扮演年轻的聪明黑客马可仕.哈洛威(Marcus Holloway),来到技术革命的起源地:旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体 DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统 ctOS 2.0,还有丰富的小游戏与网上合作与对抗,足以使人沉迷上百小时!
狗2
主角作为主线,单机支线以及收费买的其他东东总共花费我32个小时,不得不说2016年的游戏在育碧陆陆续续的更新优化3年后的现在玩这个游戏感觉不要太好,很多人说育碧的优化不好,确实,在每次登陆游戏以后的5分钟内走路都卡,只要引爆窨井盖,那块区域就莫名的卡,但其他地方游玩体验都不错,我特别喜欢挖掘游戏的彩蛋和隐藏物品,任务,在人们追求速通的时代,我倒是喜欢在做任务的途中,登上电缆车,享受旧金山的城市风光,或者在夜幕中,开着哈登驰骋在金门大桥的宽广公路上,然后一跃而出。
魅力旧金山
联机游戏中遇到一个特别上道的朋友,我两玩了一下午,全程没有语音交流,就是单纯的默契,一个人潜入,另一个人无人机或者黑客模式辅助,真的很开心,育碧的无缝对接体验极佳,尽管不能称得上是完全的开放世界,但是也能看出育碧大哥在做游戏上的用心以及对开放世界的探索。角色方面真的很喜欢这种设定,即便是主角也不能超脱规则的限制,英雄主义在这一代并没有体现的那么明显(一代的英雄主义不要太明显好吧,尽管如此艾登皮尔斯依旧是我的偶像!),你即便是揭幕资本家的丑恶嘴脸,被警察发现你带枪支依旧要把你抓起来,如果你公然偷车,路上的行人也不会熟视无睹,开模拟现实难度真的很有挑战,几乎枪枪毙命,(当然自己也是),在楼顶之间跑酷简直帅到不行,超喜欢这一代各种嘻哈元素,街头巷尾的喷漆彰显着个性,充满着年轻的气息,又花了十个小时来完成成就以及隐藏任务和物品的收集,拿到传说中的曳步者套装,我就是整个地区最强的超能力者加天才黑客,当然由于匹配人数少的原因,导致最后那个决斗成就没法达成,其他成就都已达成,碧绿数据显示游戏进度100%(主线 地图上所有支线任务,隐藏不算,虽然隐藏也做完了),游戏时间42小时。
游戏人物
整体评价,游戏玩法多样,类开放性沙盒型游戏,推荐指数9.0,因为本人偏喜欢潜行玩法,所以这个游戏蛮对胃口的。希望改进的地方:
1、小编觉得作为一个黑客,他的无人机和小车车不能拍照这说不过去吧,扳手可是个大佬哎;
2、游戏优化真的有待提升,做任务的时候看见NPC在墙里,真的很不是滋味,还有你这个地图时而显示支线任务图标时而不显示到底是怎么回事,重要数据一开始倒是标的很清楚,到了后期就全没了,如果是想要玩家自己发掘的话,你干脆把数据点的显示也取消掉不就好了?
游戏各种人物
3、任务设计有待改进,如果想让玩家体会到高处美景,可以将任务点穿插在剧情里,没必要弄一些重复任务,没错,我就是吐槽那个涂鸦的任务,真的要不是我这个强迫症,真的不想做这个任务,本来挺好的游戏,干嘛加这些无聊的任务恶心人呢?
4、没必要把等级上限压那么低,建议继续升级奖励可用数据点,不是所有人都愿意为了一个数据点,大费周折,出现在任务区域的数据点我顺手拿了,但是那些其他地方的数据点还有各种保护,不是很好拿。
游戏中
与看门狗1相比,2代的进步是十分明显的,可以说,看门狗2是育碧在2016年出的最完善的开放世界游戏。只是有一点我觉得比1代稍微逊色:1代的整个主线剧情比较严肃、正经,而且推动主角皮尔斯行动的动机,也是比较能让人产生共情的(为亲人复仇);而2代的主线剧情,感觉就像一群好朋友嘻嘻哈哈地闹着玩一样,不像1代那么严肃,特别是主角马可仕向大公司进行报复的动机,并没有皮尔斯那么强烈,不如皮尔斯那么容易令玩家产生共情,所以,主线剧情的感染力就没有那么强烈了。不过,对于育碧的开放世界游戏来说,这只能算是一个不大的缺点。
旧金山
当人很多玩家都拿狗2和侠盗车手5比较,但其实这是两款完全不同的游戏,虽然我在刚开始玩的时候也这么比较过,而且那时候我觉得狗2完全不如侠盗车手5。狗2在地图开放性上,主线剧情上略逊于给他爱,但是在游戏细节,玩梗,关卡设计,游戏流程上完全不输侠盗车手5,是一个值得静下心去沉迷研究的游戏更何况,现在育碧已经成为很多玩家的大哥了。至于游戏怎么样玩家们还是去亲自体验吧!求个关注,谢谢大家。