如今,一个东西火到人尽皆知,就成了IP。IP被拍成电影,这年头,简直天经地义。
《王者荣耀》就是这样的一个IP。
腾讯影业和游戏的开发商腾讯游戏同属一家,真要拍电影,他们可谓近水楼台,连版权都不用买。
据说,腾讯已经动过这个念头了。不过,在项目还没有任何眉目的时候,不少网友,已经替他们操起了这份心。
B站一位叫“北半球骚客”的UP主,就自制了一部同人微电影,叫《抢红》。不仅号称是首款“《王者荣耀》主题大电影,斥资3.8亿”,而且还选好了主演和导演:黎明(首次)担任导演,并饰演刘邦,张涵予饰演成吉思汗,杜鹃饰演王昭君,王耀庆饰演扁鹊……
当然,以上纯属粉丝YY。这部微电影,实际上是选取以上几位明星出演过的影视作品片段,剪辑而成。讲述的是“四个英雄争抢红buff的恩怨情仇”。
短片中的四位英雄就是为了抢这个东西,打得不可开交,最终还悟到了生命的真谛,团结在了一起。
这脑洞是不错。但讲真,《王者荣耀》拍成电影,到底有多难?
这年头,把游戏改编成电影,几乎是个国际大势。好莱坞每年都会有一两部根据游戏改编的电影上映。比如这几年热度颇高的《魔兽》《刺客信条》《寂静岭》等等。
但我们得注意,这些电影都有一个共同点——原著游戏本身,都有十分完整的故事和世界观。
《魔兽》的世界观和故事非常庞大,并且完整,角色种族与《指环王》有相似之处,有人类、矮人、精灵、法师等等,篇幅也绝不亚于后者。而邓肯·琼斯导演的电影版《魔兽》,选取了整个体系的冰山一角来展现。
在《刺客信条》的游戏里,你将化身刺客穿越回古代,通过刺杀残暴的统治阶级来改变历史进程,游戏有好几部,但每一部都有一个真实的历史事件作为故事背景。
哪怕是《愤怒的小鸟》,也有一条完整的故事线——猪偷了鸟生的蛋,所以鸟要去抢回来。它的世界观虽然简单,但也很完整:猪会盖房子,而不同的鸟,有不同的技能,猪和鸟,则代表了正反两方。
而对于《王者荣耀》来说,世界观与故事,目前都很欠缺。
先说世界观。
度娘告诉我,《王者荣耀》的游戏背景是:
“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议地聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。”
这段话看似酷炫,其实只透露了一个信息量——我们有很多英雄可以让你选。
对游戏来说,这个世界观设定尚可,但对电影来说,则远远不够。
《人民日报》的官博曾经转载过一篇文章,叫《小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》。
这有点小题大做,毕竟,《王者荣耀》不过是个手游,没有承担历史教育的义务。但涉及到电影改编,问题就不小了。
首先,我不得不问:为什么荆轲在这个体系里,变成了女的?武则天是个法师?而大诗人李白的角色设定是个刺客?
值得一提的是,这位荆轲不仅是女的,还是位巨乳美女
这些问题都还不是最主要的。《王者荣耀》改编成电影,最棘手的问题在于,该找个什么由头,让这帮时代各异的大咖们,挤在同一个时空里,整天打打杀杀呢?
更何况,游戏中的这几十位英雄,有的是历史真实人物,有的来自神话传说,有的不是中国人,有的直接就是游戏本身原创的。这一大帮人聚到一起,还不乱套了?
《王者荣耀》中的一部分英雄,成分很复杂
这可不是一句简单的“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆”就能解释清楚的。
说到故事,《王者荣耀》的改编难度就更大了。
在腾讯的官网上,每个英雄都有一大段故事介绍,比如关二爷关羽,就被形容为“世间最强的猎魔人之一”,王昭君则是北夷人的公主,是被献祭给神明的新娘。
《王者荣耀》官网中,关羽的背景故事
但这些对玩家来说,并没有实际的意义。而如果直接将这些简介串到一起,改编成剧本呢?效果一定感人极了,我不敢想。
这仗为什么要打?作为观众的我该支持哪一边?仗打完了会怎么样?人物的命运会发生什么改变?对故事中的这个世界会产生什么影响?这是改编中最重头最困难的部分。
还有,这几十位英雄有什么人物性格,在故事里的主次地位,和谁关系好,和谁有矛盾……
所以,《王者荣耀》要是拍成电影,基本就是个填坑的过程。世界观要填,故事要填,工程量已经相当庞大了。
填坑中的《王者荣耀》大电影编剧
但,这还只是开始。
游戏改编的电影还有一条不言自明的原则:即使故事另起炉灶,世界观重新设定,但细节,必须尽可能地保留游戏本身的亮点。
《极品飞车》被拍成电影,里面的追车场面就绝不能逊于游戏,《古墓丽影》被拍成电影,安吉丽娜·朱莉就必须照着游戏里的人物那样飞天遁地,《刺客信条》被拍成电影,法鲨不来个信仰之跃,片方你就等着被退票吧。
《古墓丽影》的游戏和电影,朱莉的造型至少对得起游戏玩家
《王者荣耀》的亮点是什么?无非是英雄的技能和皮肤,前者还好说,但后者……如何让角色演着演着就换副打扮,如何让它合理不雷人,就够让编剧导演头疼了。
不过,也许还有另一个更简单的思路,就是学《微微一笑很倾城》,不拍游戏,咱拍打游戏。
这个场景里换到《王者荣耀》里,就是一帮人围在一起玩手机了
这样,故事就多了去了。
试想,有多少青年男女废寝忘食无视性生活,拿着手机,与队友鏖战到天明?有多少人在游戏里找到了生活中的恋人和挚友?又有多少人,因为沉迷游戏,把生活中的恋人和挚友给搞丢了?
这些故事,结局有好有坏,有热血有悲情,有温馨有残酷,真要拍成电影,说不定也挺好看。
但也有个问题,我真的要花钱进电影院,看一帮人因为玩一个手游,进而生活翻天覆地的电影吗?
有这闲工夫,我还是多玩两把游戏吧。
说回之前所说好莱坞的例子。其实,那些改编自游戏的电影,还有个共同点——几乎都失败了。无论是票房还是口碑,这些电影都没有取得太好的成绩。
以《魔兽》为例,它在北美仅获得了4700多万美元的票房,烂番茄的新鲜度只有28%,有点惨不忍睹。
为什么?因为游戏和电影,是两种机制完全不同的载体。游戏注重的是参与度,玩家通过操纵角色,来参与叙事,参与解密,参与打斗,如果游戏是一个作品,那么从某种意义上来说,玩家也是这件作品的创作者。
而这,是电影完全无法提供的。机制的不同,多半会带来落差。落差,必然会引发失望。
说了这么多,难道《王者荣耀》真的不能被拍成电影吗?
万事无绝对。我只能说,这事难度不小,必须步步谨慎,不能只看热度而不顾执行度。
话先撂这儿,如果我最后被打脸,那就是游戏玩家和电影观众的福音,我甘心。