《猫捉老鼠》应该是所有玩家们都比较熟悉的游戏吧!
毕竟在那个年代,这款游戏有很大机率出现在各种合集卡带之中。
属于玩家体验几分钟然后马上切换游戏的那种,主要还是难度实在太大了,无法续关。
也正是如此,三十年后的今天,仍然有很多玩家不知道这款游戏到底有多少关。不过游戏的BUG相当的魔性,而且每一关都是一样的,听习惯之后还是很有感觉的。
那时候游戏卡带上面一般都是写的《猫捉老鼠》,或者是《快乐猫》。
多年后,我无聊打发时间时,将这款游戏再次体验了一次,发现游戏其实只有15关的场景。
在打过16关之后,就会回到第1关,如此反复永远没有尽头。很多FC游戏都是如此,总给人一种无限关的感觉。当然了,每次通关之后,难度都会增加,而且敌人的速度会大大提升。
最初一直以为自己控制的老鼠是小偷,毕竟在我们的印象中,老鼠的形象总是邪恶的。没想到这款游戏却反其道而行之。
游戏为什么叫《MAPPY》呢?到底是什么意思呢?
当年被翻译为快乐猫、快乐鼠就是因为:盗版商误认为Mappy是由“Mouse”和“Happy”组成的。
其实这个名字实际上是日本明治维新时期,日本萨摩蕃一带对警察称呼的演变,因为日本维新运动以后,当警察的人群里,萨摩人最多,慢慢的,日本民间就习惯了这种称呼。
Mappy就是对警察的一种特殊称谓。
在游戏中《MAPPY》是一只老鼠的名字,他是一名正义的警察,而猫则是小偷。
盗贼猫(南梦喵)犯案的时候都比较隐秘,因此一直没有把柄落到警方手中。有一天,老鼠Mappy突然接到上级派发的任务,需要孤军作战潜入盗贼猫老巢,将这段时间失窃的物品带出来。
虽然老鼠的警察,但是他天生被猫克,因此想要拿回所有的赃物就不能和猫儿有任何的接触。
进入游戏之后就是一条不归路,永远没有尽头,永远无法将赃物全都带回去。
游戏的核心玩法就是通过蹦床无敌时间来躲避猫儿的攻击,同时可以利用游戏中设置的陷阱短暂让它们消失。
声波门可以暂时将猫儿推走、弹力门可以短暂让猫儿晕厥。
赃物有很多,其中包括:录音机、显示器、发报机、艺术照、保险箱500,如果物品闪烁就能得到翻倍的分数,如果连续吃到闪烁道具可以连续翻倍,非常过瘾。
游戏中的奖励关很有意思,就是吃气球。每颗小气球都有200分,大气球有2000分。
玩家必须将操作发挥到极致才能吃到,稍微有一个失误就无法吃到有猫的大气球了。吃完之后不仅仅可以得到气球分,还能得到额外的赠送分。
这款游戏发行的时间很早,1983年,相信在座的不少玩家都没有它的年龄大吧!
游戏发行之初曾经引起过轰动,我们在十年后玩也不会觉得过时。这就是属于红白机游戏的魔力,只要是在那个年代出现的游戏,都是精品。
三年后,南梦宫发行了游戏的续作,游戏的名字为《MAPPY LAND》,已经不再局限于房间之中,并且加入了各种创新,而玩法还是保留了最初的蹦床模式。难度相对比较低了一点点。
《MAPPY LAND》:
游戏的第三部叫《Mappy Kids》,一般翻译为《少年快乐鼠》《老鼠小子》。
这个版本中是可以两个人同时进行的。
3代的玩法和之前基本上没有多大关系了,是冒险类的过关游戏。操作起来还是比较爽快的。
游戏中的两位主角是初代MAPPY的两个儿子。
2012年南梦宫推出了12集带有浓浓美式风格的动画片。
其中讲述了曾经为我们带来无数欢乐的老鼠MAPPY,不得不面对中年危机。因为他失去了钟爱一生的警察职业,不得不去找其他工作来维持生计。
只会抓坏蛋没有一技之长的他,不得不去一家公司求职当保安。
然而让他意外的是,这家公司的老板正好就是当年那个喜欢偷东西的红猫。
时过境迁,靠偷东西早已赚得盆满钵满的红猫,利用赃物换取的启动资金成立了这家公司。
为了生计MAPPY不得不向现实低头
红猫并没有因为老鼠当年的追捕而拒绝他的求职,反而迫不及待地让他换上了保安的衣服。
之后红猫随时随地羞辱他工作中的不足,这让MAPPY非常纠结,但又不能离职,只能默默忍受。
或许这才是真正的现实吧!“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”
2016年推出的哥特式魔法少女与万代南梦宫联动中推出了大量南梦宫的经典人物娘化后的角色,其中就包含了《猫捉老鼠》的主角MAPPY。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。