游戏葡萄10月22日消息,6年来,美国游戏发行商EA和动视市价总共增加了790亿美元,这主要是因为两家公司采取了游戏即服务的销售模式。这种游戏即服务模式是指,将游戏原始内容以外的部分进行变现,常用的方式为发售额外可购买内容,如地图、皮肤、道具箱、通行证等。
DFC在最新报告中将游戏销售分为两大类,一类是在发售时附送特典,另一类则是在游戏过程中提供服务。报告显示,后一类游戏在过去6年中快速增长。EA自引入游戏服务模式以来,市值从2012年时的40亿美元增长到330亿美元,旗下《FIFA》、《Madden》、《NBA》、《战地风云》和Bioware即将上线的《圣歌》都采用了这一模式。而动视增长更为迅猛,从100亿美元增长到600亿美元,有《命运》、《守望先锋》、《使命召唤》以及手游爆款《糖果传奇》和《泡泡女巫传奇》通过这种模式盈利。
不过,DFC还表示,其他模式也有很大的成长空间,并举出了NCSoft的手游产品《天堂M》为例证。《天堂M》收益已达16亿美元,与EA去年通过游戏服务模式所得的收益(20亿美元)几乎持平。