鬼吹灯中出现了很多怪异的事情,就像悬魂梯这样的诡异迷宫,似乎能够让人永远在一个地方打转,但是悬魂梯这样梯子真的存在吗?不禁让人怀疑,其实在现实中科学家们也是在研究悬魂梯,也就是彭罗斯阶梯,是一个著名的数学悖论,虽然在二维成立,但是在三维目前还是没办法做到的。
一、鬼吹灯悬魂梯其实是错觉
在盗墓笔记鬼吹灯中还存在很多神秘生物,比如尸蟞、鸡冠蛇等,看到鬼吹灯里面的悬魂梯,就感觉遇到了鬼打墙,确实,如果一个人在同一个地方一直打转,也会怀疑自己是遇到了鬼打墙,不过在现实中这样的事情也会存在吗?悬魂梯到底是怎么样的原理呢?在现实中,悬魂梯其实就叫彭罗斯阶梯,也加潘洛斯阶梯,一个著名的数学悖论,就如同莫比乌斯环、克莱因瓶这样的存在。
鬼吹灯中的悬魂梯一共有二十三层石阶,其设计原理已经失传千年,不过现在悬魂梯的设计原理已经被解开。点落差180cm,总长3600cm或7200cm或更长,反正是越长越好,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。
悬魂梯的外弧要都是一样的形状和角度,并可以设计出入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现。
另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗? 不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。悬魂梯其实就是当今盛传的潘洛斯阶梯。
二、悬魂梯的原理
悬魂梯并非只是视觉效果,在现实环境中也可以做得出来,假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的,那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上,因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6 6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完。
三、现实版悬魂梯——潘洛斯阶梯
潘洛斯阶梯,又名潘罗斯阶梯、彭罗斯阶梯,由英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授潘洛斯提出。潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展。在三维世界中不可能出现。