编者按:继 2012 年的《索尼克全明星赛车:变形》之后,沉寂多年的「索尼克」赛车系列迎来了新作《索尼克团队赛车(Team Sonic Racing)》。顾名思义,这一作更注重团队玩法,为一向单打独斗、勾心斗角的街机赛车品类注入了更多新意。在 IGN 看来,游戏本身素质出众,但道具设计、冒险模式剧情以及角色配音略显薄弱,值得改进。
《索尼克团队赛车(Team Sonic Racing)》已于 5 月 21 日发售,登陆 PC、PS4、Xbox One 和 Switch 等平台。
《索尼克团队赛车》以团队为基础的系统设计别出心裁,堪称为一款出色的街机赛车游戏。风驰电掣的竞速,超乎想象的赛道,以及各种新颖的点子,令团队合作富有乐趣。诚然,冒险模式的剧情仍有许多改善空间,不过游戏重心依旧是纯粹的速度体验,这也是「索尼克」系列如此经典的一个原因。作为开发商 Sumo Digital 2012 年《索尼克全明星赛车:变形》的续作,《索尼克团队赛车》放弃了额外车辆与变型的内容,更加注重创造性的团队玩法。
无论你是弯道漂移来为推进器充能,飞速驰骋时与其它车辆激烈碰撞,还是利用队友的尾部气流来顺势滑行,《索尼克团队赛车》总在不断刷新速度上限。每场比赛都是一场无止境的探索,花式追求更快的速度,而团队系统则让你的队伍成为一个紧密结合的整体。
例如,所有以团队为基础的标准竞赛最多支持 12 名赛车手,各分为 3 人一队,每队中领先的成员驾驶的赛车都会在赛道上产生一条黄色气流加速带,其余队友可驶入这道加速带,充能准备推进,然后滑出加速带,启动弹射式加速。这是个巧妙且令人上瘾的机制,能激励玩家团结一致互相推进。
比赛中,如果队员撞到障碍物,或刚被对手攻击,会陷入一个短暂减速的虚弱状态,而如果你正好经过,可以通过碰撞来启动「飞掠推进(Skim Boost)」技能,来为队友恢复状态;如果在这之后,队友超过了你,就能产生新的加速带为你加速,让你回到他们前面,如此周而复始。
这就犹如一个循环的跳背游戏,使团队机制始终占有一席之地,而不仅仅是玩家彼此追赶。因为你所处团队的成败取决于成员的整体表现,所以你会强烈希望与队友团结一致,而不是仅靠自己优先取胜。此外,你还可以把追逐队友的对手撞飞,或是将获得的道具传递给队友,比如推进器和火箭,帮助伙伴们迎头赶上。在某些时刻,传递道具的确可能成为救命稻草。
话虽如此,道具设计并不如团队机制那么让人眼前一亮。自从《马里奥赛车》系列问世以来,同类游戏的道具类型一直没能超越其格局,基本都是推进加速道具、导弹、追踪导弹、以及路障或炸弹等的陷阱。能与队友传递道具的设定让游戏变得更有点意思了,尤其在你自己已有某种道具的情况下,如果队友再给你道具,那么你可以同时拥有两个,可以连用也可以留待以后。可惜的是,道具设计没能有更加新颖的点子。
所有合作行为最后都为你所处团队的「终极仪表盘(Ultimate Meter)」技能充能。「终极仪表盘」一旦激活,就会让 3 位队员进入超级加速状态,任何挡道的人都会被撞开。这个效果十分酷炫,甚至可以力挽狂澜,但无论是哪名车手,拥有的终极技能都是一样的,似乎除了仅在速度、加速、方向掌控、推进等方面拥有特殊优势以外,角色没能拥有更多表现个性的机会。
我还发现,只要在赛程中来回传递同一个道具,就可以反复刷终极技的充能,从而为团队获得巨大优势。利用这种手段,我在单局比赛中触发了近 4 次终极推进,而在「不懂配合」的 AI 队友的场合,能触发 2 次就已经是不错的成就。这种操作十分容易,而一旦所有玩家都发现了这一点,为了跟上比赛,你就不得不加以效仿。希望开发者能通过补丁修复这个问题。
不看这点的话,《索尼克团队赛车》的合作元素效果出众,且感觉独一无二,可以说创造了一种「游戏中套着游戏」的体验。一个团队的玩家要团结一致,精准驾驶,从而让全队速度彪到最快。在我近期体验的所有竞速游戏中,它与《极速猛冲(Onrush)》是唯二两款最有创意的竞速游戏。
游戏中的 15 个角色被分为 3 种类型:速度,技术,力量。三者在操控优势上的区别微乎其微,例如,技术型角色经过诸如水或泥泞等地形时,可以免疫减速效果;力量型角色则可以轻而易举地冲破某些障碍。坦白说,我最喜欢使用速度型角色,因为他们有更高的速度上限,但代价就是更为艰难的方向把控和防御。但无论如何,这可以说是制胜的最佳策略。我第一次尝试游戏时,选择的是普通难度的冒险模式,赢得了大部分比赛。把难度提升到困难后,游戏体验则有趣得多。
在车库中,你可以对每名角色的爱车进行数量惊人的个性化装饰。从比赛中挣得的点数可以被投进特定机器,随机得到装饰品,比如赛车的涂装色调和黑胶唱片;还有可以带入赛场的加强型道具,比如提升在道具盒中找到 3 倍加速道具的几率;又或者升级性能的赛车零件。每个角色的个性化都可以被预先设定好,在临时比赛前能立即换上。
尽管我无法再使用阿厉克斯小子继续飙车了,但至少还能驾驶完全升级过的黄金索尼克(Golden Sonic)来尽情竞速。
《索尼克团队赛车》有一个完整的冒险模式。该模式的地图类似于《索尼克全明星赛车:变形》的主地图,每个关卡都设有一系列迥异的目标,比如团队夺得比赛第一名,或是收集满 100 个指环。达成目标将奖励星星,可用于解锁随后的关卡。
指环收集让人「见钱眼开」,漂移挑战考验你的操控精度;甚至还有以战斗为核心的模式,会给你装载火箭弹。快节奏的闯关、平稳上升的难度曲线都设计得很有水准,但是围绕每场比赛的故事却演绎得很拙劣。角色配音让人不知道是该气还是该笑,简直让人无语。幸好你可以跳过所有过场动画,赛车就完事了。
坦诚而言,换成是你,也可能会选择跳过所有过场动画,除了索尼克(Sonic)、塔尔斯(Tails)、纳克鲁斯(Knuckles)以及蛋头博士(Eggman)这些核心角色以外,艾咪(Amy)和胖猫比克(Big the Cat)等角色的配音真是让人难以忍受,性格也不讨喜,我觉得多听几秒都是折磨。
在冒险模式中,这就带来一个更为严重的问题,因为你无法随意混搭团队。也就是说,如果你喜欢选用艾咪作为赛车手,因为她的基础属性十分均衡,那么你就得在每一场冒险模式的比赛中跟胖猫比克组队,因为这两者设定上属于同一队伍。这就意味着你要在比赛期间忍受他刺耳的声音,还得看着他一脸蠢相地出场。如果你和我一样真心讨厌某些角色,那么这类情况就会变得超级烦人。每逢这些时候,我就非常想念《索尼克全明星赛车:变形》中更为丰富的角色选择。
关卡本身也堪称一场盛事。在所有街机赛车游戏中,《索尼克团队赛车》无疑拥有一些最亮眼的赛道设计。游戏共有 21 个关卡,每关都经过精心雕琢:有急速弯道,令人眼花缭乱的环道,以及各自特有的障碍。在赌场中躲避一堆堆筹码和弹珠,或在崇山峻岭间的天空桥和环道上漂移,这样的体验不仅令人兴奋,视觉上也很有冲击力,让人不由踩紧油门。关卡各有捷径与层次感,让人感觉很不相同。
比赛形式大多是跑完 3 圈的团队赛,或 4 支队伍参加的大奖赛,但其中有许多变化。某些奖励关卡会任你去收集指环,或在图腾和门柱间来回漂移,有时则会为你装载火箭弹,尽情射击蛋头博士的机器人。这些奖励关探索了各具创意的迷你游戏设计,并赋予了游戏更多「索尼克」系列标志性的竞速风味。
多人模式足以满足玩家的大部分期望,包括自定义大厅,匹配,甚至有排位赛。本地多人联机非常灵活。在线三人组队也很容易达成,但团队赛的设计也为一向独来独往的阶级赛车玩家提出了新的挑战,比如做好沟通,但也为这一渐显僵固的游戏种类注入了亟需的变化。
总评
《索尼克团队赛车》对赛道速度和技巧等重要元素处理得很好。新的团队机制是对方程式街机赛车游戏的一次奇妙进化,给予玩家进行团队配合的充足理由。同时还有丰富的自定义选项,激励玩家重回赛道,赚取更多奖励。虽然游戏角色的选择相对有限,冒险模式的剧情仍有提升空间,《索尼克团队赛车》仍是一次令人着迷且极具创意的进化,证明 Sumo Digital 仍为赛车游戏的业界翘楚。