ARMS玩家游戏心得体验详细内容
这个游戏switch还没发售的时候就在关注了,而且个人关注度犹在塞尔达之前。首发后玩了几天,现在说说想法。
这个游戏想打rank的话其实不适合用体感,特别累,明明你还想继续但是体力罩不住,可能会有人说你身体太用力了,但是紧要关头身体用力很正常,你控制不住自己啊……!而且特别容易出错。体感还是玩玩娱乐模式之类的比较好。
至于手柄操作,防御这个按键很不适应啊。明明出拳的按键都重复了为什么不分一个给防御呢,有种老任不推荐用手柄玩故意让操作这么反人类的感觉。除了防御,其他都很好。
在rank8停留了两天,也陆陆续续的和一些rank9的高手交手,测试了多种武器以后,最后发现在正常地形下最好用的其实是最原始的那个拳套,而且只要你把这个最原始的拳套练好了其他拳套基本就随心驾驭了。
打上高段位后很多角色就彻底没人用了,比较难打的是男主(春哥),面面,忍者。说实话我看见带两个原始拳套的男主就头疼。。一般这么搞的都是对自己技术有信心的,事实也确实如此,男主蓄力时取消可以防御拳击,而且血在1/4以下的时候会保持蓄力,都是简单实用不花哨的技能,有时候就是打的你没脾气,面面的空中冲刺踢拳套玩的好了真是简单粗暴,忍者就不说了,其他人可能也很强但没太多人开发出来吧。
另外我要槽一下单机模式的最高难度,一开始我过的是5难度,后来抱着学习一下npc打法的心态玩了下七难度,最终boss卡住没打过。这游戏的npc基本就俩特点,开了追踪挂和防御挂,拳击那是真叫一个准,下下打脸,防御简直没人性,正常玩家根本不可能做出npc的有些防御动作,除非预判。。
最后,因为和乌贼同为老任的对抗性游戏,我有些地方会和乌贼比比,毕竟乌贼大热。我想说这游戏很有创意,玩起来也挺有魔性,但是局限性还是太大了,很难追赶上乌贼的程度了,首先是拳击题材上限制了游戏人数,最多四人玩,烈度不够高,通俗点说就是人少不够热闹。画面虽然很卡通但内里是绝对的硬核,我们群里好多打乌贼的妹子直接就被挡在rank4外劝退了,毕竟单方面被虐怎么会有快感。这游戏说白了就是3D格斗游戏,基友联机要慎重,格斗游戏总是比fps之类的更伤感情,意识到明显差距的话可能就再也不和你连这游戏了(就好比你kof把好基友一套十割带走一样),乌贼的涂地和真格两个部分做的很完美,互补了,我很多朋友虽然真格打不上去但是就是爱玩涂地没事就涂几把,而且乌贼牵扯到配合的问题,可能你技术一般,但是意识好,和队友配合好,甚至是运气好(胡乱开一枪都能biu死一个人),也能玩得很愉快。至于arms要是不持续添加些休闲向的新内容,我几乎能想象出过不了多久剩下的就只是一帮技术硬的高手了,技术一般的不管打rank还是打休闲只能是被殴打。。
总体来说是个好游戏,但是受众面太小,群里妹子基本全部阵亡,爷们也阵亡一小半,我也就在乌贼2出来前好好玩一阵,乌贼出来了估计就得吃灰了。
最后祝福任天堂大卖,多发展一些新的好ip,多出中文游戏让我们买买买。
ARMS
ARMS发行商:任天堂平台:Switch类型:动作冒险(ACT)发售日期:2017年6月16日进入专题>>,