《刺客信条:奥德赛》上市已经比较久了,这一代的刺客信条,坊间公允的评价是历代刺客信条中最好玩的一代,不仅地图上可供探索的点异常丰富,而且还有引人入胜的装备系统和属性系统,以及海量的支线任务。如果一个玩家不愿意通关,甚至可以一直玩下去。这也让该作成为沙盒游戏的典范。
等等,我好像漏掉了些什么。对了,《刺客信条:奥德赛》的主线剧情我好像没有说。我并不是有意为之,想把最好的,最引人注目的东西留在最后,恰恰该作的主线剧情是最没有存在感的东西。为什么这样讲?
因为该作在叙事方式上进行了创新,剧情的发展方向由玩家来决定,但因为该作庞大的可探索区域以及让人停不下来的支线任务,这样的设定,实际上就很容易让主线剧情的脉络不是很清晰,甚至有点杂乱无章。
比较讽刺的是,开发商花了大力气营造的剧情,却被丰富的沙盒要素掩盖。大多数玩家津津乐道的,也恰恰是后者绝佳的表现。
个别喜欢研读剧情的玩家对此表达了不满,认为《刺客信条:奥德赛》的媒体评分有失偏颇。介于看似混乱的没有存在感的主线剧情,这一作应该被归为平庸之作无疑。
但游戏圈就是这么奇妙,主流玩家的审美总是无常的。一款游戏,到底是剧情成就游戏性,还是游戏性烘托剧情,可能永远都没有一个确定的答案了。