在诸多类银河战士恶魔城游戏中,《空洞骑士》的游戏性尤为出色,其庞大的流程、良好的隐藏要素和剧情,令人醉心其中。难以想象这样一个游戏游戏是一个仅由3名成员的小制作组单枪匹马完成的,游戏关卡设计合理,配乐优美;配合着圣巢王国的百年兴衰,一种古典庄严之感油然而生。我本以为《洞窟物语》是这类游戏的标杆,而现在看来,《空洞骑士》表现出的水准超越了前者。
画面
《空洞骑士》所具有的画面风格与他的剧情一般沉稳内敛,却不失深度与适当的爆发。游戏画面虽以二维为主,却很通过优秀的光影与层次感处理塑造出了相当立体的视觉体验。诸多帧手绘内容令角色动作自然流畅,与恰到好处的画面震动反馈相结合,为打斗部分的手感与表现力都增色不少。场景的设计同样是《空洞骑士》的一大特色,玩家会随着游戏进程往返于风格迥异的区域进行探索与剧情推进,每个区域的风格亦非强加而上,而是存在着些许十分自然的过渡与联系,这些小细节都会随着玩家对地图的探索逐渐被察觉。
操作与战斗机制
本作除了游戏内教程会交给你的内容,空洞骑士甚至存在一些需要由玩家自行摸索的隐藏操作。例如十分有名的下劈(通过空中向下挥砍命中的弹力反馈达到长时间滞空与到达特殊位置)、拼刀(玩家与怪物刀光的判定区域重合即触发特效与无敌帧奖励)、点头(实用性不大,但是有时候可以用来表达对npc的敬意)。《空洞骑士》中存在许多相当有意思的boss单位,他们可能会让刚接触的玩家难以应付,但克服他们的一瞬间绝对是成就感爆棚的,玩家也会在无数次被吊打中逐渐成长起来。
角色养成
《空洞骑士》的角色养成系统同样优秀,可供玩家强化与收集的能力丰富多样,也同样根据玩家自己的风格适应出不同的派系。你可以强化自己的骨钉伤害,习得大师们的秘传剑技,得到一个叮叮当当的只虫体验;亦或是当一个通过近战攻击补充能量,再将他们转化成致命法术碾碎面前敌人的法爷;自己一边规避伤害还要找机会输出实在太难了?拉满召唤生物后专心逃命躲避攻击也在可供选择的行列中,输出什么的……干脆就交给你不怕疼的召唤物们好了。
剧情
《空洞骑士》虽然舞台格局不大,却有着对主视角而言较为宏大的世界观。其剧情的风格亦如其他魂like游戏,过于细碎与模糊,留出了相当充裕的联想空间,在此同时为了防止剧透不做过多赘述,简单概括就是渺小中的恢宏,平静中的震撼。虽然有着线性的主线剧情,本作同样配备丰富的支线故事与特定场合下由玩家决定一些角色命运走向的机会。尽管不像大部分其他冒险类游戏有一个一路陪伴玩家到底的向导npc,空洞内形形色色的小虫都被塑造得有血有肉,有着自己的想法与追求,这些同样精彩的角色剧情会与玩家的主线平行发展,玩家可以随自己故事推进断续见证并参与其他角色的探索。
总而言之《空洞骑士》绝对是一部值回开销的经典之作。无论是同类型新老玩家都十分推荐尝试。