今年的任天堂直面会上,公布了一款令众多粉丝欢呼雀跃的游戏——《圣剑传说3 重制版》,之所以粉丝们能够如此兴奋,主要是因为这个系列对于SE来说实在是太重要了。或许新一代的玩家们没有体验过该系列的魅力,但凡是玩过的玩家们都会给予《圣剑》系列一致好评。而本期我们要介绍的游戏就是该系列的掌机版作品《圣剑传说 玛娜英雄》。
本款作品作为系列变革的一代,从惯例的动作角色扮演转换为即时战略。而最终幻想系列和勇者斗恶龙系列都给SE盖上了角色扮演游戏王者的名头,在惊讶之后更多的玩家产生的是怀疑,怀疑圣剑这一动作角色扮演系列转型的尝试是否能够成功,是否标志着一个系列的终结。然而在玩到本作以后,玩家的担心与疑问全部一扫而空——虽然本作存在一些缺陷,但确实是值得一玩的一款作品。这样的换型挑战值得鼓励,因为多种类型的转换可以满足各种玩家的需要,可以让那些本不喜欢动作游戏的玩家通过本款作品认识圣剑系列,对该系列产生浓厚的兴趣,也能让那些圣剑传说系列的粉丝们转换一下心情,进行多类型游戏的尝试。
由于本作登录的平台是掌机NDS,所以玩家可以利用主机触摸功能,把手中的触笔当做鼠标进行即时战斗。除了收获单位外,游戏中的基本战斗兵种分为四大类,四类间互相克制,玩家在即时的战斗中必须考虑到兵种克制的要素才能顺利地战胜敌人。除了这四大兵种外,还有一种特殊的战斗单位,这类战斗单位攻击方式特殊,并且与四个属性的兵种不存在相克关系,可以辅助主战兵种战斗,但却不能独自担当战斗主力。因此在战斗中讲究的是兵种配合,针对敌人合理排兵布阵才是取胜之道。为了配合剧情需要,玩家可以从十一名主人公中按战斗需要派遣角色参加战斗,这些主人公可以看成是魔兽争霸中的英雄,不但在剧情中地位重要,而且在战斗中还可以起到辅助的作用。
每名主人公都有自己的独特战斗技能和待机技能,战斗技能可以为士兵回复体力,可以增强某一兵种的能力,待机技能则可以节约建筑所需资金,加快建筑建设速度,提升士兵召唤速度等。主人公的特技加上主人公的优秀战斗力,使他们成为必不可少的战斗单位。由于每关的地图都各有特点,玩家要考虑到在此地图战斗的主力兵种。因此在派遣主人公出场战斗时,玩家还要仔细考虑到人物特技是否与主力兵种配合。除了人物特技外,主人公们还可以通过装备精灵使用魔法,不但为战斗增添了变化性,选择装备精灵的主人公也为游戏增添了战略性。
游戏中的资源分为矿石和果实两种,矿石主要用来建造设施,果实主要用来招募士兵,而每个地图上的资源有限制,玩家必须合理地利用有限资源战胜对手。两种资源的设定与电脑上流行的即时战略游戏非常相似,喜爱即时战略游戏的玩家可以轻松上手。随着游戏的进行,玩家还可以因得到精灵之力建造祭坛,祭坛可以复活战斗不能的主人公,还可以召唤神兽全地图对敌人进行属性攻击,地图攻击虽然强悍,但是制造成本却颇高,而且在使用一次后,祭坛会自动消失。该如何取舍玩家需要认真考虑,绝不可能借助神兽的力量进行无赖攻击降低战斗的难度。
虽然本款作品是掌机上的作品,但战斗难度却不低。在一些地图中,不但会出现非常强悍的BOSS级敌人,敌人还会派遣克制我方兵种的土兵,有时敌人还会把骚扰我方收获单位当做是第一重要任务,因此玩家在战斗中一不小心就会进退两难,甚至会因为一时的疏忽而导致GAME OVER。
虽然本作优点很多,但也存在一些缺点,首先游戏的剧情比较俗套,又是为了一个莫名其妙的理由反派企图毁灭世界,正派得到神的力量,不惜牺牲亲人友人甘心背负骂名,为了所谓的正义战胜反派拯救世界。这样的剧情玩家看到的太多了,家用主机的精美画面还可以在一定程度上起到煽情的效果,而NDS掌机却因为机能之限,不能从画面表现出正派的魅力所在,因此在游戏中几乎可以无视剧情,玩家只能感受到游戏系统本身带来的乐趣。
在战斗中玩家可以将战力集中编成队伍,统一行动,但玩家一旦对其他单位下达命令,再想对刚才编成的队伍下达指令,则要重新编成。再加上各个单位前进中会互相挡路,当玩家返回重新编成队伍时,有不少队员已经绕路走到很远的地方。负责采集资源的收获单位在稍微狭窄一点的地区通过时,经常会互相阻挡,导致谁也不能通过,玩家必须亲自指挥才能疏通阻塞,大大影响了玩家的正常游戏。
在战斗中,玩家锁定的攻击目标如果在移动状态,玩家派遣的攻击单位并不会跟随敌人一起移动,而是必须走到最初指定的攻击地点,之后再去追杀移动中的攻击目标,这样玩家在战斗中必须不断地下达攻击指令,玩家的士兵才能尽快地发动攻击。在多个部队的战斗中,玩家会被弄得手忙脚乱顾此失彼。虽然说掌机作品操作不能跟电脑相比,但是这样别扭的操作系统还是会让玩家失去耐心,提前放弃这款作品。或许这正是SE这么多年以来一直没有想起这个系列的原因?总之,在期待新的重制版之时,不妨入手个掌机(反正现在也不贵),或者找个模拟器补一下圣剑的各系列作品,更好的体验这个系列的魅力。