合肥站的盛典已经过去将近一个月了,其中最重要的爆料就是门派法宝了,什么是门派法宝呢?今天我们就对门派法宝浅谈一下。
法宝我们都熟悉,有被动法宝和主动法宝,本次爆料新增一个门派法宝(主动法宝),即自己所属的门派的专属法宝。类似于端游的灵宝,只能自己门派使用。当门派法宝升级到10级(和普通法宝一样满级)之后,可以激活第五个被动法宝格子。
第五个被动法宝格子自选,这下估计玄武甲和朱雀盾要涨价了,趁没有涨价,可以先屯一波,到时候自己用也行!
增加一个被动法宝佩戴格子是好事,但是据说升级满门派法宝的花费是普通法宝的三倍多。且只有当被动法宝升满之后,第五个格子才会开启,这下老区的银币又有用了。(这些花费其实就是为开格子做的铺垫)说回门派法宝,门派法宝为主动法宝,触发的机制不是愤怒,而是一种类似于愤怒的战意值,开场获得一点战意值,然后每10回合获得一点。
消耗点数越高,法宝效果增强,比如月宫消耗1/2/4点战意值可以提升百分之10/20/30的伤害,持续6回合。
门派法宝属于高级法宝,翻天印无法对其生效,但女儿村法宝可以对其生效。门派法宝和普通法宝一样,满级10级,通过逆转满属性。 门派法宝出倒是无所谓,主要是门派法宝点满10级之后,可以开启自己的第五个被动法宝格子,到时候就可以同时佩戴5个被动法宝。所以,你不得不升级,否则后面地煞都佩戴了5个法宝了,难道你还是佩戴4个法宝与之对抗吗。 整体来看,门派法宝还是偏向于PK的,毕竟十回合才能攒一点战意,到三十回合后才能放出4点战意的最终效果。除开PK以外,日常的地煞等不可能战斗到几十回合。 门派法宝主要的用处其实还是在开启第5个被动法宝格子,使自身可携带被动法宝从4个变为5个,这个其实才是最重要的。
下面一一分享各门派的法宝效果:1、物理输出 不管是物理还是法系,这个门派法宝都是比较鸡肋的,因为主动法宝的释放会浪费一回合的出手,而开局就释放门派法宝的话效果显然不强。 但是一般的战斗不可能持续几十回合,所以,有这个释放法宝的时间,还不如直接输出来的好些。 整体来看物理都比较均衡,花果山走的暴击流,大唐忽视流,月宫直接增加伤害,狮驼将变身回合设置为6,并加伤害。
月宫和狮驼效果挺强的,月宫直接增加伤害,到第十回合释放相当于给自己加了一个野兽。狮驼开局释放,直接将变身回合数设置到6。2、法系输出与物理门派法宝相比,法系的门派法宝效果就比较差了!特别是魔王的法宝,增加印记,才百分之20几率。魔王为啥不能像花果山一样,增加法爆几率,感觉增加法爆几率才是正常的吧。毕竟龙宫都是直接提升伤害,且持续回合最长,但是话说回来,直接加个逆鳞效果他不香吗?雷音法宝还行,毕竟有无珠子的雷音秒出去的伤害差别是很大的,就问你面对一个基本每回合头顶2到3颗珠子的雷音慌不慌!
3、治疗门派化生和普陀这对难兄难弟,门派法宝就是倒转过来的,都是膀胱局的利器,相比之下,化生的门派法宝要好一些,可以给有小罗或是大罗汉的单位释放,增加坦度。地府的门派法宝效果就要强很多,直接延长对方单位的负面效果,且同时可以作用于2个单位。死亡、封印、虚弱等都可以延长!
4、封系门派方寸强调生存能力,但是这几百点的护盾说实话没有多大的用处,还不如一个虚幻来的实际一些!女儿的法宝和地府法宝都是实用性很强的,特别是PK当中,百分百几率使对方无法释放任何主动法宝。
以上就是各门派法宝的基本效果以及我的一些看法,整体来看法宝在PK中作用要大一些,毕竟几十回合过后才能释放他的威力。对于日常的地煞,星官等等其实没有多大用处,最主要的效果还是开启第5个被动法宝的格子。大家对于门派法宝看法如何呢?