在本教程中,我们将学习如何在3ds Max和V-Ray中创建织物毛发,由于此毛发非常薄,因此必须提供特殊条件才能在渲染和图像中看到它,即使在真实世界中,要在照片中显示毛发,也必须遵循以下规则。
这些措施包括:
•摄像机镜头类型和正确焦距
•适当照明
•VRayFur制作毛皮
•VrayHairNextMtl制作合适的材质
•渲染设置,以获得清晰清晰的图像
•用于最终调整的帧缓冲区
首先,确定相机和帧,使用长焦镜头放大对象,并将焦点区域设置在毛发的一部分上,使用光圈控制自由度效果的强度。
我使用球光作为环境光,用VrayPlane放置了两个人造光,并将它们放在主体的侧面和后面,这样好的光线就会照射到毛发和主体上。
查看我在V-Ray5中使用的LightMix工具的每个光源的输出!
VRayFur是创建程序毛发的一个非常简单的工具,我们必须使用这些参数,这样做的目的是可以看到毛发外观和形状,我还使用了“噪波贴图”作为“密度”,以使它们的散射具有多变性。
为了使毛发看起来更自然,我首先选择了模型的多边形,然后将它们仅分散在这些部分上。
VRayHairNextMtl是一种专门为渲染头发和毛发而设计的材质,可用于渲染通过VRayOrnatrixMod修改器、VRayFur基本体或3ds Max头发和毛发修改器生成的几何体。
在“渲染设置”中,我们将在“抗锯齿”部分进行一些更改,以提高毛发的采样精度
最后,我们以分层模式在帧缓冲区中进行最终编辑。