为了填充我们在视频游戏中探索的所有各种数字世界,开发人员经常回收相同种类的敌人,例如 僵尸或蜘蛛 .还有一种敌人,在整个游戏历史中,可能是最普遍的:机器人。这些人工智能驱动的人造怪物通常被描绘成完全专注于杀戮、摧毁或服从命令的无意识机器,这些命令通常涉及更多的杀戮和破坏。
很长一段时间,我通常发现游戏中的机器人敌人是无趣的饲料。但是现在,在一个人工智能驱动的废话变得越来越普遍的世界里,自动驾驶汽车正在造成事故,无人机可能很快就会开始取代工作,嗯......假设有些人对在电子游戏中杀死机器人非常感兴趣。它甚至可以感到宣泄。因此,对于任何可能对AI废话和机器人接管感到恼火的人,这里有一些您现在可以玩的游戏,让您从摧毁金属混蛋中获得一点满足感。
《质量效应》系列是关于与合成物战斗的,但它确实试图在所有四款游戏中引入一些机器智能主题的细微差别。起初,你正在与Geth战斗,一群机器人被认为已经将他们的创造者赶出了他们的家园。但事实证明,真正的反派实际上是机器人更大的合成霸主收割者,他们正在使用机器人来加速他们消灭有机生命的计划。
这就是为什么走到三部曲的结尾并选择摧毁收割者而不是接受与那些希望消灭我们的人的任何妥协是如此宣泄。这是我们所有人做出的决定,对吧?那个藐视宇宙中强大力量的人,他们把他们认为在他们之下的人当作牺牲品?
在掠夺者射击游戏系列《无主之地》中,Hyperion 是一家讨厌、邪恶的公司,只关心赚钱而不是别的。它愿意不惜一切代价赚更多的钱,变得更强大。在该系列中,该公司愿意挖掘古老的外星人金库,杀死无辜的人,并用人工智能驱动的机器人装载机取代工人。
正是这些装载机构成了Hyperion军队的大部分,也是《无主之地2》和《无主之地3》中共同的敌人。这些该死的机器人虽然制造和使用成本低廉,但在实际做它们应该做的事情时却很糟糕。他们经常在几秒钟内被一些随机的秘藏猎人消灭。这真的让你想知道为什么Hyperion把这么多钱和时间花在人工智能技术上,而它可以雇佣像秘藏猎人这样的人,为他们提供成功所需的资源,让他们比机器人更好、更有效地完成工作。太奇怪了!
Vex是命运宇宙中一个起源不明的控制论外星种族。“当世界与它们的永恒模式不匹配时,他们会改变世界以适应它,”黄金时代科学家克洛维斯布雷告诉玩家。“对他们来说,现实和模拟之间没有区别。里面和外面一样,两者必须对应。他们是命运的博格人,但与《星际迷航》中苍白的肉质怪物不同,他们光滑,金属,几乎是可爱的。
更可爱的仍然是射击,粉碎和爆炸。命运以其触觉敌人死亡动画而闻名,Vex也不例外。向Harpy的眼睛射击,它的尖叫声就像被货运列车击中的服务器机架一样。摧毁哥布林体内的Vex核心,它会像一加仑牛奶一样爆炸成白色飞溅。这是阻止他们重新连接宇宙以适应他们小头脑的唯一方法。
在世界被烧毁,文明分崩离析很久之后,辐射的机器人仍在继续运作。即使在地球几乎被核武器摧毁的几个世纪之后,人类几乎无法坚持下去,人类鼎盛时期的人工智能机器人仍在荒原上漫游并继续工作。
有些人可能会说他们非常敬业。我认为这只是表明这些机器人往往是多么愚蠢和可怕。他们甚至无法分辨世界末日,他们只是盲目地做他们被编程要做的事情。他们不能创造艺术,发明任何东西,或者真正为人类提供自己的任何好处,因为他们只是我们创造的工具。
在《辐射》中,他们不仅仅是在核弹落下后仍然试图跑食客的白痴,而且也是危险的敌人。他们的人工智能大脑——无法理解背景、历史或情感——会在看到大多数人时攻击他们。具有讽刺意味的是,辐射宇宙中的机器人和人工智能最终可能会杀死我们所有人并摧毁我们创造的一切,而它们本身就是我们自己的创造物?无论如何,拿起激光步枪,双击你在辐射3中看到的任何机器人大脑。这是他们应得的。
在《战争机器4》中,你扮演的士兵是人类的孩子,他们帮助宇宙中的政府从讨厌的外星人般的蝗虫大军手中拯救了这一天。这些人日复一日地艰苦奋斗,往往没有他们需要的适当支持,但在如此紧张的条件下仍然能够取得巨大的成功和胜利。鼓舞人心的东西。
但《战争机器4》的负责人最终想要一种更便宜的方式来维持和平,并用愿意杀死和击晕任何人的机器人取代了士兵。与此同时,那些辛辛苦苦帮助建设东西的人类被扔在一边,这样一些有钱有势的军队和政府领导人就可以节省几美元。最终,当新的威胁再次出现时,可怕的机器人是不够的,人类,那些被忽视和拉屎的人,必须回来再次拯救这一天。要是负责人听了他们欠所有人的话就好了......
你在《地球》中与很多机器人战斗.1995年开创性的SNES角色扮演游戏讲述了一些孩子回到过去与宇宙中的邪恶之源作斗争的故事,也让你粉碎了许多机械坏蛋。
游戏的第一个老板是一辆名叫弗兰基斯坦马克二世的有知觉的坦克。然后是笨拙的机器人老板战,除非你用瓶子火箭击打笨拙的老笨拙,否则它绝对会摧毁你。谁能忘记核反应堆机器人,当你杀死它时它会爆炸,当你试图从一个随机遭遇到下一个随机遭遇中生存时,它会对你的队伍造成严重破坏。如果Earthbound教会了我一件事,那就是当你看到机器人时,最好的事情就是逃跑。–伊桑·加奇
在《星球大战》中,机器人士兵不太擅长打仗。事实上,他们成功的唯一原因是富人浪费了足够的钱来创造这么多,最终——如果他们赢了——那只能通过绝对的数量。
他们并不聪明。事实上,在大多数星球大战媒体中,战斗机器人都是白痴,几乎无法完成他们拼凑起来的工作。我们经常看到一些克隆人骑兵或一个非常熟练和经验丰富的绝地武士撕裂数百个这样的白痴机器人。但是,嘿,他们不必得到报酬、食物或照顾,所以我明白为什么卡通邪恶的公司仍然会选择最糟糕的选择来完成工作。
还记得那次小岛秀夫把《银翼杀手》彻底撕下来,改编成动漫视觉小说吗?他称它为抢夺者,这是光荣的。
你在Neo Kobe City扮演一名警察,他是J.U.N.K.E.R.的成员,这是一个致力于终止抢夺者的精英组织,Snatchers是谋杀人并接管他们作为近乎完美复制品的身份的骷髅机器人。但是,尽管《银翼杀手》对复制人进行了更细致入微的刻画——不难说他们占据了这部电影的道德制高点——但困扰新神户市的抢夺者是彻头彻尾的恶魔,只适合在他们的金属脑盘中收集J.U.N.K.E.R.子弹。去他妈的那些家伙。
在拉沃斯摧毁人类之后,一台名为“大脑母亲”的超级计算机从灰烬中升起,并创造了一支机器人大军。完全可选的 Boss 战表现为迷幻的迷幻全息图。“这家工厂的所有机器都被永久关闭了,”罗博在你打败她后说。艾拉大吃一惊。你队伍中的其他人都说,太棒了,让我们继续摇滚吧。我们对邪恶的自动化和奇怪的熟悉原型说些什么?今天不行!
这部 1982 年的街机经典游戏就是以保护人类的名义将机器人炸成碎片。就像那个时代的许多游戏一样(包括类似的机器人爆炸1980年大获成功Berzerk),它的故事并不大,但它仍然有一个核心概念:机器人已经反抗,由你来炸毁它们,同时拯救最后一个人类家庭。Robotron 2084 可能是一个简单的游戏,但它也非常令人兴奋,极具影响力,并且充满了标志性的街机游戏音效。嘿,尽管它很简单,但现在对于保护人类免受无所不包的机器人威胁的想法,感觉有些相关和令人满意。