还有每年的DPL后表现比较出众的职业基本上都要挨削,这种大的更新国服只能跟着韩服走,也是无奈之举。就砍职业特色只说我接触过的职业就有移除机械的合击,大枪的白字暴击,牡丹的无限补给,剑魔的伤口恶化和狂,鬼泣鸡哥变爆炸,更不谈想斗萝炫纹那样削弱到不如星星弹的旧核心技能。然后往往补偿了无色大招伤害,这就是难道不是去特色的平衡吗?牺牲职业特色也没有吧,只是在平衡输出,职业特色大多都是保留的。
爆发/续航/控制等,但是副本表现又是另外一回事了。组队合理下,依然是可以比较低配的装备通关的,问题是可能没人愿意带,这是环境问题,安图恩时期也一样,异界套能过不代表有人愿意带,组人的时候还是会挑装备好的。职业平衡比以前做的好多了;打团翻牌拉近了装备进度;装备提升更加平滑了(新手从哈林套起步相对于以前的艾肯强太多了;以前的毕业装的可以直接升级);团本难度更合理了,以前安图恩毕业大号一拖19。
现在想要做到二拖都非常难。游戏贴图在不使用的时候是不加载到内存的,这个不会使内存占用变大的,唯一影响的是客户端的大小,这些贴图不删除可能是有以后会复用的考量在里面,当然就算是偷懒不删,这个问题在当今也算无伤大雅吧,国服之所以这么卡,完全是拜TP所赐,这个玩过外服的话就知道了,对比起来很明显的。大家的不满其实也是针对一些国服特色,虽然确实有些不公平,但也不能否认这里面是有些原因的,比如国服的血量翻倍。
老生常谈了,国服伤害在节日套的加成下,确实要比外服高上很多,这些宠物和宠物装备等在以前也是让外服玩家羡慕不已的,所以说还是国服特色的问题,好在现在网络信息越来越发达,我们能越来越容易的获取到这些信息,再早些年刚出打孔的时候,又有多少人知道国服和外服的差别呢,凭啥别人可以一套徽章用到倒闭我们换一套装备就要打一套呢?总之一切都在变好,dnf这游戏年年说要黄。