什么小游戏适合三个人在网络上玩(7080后的回忆3个双打比单打难)
什么小游戏适合三个人在网络上玩(7080后的回忆3个双打比单打难)
2024-11-25 02:44:14  作者:血染疆土  网址:https://m.xinb2b.cn/life/kcl279847.html

文/游戏老顽童

双打一直是游戏的一个经典模式,这其中也可以简单分为对抗和合作两大类,每一类都有爱好者,但显然,双打的合作模式肯定更受欢迎——你总不希望和你的(潜在)女朋友、老婆一起玩街霸、拳皇、铁拳这种吧?游戏一时爽,爽完跪搓板啊。

俗话说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。即便是合作模式,依然免不了遇到“猪队友”,导致game over,像《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》和《沙罗曼蛇》,这种合作基本坑不到队友(纠正一下,游戏老手例外),但是有些游戏,我甚至怀疑,游戏设计的初衷,就是用来坑队友的,换句话说,单人游戏的难度远远小于双打的难度。

敲冰块(Ice Climber)

首先出场的是《敲冰块》。


诞生于1985年的这款游戏以两位爱斯基摩人为主角,利用跳跃和锤子克服一座座高山,《敲冰块》很朴实,千篇一律的场景,不仅要小心两边出现的敌人,其他要防备的就是从天而降的冰锥和飞鸟,而面对敌人互相推搡挤来挤去,以及不管不顾只会往上一层跳,都是导致队友gg的原因,别说双打了,这个单打可能也没有几个能打通关的:这游戏一共只有32关,之后又是从第一关开始,无穷无尽。


而且很多人不知道的是,根据官方提供的资料,两位主角其实是一对情侣,也算是逗比中的典范了。很多人大概都没见过下面这个场景吧……2P跳到空中抓住了鸟就会举白旗(?)开心,而大部分时候我们看到的应该都是痛哭的左边。


气球岛(Balloon Fight)

《气球岛》可以说是《敲冰块》的姊妹篇,如果有人觉得《敲冰块》坑队友不过瘾的话,那么《气球岛》一定是你的最佳选择。


这个游戏充分的阐释了“良好的开端是成功的一半”,还有“天下武功、唯快不破”的人生哲理,因为每一局开局就是无敌状态,如果趁着闪光的时候赶紧飞上去干掉数个敌人,会让整关难度大大下降,否则等敌人们都飞起来之后场面很难控制。当然,和《敲冰块》不同的是,《气球岛》可以更加明目张胆的“坑”队友,因为按照游戏设定,只要头上的气球被踩爆就game over,所以不管是出于不小心也好,还是故意的也好,一般最终都会演变成互踩,敌人?让它在地面上慢慢给气球打气去吧,我着急对付队友呢。


松鼠大战(Chip N'Dale: Rescue Rangers)

没错,大概99%以上的人会第一时间想到这个游戏,如果把《松鼠大作战》作为“坑队友”游戏的第一名,想必不会有人反对。至于这个游戏坑队友的水平,这么说吧:

我自己玩的话,谨慎点可以一命通关;

跟同样一个精通此游戏的小伙伴玩双打,第一关都过不去。

两只小“松鼠”(严格来说,他们的学名叫“花栗鼠”),最早在1989年迪斯尼同名动画片中以布鲁托狗和唐老鸭的竞争对手出现,但是让大家记住的,可能更多的是1990年在红白机上开发的游戏《松鼠大作战》。


当然,记忆有好有坏,除了游戏的设计,动听的音乐之外,只需要一张图就可能勾起所有的惨痛的记忆。。。所有的原因都归结于1P和2P之间可以互相举起对方,且被举起的人无法反抗,是被扔到小怪身上,还是扔到仙人掌等陷阱上面,还是干脆直接扔沟里,只能听天由命。至于两个人同时按下按钮的时候,到底是谁可以举起对方,则是一门考验人品的玄学了。


如果我出本书,名字叫《松鼠大作战 之 队友的一百种死法》,征集一下坑队友的套路,电线、水龙头、图钉、网球、炸弹……相信玩过的人都会在嘴角露出一丝邪恶的微笑,或者苦涩的微笑。

乐此不疲的原因

先说结论,因为真实。

简单举个例子可能比较容易理解:

如果《魂斗罗》等射击类游戏的子弹都能把队友干掉

如果《双截龙》等格斗游戏都能把对手打死(billy说双截龙二代就已经实现了,你个二货)

如果《雪山兄弟》的雪球可以把自己人也裹起来踢走

想必很多游戏的画风都会为之一变。

游戏设计师们为了提升游戏的体验,可以让玩家专注于对付电脑上的敌人,因此不得不开发出“友军免伤”这种设定,自然这样的代价就是丧失了游戏的真实感,每一颗子弹都自带定位巡航制导功能,“子弹不长眼睛”这句俗话在游戏里是站不住脚的。

而游戏商们,先是任天堂发现了玩家的“相杀相爱”似乎更有意思,先后开发了《气球岛》(1984年)和《敲冰块》(1985年),继任者卡普空则把这种品格发扬光大,《松鼠大作战》1和2相继出炉,后者更是把这种“设定”推向了极致。


《松鼠大作战》之所以成为此中翘楚,确非偶然,连坑队友这样的招数都被玩家发现(设计师的良苦用心),比如队友被箱子砸晕的时机如果选择的好,是不会掉血的;而在二代,同样掌握好时机的话,队友随时可以变成箱子杀敌,颇有一点《唐伯虎点秋香》里面天下最恐怖的暗器一样(唐伯虎的妈妈),这样无疑又增加了难度和游戏的可玩性,让人欲罢不能。

尾声

而现在,游戏频道的聊天信息更多的是“找野王”、“找固定队友”……信息发达的时代,我们缺的不是技巧而是搭档,什么小怪boss都是浮云,坐在我旁边的那个人才是最重要的。

知乎上的某位大V曾经说过一句深得我心的话:

游戏机是为了促进友谊而诞生的,否则你给我解释一下为什么会有两个手柄?

就以这一句结束吧,希望大家任何时候都能找到队友和你“双排”,无论游戏还是生活。

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