那么强大,你不会直接借助主宰先锋把对方外塔拔掉吗?”其实这个思路也确实对,主宰先锋的一大用处就是推进,但我们要知道防御塔是有保护机制的,在开局四分钟之内的防御塔能抵消掉大量的伤害,想要推掉并不是那么容易的,所以说在四分钟之后再拿先知主宰显然是性价比更高的选择。
把话题说回暴君,虽然说暴君整体收益比先知主宰要低,但也只是相对,因为先知主宰的收益更加偏向于团队,而暴君对打野自身的收益是非常大的,前期数百的经济加成可以大大加快打野的装备成型速度,在路人局来说,自身的发育是最重要的,所以说暴君的收益未必比先知主宰差到哪里去,也是许多高端局玩家选择暴君而不是先知主宰的重要原因。
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