编者按:《塞尔达传说:织梦岛 重制版》将于 2019 年 9 月 20 日于 NS 平台发售。近日,IGN 编辑受邀体验了游戏的「自定义地牢」模式,而他们除了为难自己,还热衷于用无情的自制地牢彼此伤害,以下是他们的试玩体验。
离《塞尔达传说:织梦岛 重制版》发布没有几周了,任天堂放出了更多关于林克这场新冒险的消息,也邀请 IGN 试玩了游戏全新的 「自定义地牢(Chamber Dungeon)」模式。
在简短地体验了「自定义地牢」模式,玩过几个有趣的自制地牢关卡之后,我们认为:虽然在主机模式游戏的显示还有一些小问题,任天堂为《塞尔达传说:织梦岛 重制版》带来了激动人心的进化。
现在,让我们看看新模式到底怎么样。
「自定义地牢」模式试玩体验
在这次试玩中,我和任天堂美国的 Bill Trinen 一起分别游玩了两个自制地牢关卡。
「自定义地牢」模式可以看做是一个简易的《塞尔达传说》游戏编辑器。玩家在游戏剧情模式中每打通一个地牢,就会在「自定义地牢」模式中解锁相应的房间套件,可用于设计自己的地牢关卡。
每一个自制地牢关卡都需要设置入口房间和最终 Boss 房间,剩下的房间玩家就可以自由选择搭配了。但当你仔细研究房间的布置的时候,你会发现有趣的地方真不少。
「自定义地牢」模式分为几个主题(theme),每个主题的获胜条件都不同,当你完成主题挑战时,相应的获胜条件就会解锁。我和 Trinen 就分别游玩了两个不同主题的自制地牢关卡。
我为他制作的关卡获胜条件是寻宝(treasure-focused),为了通关他必须找到放置在八个房间中的宝藏。而我游玩的主题则是低生命值挑战(low-health run),要在只有三颗心的情况下打通关卡。
确定了主题后,玩家可以在预先给定的网格中随意布置房间套件。例如,宝藏库(Treasure Vault)主题的网格中心有一个 2x4 的区域,这 8 个房间里必须都有宝箱。在满足了主题的规定条件后,其余部分玩家可以尽情发挥自己的创造力,使用已解锁的各种房间套件。要使自己的设计能够正常游玩并且有趣,玩家需要开动自己的脑筋。
除了每个主题会预先给定网格之外,每一个房间套件也有预先的布局。房间的入口和出口、谜题、敌人以及宝箱出现的可能性都是保持不变的。换言之,这些房间和你在剧情模式时遇见的一模一样。因此在自制地牢关卡的时候,玩家必须保证每一个出入口都能相连,每一个楼梯都能上下相接。
虽然听起来这给了玩家很大限制,但考虑到「自定义地牢」模式的规模本身不大,也可以理解。况且这些限制也使玩家在自制地牢关卡时,需要发挥更大的创造力。理论上讲,玩家的自制地牢关卡都是做给自己玩的,因此不应该做出自己都不能通关的关卡。这些限制让玩家能保证自己关卡的可玩性,我觉得很有必要。
除此之外,玩家还能为关卡增加一些调剂,比如从天上掉下来的炸弹,或者用《塞尔达传说:织梦岛 重制版》的 amiibo 加入一直尾随攻击玩家的影子林克(Shadow Link)。
「自定义地牢」模式适合与朋友同乐
这些功能的加入使关卡更有挑战性,玩家能得到的报酬也更丰厚(玩家在自制地牢关卡中获得的所有卢比都能在剧情模式中使用)。但「自定义地牢」模式还有一个绝妙的隐藏玩法 —— 让朋友挑战你的关卡。
虽然你只能当面让你的朋友玩,但根据我和 Trinen 一起游玩时的体验,让朋友经受你的「不怀好意」的挑战绝对是个愉悦欢快的过程。
「合理」的功能设置会使你的朋友感到非常痛苦,比如时时妨碍他的影子林克,比如在有西诺克斯的房间里降下的炸弹雨。你的自制地牢关卡可以是 Boss 挑战,或是纯粹的解谜,或者变态的时间限制挑战。我希望任天堂能够鼓励这种玩家间的分享行为,这样大家就能够更好地体验「自定义地牢」模式的乐趣。
但现在这样我已经很满足了,有赖于 NS 极佳的便携性,我能够随时随地挑战和祸害我的朋友们。或许这并不是「自定义地牢」模式的设计初衷,但我觉得这真的是很好的挑战朋友、获得他们的反馈以及让他们爱上《塞尔达传说》的方式。
《塞尔达传说:织梦岛 重制版》的「自定义地牢」模式真的太适合和朋友一起游玩,即使只试玩了很短一段时间,我也忍不住爱上了这个模式。我已经等不及想与朋友分享我制作的地牢关卡了。
E3 2019 期间,我们也在 NS 上试玩了《塞尔达传说:织梦岛 重制版》,游戏与原作一样,明快,有趣,让人愉悦。焕然一新的 「钥匙迷宫(Key Cavern)」既具有挑战性,但也不是完全难以解谜。全新的美术风格总会给我的探索予以各种提示。
任天堂也表示游戏进行了一些革新,比如多东哥蛇现在会在四处游走的同时规律地开合自己的嘴,因此现在往它们嘴里投炸弹需要注意时机。
虽然我不像一些同事那样对《塞尔达传说:织梦岛》了如指掌,但我确实很爱《塞尔达传说》,这次的重制版也再次告诉了我,为什么这个系列能够长盛不衰,「钥匙迷宫」的一些谜题让我印象深刻,Boss 战也十分有趣。可湖霖岛的旅程还有无数充满魅力的秘密。
但在大地图上帧率有点不稳定,这个问题在 E3 2019 之前我们就发现了,可惜没有什么改进。当然这些小瑕疵不会影响我继续探索,但有时我还会意外死亡,看到如此美丽如此独特的游戏存在这样的问题实在让人感到遗憾。
幸好,迷宫里我就没有遇到什么技术问题了。我也已经等不及想再次回到可湖霖岛里探索,还有,用无情的自制地牢关卡考验我的朋友们。
IGN 独家 作者:Jonathon Dornbush
编译:唐上程