作者:NGA-Tsume
本来根据泥潭攻略贴吟诗传统,标题应该是'大风起兮炸你娘——光凯子打拳攻略',但怎么都感觉会被版务杀了。
谢谢大家喜欢这个标题!!可我还是怕被杀了就放这里看看吧。
本意只是想安利希望拳,并做一下希望拳和方天的对比,但团战将近,还是把这套打拳完整的拿出来说一下吧。
本篇攻略会从光打拳概况、角色、武器盘、召唤、主手选择(重点)几方面着手。
光打拳概况
现有体系的光拳皇出现在LM贞落地之后,与双子政委一拍即合,是一个在各方面互补极佳、爆发力度全游顶尖的体系。
长期采用宙x麒麟保证射程,流程为跑t暖机,保证政委层数,6t梅塔,7t终托扔技能偷跑爆发,8t麒麟。
短期采用宙x托,流程为2t梅塔,3t终托政委3,4t贞斩偷跑爆发,但对比骑兵主角多一次偷跑少一层追伤,优势较小,一般都以骑兵做替代。
(短期套路的原理和操作会在角色部分细说,双面必爆盘打拳会在武器盘部分细说)
横向对比我有实际操作过的火喇叭教皇拳(方阵)、土猩猩mao拳(老王)、暗背水拳(方阵)、暗浑身拳(老王),优劣情况如下:
·需要暖机。核心的政委3、贞斩都没有原地起跳的能力,再加上终托的6CD雪上加霜,暖机不可避,为各路拳法里最慢。
人家一套都打完了我还在做拉伸
缺少自保能力。暖机过程、乃至于爆发过程中,几乎没有应对特动的手段,需要嗑药保证爆发质量。
人家一套都打完了我还在一边做拉伸一边挨揍
造价高。人物、武器盘乃至于召唤都有一定的门槛。
人家一套都打完了我还穿着一身橙装一边做拉伸一边挨揍。
虽有以上种种缺陷,但光打拳有着最为饱满的射程。1t1e、麒麟再1e,这2t的爆发DPS站在全游顶端,也是光打拳最大的资本。
角色
双子政委贞德,没有同等级可替代角色。
其中贞德斩为核心,双子和政委缺少其中之一的话,可以用路、高文等自嗨角色做下位替代,伤害会有下滑。
LM贞:
落地就满脸写着我来救光了的女人。
浑身都是宝,每个技能被动都契合打拳,毋庸置疑的核心。
1技能不止是个比惨雾靠谱十个二姐2的稳定破甲,最为关键的是DB增伤。DB类的增伤现在仅有召唤双子、LM贞1、0妈奥义可以提供,互相不冲突,是最好的增伤手段之一。贞1可以提供3w的增伤,车况允许打1的时候必点。
2技能在打拳中只是一个全队浑身补充伤害,如能稳定摸限可以不点。
3技能为核心。独立攻刃很低,但实际除了独立攻刃以外还有3t100%必爆效果。上限方面除了普通的湿婆斩上限外还有3t的伤害上限,比一般的技能斩或是湿婆更为猛烈。
被动的TA追也非常强力,虽然只有10追但是极少会与其他追伤冲突。另一个使徒被动和双子2相性极佳。
政委:
气球自嗨打手,重中之重为3技能的2回合全队TA和10w增伤。本身有一个气球3层才能开启的条件,所以如何保证气球层数为短期打拳的难点。
有一个小技巧就是第1t开1技能被揍也是1层、不开1被揍也是1层,所以1技能的正确释放时机实际为第2t。如果能在第2t使用主角援护、枪骑兵1技、宙斯盾等手段确保不被揍,可以在3t稳定开出3技能,此为短期打拳、骑兵套路的核心思路。
另外2技能可以消耗30奥义的2t70追。政委本身的必TA回收25奥,所以释放奥义的时机、乃至于奥义的下1t是否可以通过队友奥义多回收10奥来开2都是需要考量的。
双子:
辅助型的自嗨打手,是唯一不需要暖机的选手。
同时可以提供属攻、追伤和被动的蚊子腿增伤,自己又是个破限打手,顶配条件下可以打出将近300w贞斩伤害。
相对前两位功能性低一些,因此一度被认为是最容易被新角色替代掉的打拳角色。但在辅助全队输出的同时还是个不俗的打手,至今还没有哪个角色能成功踢走双子。
武器盘
最没有说头的一块,标配5枪方阵法,枪不够光剑来凑。
当然也可以采用双面宙斯的3枪2短拳法:
长期配置中麒麟的爆发t会从8t延长到13t,在团战150环境下比单面打拳伤害更为稳定,但是诸如大巴暗龙等撕逼场合几乎不可能跑得出麒麟爆发。
短期配置中会失去终托的爆发,同样换来的是比较稳定的伤害。所幸现在有光黄龙来补足伤害,实测3枪2短双面盘 0凸光黄龙也可以收走团战95。
召唤
召唤也是打拳造价的一部分,精光人的超得永远在超召唤。
终托
爆发核心,超得优先度极高。50追2t是光爆发的核心。
如果想要打拳的话务必整终突,值不值得JGJ就见仁见智了。
光黄龙
性能方面为终托的下位替代。但凭着一手开场可用,在短期拳法中有很不错的表现。终突未来可期。
梅塔
30独立攻刃 10%上限,核心。
因为基麒麟乃至于基终托,都会让盘子的伤害无法支撑起贞斩的上限,梅塔的独立攻刃几乎也是爆发的硬性条件。
光刻印
梅塔的下位替代。终突60属攻,实际配合双子2可以达到67属攻。
在摸限的角度来说丝毫不逊于梅塔,下位主要是下位在10%上限。
终贝
人权召唤。光爆发回合全队都有3-4层追伤,终贝的重要性甚至超过其他属性打拳。
湿婆
补充射程用召唤,常见于改版前的大巴,一般替代的是终贝的位置
麒麟
核心,进sub就意味着疯狂跑t。
友招的50%属攻极为微妙,但又不得不基。
美神
限制非常大的一张召唤,虽然有很高的属攻,但是刷新发动的要求过于严格。
曾经在大公里美神拳皇是有一席之地的,现在已经被揍得退环境,剩下的用处可能就只有团战150了。
主手武器
重点讲解部分。
现环境下光有黄龙拳、连战拳、希望拳和方天四把可选主手。其中连战拳凭借其憨批的技伤上限和与政委3冲突的奥义增伤,直接可以从list上除名。
实际对比免费的黄龙拳,希望拳和方天具体有多少提升?讲清这点是我写这篇帖子的初衷。
无团属攻,流程手法确保一致。头2t在开局的暗阶段,50前完成暖机,50后开始打拳,打拳部分不刷新,可参考伤害。
P1:黄龙拳,总贡献240w,爆发2t贡献180w。(第一拳偷跑的主角伤害应该是暴击了,偏高一些)
P2:希望拳,总贡献260w,爆发2t贡献200w。
P3:方天,总贡献250w,爆发2t贡献190w。
大巴环境下摸限仍然有一定难度,木桩低防环境下的爆发t伤害如下如下:
黄龙拳
希望拳
方天
由上可见,希望拳实际对比黄龙拳:
大巴环境下爆发t伤害提升11%,整个流程提升8%。如果考虑到sub的贝换成湿婆提升射程(即改版前大巴输出思路),希望拳的提升会更大。
在稳定摸限的情况下,爆发t的伤害提升为10%。
团战150的双面必爆环境下,暖机过程中有更多的希望拳奥义效果覆盖t,预计最终差距会在10%以上。
是不是值得砸,就见仁见智了。
个人的意见是,有一定宙斯武器盘基础的前提下,希望拳是一把主手价值超越任何LMor石油的优质武器,值得三钢。
你说为什么没写方天的提升?那我算出来你就会去换方天吗
下面是正名部分
泥潭最常见的付费连战言论,那实际希望拳10%平A增伤的提升会在多少呢?
希望拳带奥义(即上图)
希望拳不打奥义
实际提升为4.6%,值不值得付费仍然是见仁见智了。
那我当然觉得值啦。
泥潭第二常见的希望拳被星铳背刺言论,主要是因为星铳在天来效果下的追伤与希望拳的ブロウ词条冲突。
基于现状,可以分析到以下两点:
众所周知,人不能拿着铳打拳
希望拳进盘价值低。虽然暗连战经常进盘,可是光是一个不走宇宙、即不缺这点普刃的属性,而且光有一把免费的破限武器六龙斧。
长远来看,星铳终突后进盘生效似乎板上钉钉。但天来效果现在的获取方式只有星星,在光爆发的梅塔-终托-麒麟流程中根本没法安插一个星星,这就是最大的弊端。
因此,在战车或是其他角色无法提供稳定的天来效果之前,星铳的追伤只能是个补充射程的小玩具。
最后提一嘴方天。
在可以打出主角奥义的情况下,方天的30追在爆发t还是不如希望拳10%的平A增伤的,更何况方天的背水也比不过希望拳的攻刃。这种情况下,希望拳已经成为了方天的上位替代。
但方天本身的价值在于超短期的爆发,例如以下的打牛和90速杀。
明天我超得了高文之后会再来更新一波方天的2-3t爆发。但以现有的角色而言,射程很难做到火暗土一样的2-3t斩杀95。
总结
其实该总结的内容都在概况里了,不复述了。
希望拳出现的时候拆井大失败,胸口一闷一井全下下去了也没出,最终还是天井换的。本来想等到白嫖结束再砸,结果实在是忍不住,12月初直接三金伺候了。
结果转盘真就转了一把出来。
我可能就是那个在希望拳身上花费最多的凯子,但就算这样,我还是觉得这把武器值得。
天杀的四字母对光属性不友善,人尽皆知。
光现在投资力度大,正反馈又相对比火土暗低,的确是一个对萌新不太友好的属性。泥潭也看到了不少在光相关帖子内yygq凯子你怎么不玩暗的KY,甚至我都想得到这个帖子里也会出现这样的人。
我也看不透今年光到底还会有多少提升,未来可期这四个字说出来都觉得心虚。
但之所以在这个时机写这份攻略,一来是想对得起自己热爱的光属性和打拳,二来呢是想让还没投资宙斯、或者投资过程中的qks们看一下,现在的光属性走到头是什么样子,自己拿捏是否要继续。
还是希望热爱这个属性的人,能一起再坚持下去吧。