作者:NGA-米娜皇后
注意!本评测尽可能避开所有有关剧情的内容 仅从游戏的系统和其他方面着手
首先 看看画面
《Fire Emblem》(以下简称:FE)系列近期的作品一直都存在于掌机平台 而3DS捉急的机能 导致系列作品的画面一直是玩家们的一种遗憾和诟病
此次登录NS平台 首先在画面上 相比之前的3DS作品确实有着质的飞跃 不管从人物面部表情的刻画 还是游戏中的各类场景 以及在战斗时的特写 都极大的超越了之前的所有作品
人物的人设和形象更加倾向于传统的日漫画风 对于喜欢此类风格的玩家很讨喜 对不习惯此类风格的玩家也不会觉得厌烦 总之在这一点上 《Fire Emblem 风花雪月》采纳了一个较为折中的方案
单从画风上来说 还是很不错的
虽然相比3DS 游戏整体的画面表现力确实有了长足的进步 但在动态分辨率这方面 《Fire Emblem 风花雪月》稍显“用力过猛”
在战斗中当画面拉到最远视野距离时 人物基本上只能依靠立绘头像和发色来辨识 虽说不至于“梦回3DS” 但严格说来确实有些“糟糕” 更不要说在学院生活与转动视角时 偶尔出现的掉帧和卡顿
好在战斗动画特写时 《Fire Emblem 风花雪月》很好的继承了前辈们的光荣传统 帧数稳定且流畅 演出效果依旧那么优秀 那么让人热血沸腾
就算在修道院内 也依然有着很多优秀的美术设计 从整体上看 游戏的画面和美术可圈可点 即便是放在当前同类型的游戏中 也属于佼佼者
这个动态分辨率确实有些吓人…… 希望官方可以补丁修复一下
然后 说说系统
对于每一个FE粉丝来说 《Fire Emblem 风花雪月》在游戏系统上除学院系统外并无特别的出彩之处
在《ファイアーエムブレム 覚醒》之后 玩家们也逐渐习惯并默认了系列游戏应该以这样的方式存在 通过GAL元素来强化玩家本身和NPC角色的互动性 又通过支援对话来叙述每一位角色的经历与故事
或许这些设定对于老玩家和粉丝们来说早就习以为常 不过 就算你是一位FE小白 或者打算入坑的萌新 也不会对其感到厌倦 毕竟这一点在市面上同类型的游戏里 FE的设定也是独树一帜
每个角色都有自己专属的支援对话 它们或多或少的诠释了人物的性格和经历 类似小剧场
每个人物角色都拥有自己的性格和倾向 这也是FE可以立足于SRPG顶尖的因素之一
这些看此普通的设计 也大大的增加了NPC的代入感和临场感 玩家们不会觉得他们仅仅只是一台战争机器或者是杀人工具
学院系统也极大程度的丰富了玩家们和NPC之间的互动性 茶话会 GAL方式的对话 共进午餐 以及各类学院活动与授课 都让玩家们对自己的学生有着更强烈的认同感与责任感
加之选择不一样的班级就会遇到不一样的学生 以及随着各类好感度的提升会还可以直接“挖角”其他班级的学生 按照个人的需求和喜好搭配自己的队伍 这也算是《Fire Emblem 风花雪月》的独特之处
拉斐尔真是很好的人 我嫁定了!
本作的兵种转职系统和之前的作品有着较大的差异 首先 因为学院系统的加入 提升某种属性可以由“授课”来进行提升 而提升又并非固定路线
加之每个人物自身都有擅长与苦手的科目 并且还有各类潜力技能 这不仅仅让新玩家们有些摸不着头脑 也让老玩家们有些“懵逼” 相比之前作品的“一条龙式转职业务” 这次的高度自由让人一下子缓不过神来
此外 转职的条件不再仅限于等级 是否可以转职成功 还要取决于各类属性的评级以及自身运气(什么85%都考试不及格的时候我是经常遇到的……)
不过 相对的 只要你合格了某种职业 后续就可以无条件的进行切换 相比原来的作品 还是可以省下不少钱
根据每个角色擅长的科目为他们定制学习内容 也是一种事半功倍的方法
但 系统的优秀并不是完全没有缺点 首先 我个人感觉《Fire Emblem 风花雪月》的GAL元素过多 学院系统过于繁琐 导致时间长了之后显得有些乏味
而长时间的在学院和战斗之间切换 又让整个游戏的节奏和剧情显得有些“支离破碎” 有的时候 我甚至觉得我在同时游玩2个不同类型的游戏 从个人观点出发 我还是希望战斗更加紧凑一些
其次 转职系统被大幅度修改 当然 这也有可能是为了配合学院系统而设计的 但这样的设计也间接的给玩家们添加了非常多的麻烦
以往的线性路线变成了自由转职 而转职又需要训练一些原本没有什么关联性的科目 这不仅让玩家们增加了训练负担(好在UI界面还算人性化) 也让新老玩家都无所适从 有些多此一举
大修道院里还是有很多地方可以拍照取景的
接着 还是打一架吧
《Fire Emblem 风花雪月》的战斗系统依然秉承着系列作品的优良血脉 数据精简化 战场兵棋化 玩家们可以通过最简单的加减法来直观的知晓一场战斗的结果
兵种和武器的相克依然存在 谁能使用最优的作战方案 谁可以更合理的分配兵种 也都是所有FE玩家们最津津乐道的话题
本作的兵种职业依然拥有自己的职业特长 遗憾的是 不能和之前作品一样通过转职堆砌起一堆OP的职业特长 取而代之的 就是各类训练科目的熟练度
每种科目的熟练度都会随着学院系统和战斗提升 而且每个职业都有对应的加成 当到达一定熟练度时便可以获得一些对应的特技和战技 并且玩家们可以随意搭配
根据角色特选 选择适合的职业很重要 当然……凹点的运气也很重要
本作的战斗系统非常的“系谱” 骑乘 下马这样的选项 仿佛让人梦回千禧年
虽然魔法书的取消让法系人物再也不需要当“人形自走图书馆” 但武器耐久度依然存在 使用武器技能需要消耗一定量的武器耐久值
较之前作 人物之间的连携加成依旧存在 只是 我们在3DS时早已熟悉的支援攻击系统却荡然无存 而副官的存在感又极其的低 让人不免觉得非常遗憾
很多时候我都想对着站在我身旁的战友抱怨一句 “你别看着啊!过来搭把手帮个忙啊!”
角色的必杀演出还是很帅气的 要是有支援攻击就完美了
骑士团系统给整个单调的战斗添加了为数不多的几个亮点
每个骑士团都拥有自己特有的技能 功能性也非常强大 回复 魔法 位移 毒药 各类攻击方式层出不穷 这也让《Fire Emblem 风花雪月》不再是“小打小闹” 而更加具有战场的临场感
骑士团还可以进行升级 让每个雇佣他们的角色都拥有更强大的战斗力和战场协同性
除此之外 在日常的扫荡战和外传任务中 骑士团计策不仅战斗力强大 还能防止目标反击 可谓居家旅行 杀人灭口之必备良药
骑士团的实用性很不错 特别是在应对魔物怪兽时
平心而论 《Fire Emblem 风花雪月》的战斗系统固然有趣 但在我心中它算不上十分优秀
没有了支援攻击 让整个战场的整体化大打折扣 而骑士团系统又变相的强迫玩家们做一些属性点数分配的选择
同时 和3DS的作品比起来 兵种职业真的是太少了 这也让玩家们的选择变得非常单调 “为了完成某些事 所以必须这么做”的厌烦感 也一直困扰着我
你们没干劲上课?呵呵!没干劲的是我!
最后 还不错
虽然《Fire Emblem 风花雪月》依然有很多不足之处 但作为系列粉丝们翘首以待的作品 它还是对得起长时间的雕琢和等待
多路线的故事剧情 每个人物的支援对话都精细而生动 加上全语音的演出 整个游戏并没有赶工的廉价感
官方号称300小时的游戏时间 其实已经非常保守了 在实际游玩过程中 你会发现游戏时间基本上远超这个数字
《Fire Emblem 风花雪月》在等待中出现在了我们面前 它同样是一部情怀满满 诚意满载的作品 也许 正是因为FE的独特和传统 才让这个系列一直在废墟中屹立不倒 并且散发着它最独特的光芒
那仅存于烈焰之中 声嘶力竭的觉醒——成広 通
熙熙攘攘的办公室 全神贯注的社员们 还有那习以为常的电话铃声和急促轻快的脚步 成広通有些呆滞的目视着这一切
他不清楚自己具体在回忆着什么 仿佛时间忽然停滞了 然后被凝固在了那些早已无法回溯的光景里
1986年12月某一天下午 夕阳略带暖意的撒在窗前 早已得知自己即将从任天堂离职的成広通在办公桌前不慌不忙的收拾着自己的个人物件
他仔细的清点着各类文件 直到确认无误 便小心翼翼的从办公桌上拿起自己最喜爱的玩具 轻轻的放在纸箱的最上方 这才心满意足的离开了这个熟悉的地方
其实 对于这个1963年出生于岡山県的年轻人来说 能够努力到现在实属不易 在任天堂的种种回忆 也终究要在生命的宝箱中珍藏密敛
还没等自己追思多久 一直出神的成広通就差点儿和迎面走来的加賀昭三撞个满怀 好在后者一个机灵闪身躲开了
加賀昭三看了看成広通 两个人不约而同的笑了起来 对于他们来说 今天即是一个离职的伤心日子 又是一个入职的好日子
昭和末年的冬季虽有阳光却依旧寒冷 离开了室内 一股寒风不禁穿透大衣 让成広通打了个寒颤
在不远处的汽车旁辻横由佳正在不停的对着他们挥手 加賀昭三也一边笑着 一边用肩膀耸了耸成広通
也不知道是不是这一切来得太顺利 以至于有的时候成広通会有如梦方醒的感觉
还没等自己整理好情绪 成広通就被大家笑嘻嘻的推上了车 果然 还是人多的地方觉得温馨 仿佛也不再那么寒冷
看着车上熟悉的面孔 成広通不禁觉得非常安心 至少 自己以后依然不用独自面对那些剪不断理还乱的麻烦问题 依然还可以得到这些可靠前辈的帮助
不一会儿 车子就来到了京都府宇治市的任天堂宇治工厂 这里 就是他们的新“家”了
成広通急匆匆的从车子上跳下来 一个大跨步的来到楼道 内心的喜悦还是有些无法掩饰 那时的他真的像个孩子
这里对于车上的所有人来说 都不陌生 只是 平日里熟悉的地点 此时此刻已经挂上了 株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)的标牌
新的装修 新的办公地点 新的公司 新的职位 大家抱着装有自己个人物件的纸箱 不停的打量着新的工作环境
所有人都兴奋的在新会社内转悠 仿佛根本不是来此办公的职员 倒更像是一群观光的游客 直到将这里的一切都尽收眼底 才意犹未尽的坐来到属于自己的办公桌前
新公司是由时任任天堂社长山内溥亲自批示 同时 也得到了任任天堂第一开发部部长横井軍平的大力支持
大家更是众志成城 士气饱满 虽说已经离开了任天堂 并且和任天堂没有资本关系 但心里还是愿意为任天堂尽心竭力 身先士卒
并且 株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)创立的目的 就是为了协助任天堂开发各类硬件和芯片 大家对此也毫无质疑
株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.) LOGO
成広通似乎被什么惊醒了 一下子把他从回忆的旋涡里拉回到了现实 对他而言 就算时过境迁 这里似乎也从来没有变大或者变小过
推开座椅 起身眺望 成広通打开了办公室的门 开门之际 他擦拭了一下“企画開発部部長”的门牌 端着自己的玻璃杯 略带懒散的走着
他忽然想去泡杯咖啡 其实…… 成広通并不喜欢喝 或许 自己只是想念那些挂在休息处的宣传海报吧
1987年的夏天依旧炎热 大家在空调的凉意下享受着午休的片刻安宁 就在成広通昏昏欲睡时 有人轻轻的推开了办公室的大门
成広通揉搓着朦胧的睡眼 下意识的摸着自己放在桌边的眼镜 定睛一看 原来是拿着一叠文件袋的糸井重里
平日里糸井重里和自己的关系还不错 又是经常来往公司的“熟客” 看着他径直的走向加賀昭三办公桌 成広通也没有多虑 毕竟这样的情景最近也不止是一两次了
凉风吹过 窗外蝉鸣 成広通摘下眼镜 睡着了
似乎还没有熟睡 就被谁推着摇着叫醒了 略带起床气的成広通本想抱怨一会儿 不料居然是加賀昭三来找自己
还没等自己完全清醒过来 又被磕磕绊绊的拉到了加賀昭三的办公桌前 加賀昭三不慌不忙的把一份资料放在他的眼前 成広通也将信将疑的翻阅起来
原来 早在几个月前 北美任天堂在清查一家破产公司时 发现了这份被废弃的游戏企划案 几经周转之后这份企划案被糸井重里发现 转而交给了加賀昭三
加賀昭三惊讶的发现这份企划案与自己构思多年的游戏不谋而合 便找到成広通来商议游戏化的可能性
成広通机械式的查看着这份企划案 也一字一句似懂非懂的听着加賀昭三滔滔不绝的“演说” 也许此时此刻心里有对游戏的期待 但更多的 是想帮帮这位年过三十而不得志的前辈
游戏的开发工作被迅速展开 可是摆在株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)面前的 却是岌岌可危的糟糕处境
由于公司成立还不足一年 能够调用的开发人员少到左右支绌 游戏项目的开发资金又低的掣襟露肘 就是在这种几乎煎水作冰的困境下 会社内所有参与游戏开发的人员都身兼数职 日以继夜的奋战
就连辻横由佳这位出生于京都府宇治市的普通上班族小女孩 都被无奈的赶驴上磨 为游戏谱曲 究其原因 也仅仅只是因为她毕业于大阪電気通信大学做过半个月乐器维修 并且高中时参加过学习乐团
而身为程序员的成広通更是忙得不可开交 频繁的意见交换 日复一日的修改方案 近乎满负荷的工作 令他疲惫不堪 就连偶尔横穿这间狭窄逼仄的办公室 都让成広通感到疲乏困倦
“吃饭 睡觉 做游戏” 变成了那段日子里成広通的日常 或许 时间就是这么经不起推敲的东西 每当你回首过往 却早已身在远方 当所有人都习惯了这些怠倦之后 游戏的开发工作也顺利的完成了
成広通泡了一杯咖啡 甚至不知道这是什么类型 什么味道 他坐在休息室的边角处 看着墙壁上《ファイアーエムブレム 暗黑竜と光の剣》的宣传海报 嘴角扬起了微笑
1990年4月20日 如此平凡的一天 对成広通来说简直度日如年 今时今日 那种等待游戏发售的紧张心情依然历历在目 焦虑 疑惑 又或者开心 总之 那就是一件美丽的负担
平成早年的春风格外暖和 虽然偶尔会有一丝凉意 但成広通还是执意的打开了窗户 他轻闭双目 给自己泡了杯咖啡 不过 咧着嘴的他 显然不太喜欢这苦涩的味道
经历了7年多的时间 累积了《ファイアーエムブレム 暗黑竜と光の剣》和《ファイアーエムブレム外伝》的开发经验 此时此刻的成広通早已不是那个小心翼翼的愣头青
他放下那大半杯咖啡 整理了一下自己的桌子 顺便扶正了一下那个写着“プログラマ(Programmer)”本就不歪的铭牌
那一年对于株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)来说 注定是辉煌 又足以载入史册的时刻
《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列一经出道就网罗了大量的人气与粉丝 虽然销量并不出彩 但相较于如此低廉的投入 任天堂本部还是看到了游戏的巨大潜力 同时 也给予了制作组高度的肯定
看着横井軍平纡尊降贵担任プロデューサー(Producer) 也看着加賀昭三这位熟悉的老前辈 日夜废寝忘食的编写着剧本 成広通的心里无比的欣慰
为了开发更优秀的游戏 成広通已经很长时间没有睡个踏实觉了 他为制作团队开发了全新的制作引擎 又为新的引擎兼职研发了相辅相成的卡带功能插件 这一切的一切都在诉说着这位年轻人对于梦想的渴望 和对于未来的赤诚
成広通庆幸自己当初没有否定加賀昭三的提案 庆幸自己熬过难关与大家携手并肩 也庆幸自己离开任天堂 来到了株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)
1994年1月21日 倾尽了整个团队巨大努力与心血的《ファイアーエムブレム 紋章の謎》在日本发售 出色的游戏表现力 极富感染力的演出 以及那近乎完美的剧情
游戏几乎是以一种一骑绝尘的统治力展现在玩家们面前 动漫风格的人物立绘甚至吸引了许多不玩游戏的群体 日本权威游戏杂志《ファミ通》(Fami通)更是给出了白金殿堂级评价
这情理之中的发展 让而立之年久不得志的加賀昭三欣喜若狂 媒体的赞许 粉丝的追捧 所有成功的美誉和殊荣一时间如同潮水般铺天盖地 以至于在聚餐时成広通都能清楚的看到 那写在前辈脸上的愉悦
他有一种如释重负的感觉 也有一种说不出的安逸 年轻的成広通顿时觉得自己从善如流 那时的他 信赖着加賀昭三这位既有能力又可靠的前辈
手捧着已经半凉的咖啡 成広通起身走到那一排排宣传画前 这些既是会社的时间锦囊 又是岁月的宝藏 图像定格了时间 文字承载了故事 而那时的人却早已物是人非
每每回忆起这些过往 成広通总是会忍俊不禁 他傻笑 他苦涩 或许回首寒暄 他也仍然会望洋兴叹 自责当时的脆弱
世间很多事情 总是弄巧成拙 也许 天下没有不散的筵席 就算是再美丽的烟火 也有黯淡的时刻
株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)依旧是一副蒸蒸日上的样子 《ファイアーエムブレム 紋章の謎》的成功也让加賀昭三在会社内的话语权飞速提升
新游戏的制作也在有条不紊的进行中 加賀昭三调整了会社的人员架构 试图让软件开发团队取代硬件开发部门昔日的主导地位 而这一背离初衷 又放弃主业的举措引起了任天堂本部极大的不满
好景不长 某日午后 横井軍平以宣传NINTENDO64(发售于1996年6月23日的任天堂第五世代游戏机)为由召集了会社内的游戏开发人员
在会议上 横井軍平要求新作品必须要在NINTENDO64上市前制作完毕 并且要求游戏的开发时间不可高于24个月的 这让在场的成広通和加賀昭三四目相望 瞠目结舌
这样苛刻的要求对于新游戏庞大的企划案而言 无疑是天方夜谭 会议室内鸦雀无声 直到散会时 大家都久久不愿起身离去 好似自己的热情犹如南柯一梦
不甘现状的加賀昭三一次次不厌其烦的游说横井軍平 他耐心仔细的解释着缘由 而得到的答复都是不假思索的冷漠与回绝
福无双至祸不单行 让加賀昭三更加失落的 是横井軍平在审查企划书时大马金刀般的删除了数百页的内容 不仅如此 他还要求合并与简化制作组煞费苦心构思的战斗系统
在这种极其被动且不情愿的状态下 加賀昭三还是极力的说服大家全力开发游戏 成広通也总是会偷偷的透过电脑 看到前辈那悲伤又无奈的神情 至于这是第几次 他自己也记不清了
即使是这样宵衣旰食 夜以继日的全力工作 即使是调集了半数以上的会社员工 新游戏的开发时间依旧一拖再拖 而横井軍平不断的催促也演变成了加賀昭三悲伤绝望的导火索
1996年5月14日 《ファイアーエムブレム 聖戦の系譜》千呼万唤始出来 剧情虎头蛇尾 战斗死板单调 宏大的故事在后期赶工严重的情况下漏洞百出 游戏BUG不断 这一切都让加賀昭三多年的构想付之东流
虽然凭借着粉丝们强烈浓郁的热情 没有导致销量滑铁卢 但期间的种种不愉快也为《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列的未来埋下了巨大的隐患
兴许是不愿意辜负粉丝们期待 兴许是成広通一次次的宽慰起了作用 加賀昭三最终还是平复了心态回到了他日常的岗位中
在那段与任天堂交恶的日子里成広通总是一次次往返会社之间 一次次的的充当加賀昭三与横井軍平之间的润滑剂
所谓的时间魔法 就是可以冲淡任何美好或悲伤的记忆 让一切都变为“过去式”
随着《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)粉丝初心会的召开 面对着热情洋溢的玩家们 加賀昭三仿佛又找回了那份最初的责任感
他慷慨激昂的演讲 信誓旦旦的告知大家新作会在NINTENDO64上发售 这样的消息无疑为所有喜爱《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)的玩家们打上了一剂强心针
霎时间 玩家们万人空巷 奔走相告 他们期盼着这位“FE之父”能够再次带给他们惊喜与感动
天有不测风云 就在初心会召开的几天之后 任天堂对外宣布《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)新作将不在NINTENDO64上发售
这唐突的决定无疑是在极大的羞辱着加賀昭三 自感无地自容的他愤然提出了辞职的请求 而这次 任凭成広通如何劝阻都已于事无补
加賀昭三的态度既坚决又冷酷 似乎已经没有什么可以阻止他离开这个伤心之地
1999年9月1日 《ファイアーエムブレム トラキア776》在ニンテンドウパワー NINTENDO POWER(任天堂的便利店软件拷贝系统)发售
此一时彼一时 昨日的期待变成了今日的失望 暴走的难度 崩坏的数值 失控的《ファイアーエムブレム トラキア776》好似离去的加賀昭三一样 丧失了前进的方向 迷失在属于它自己的十字路口中
而《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列 更像是一个失魂落魄的弃婴 任凭如何哭泣都唤不回生父的关爱
相聚 分离 这本就是常有的变故 成広通漫不经心的走在会社的长廊里 此时 只有他的悠闲和周围紧张的气氛格格不入
昨日已不再重现 曾经勾勒的宏伟梦想此时也仅是孤身一人 杯中所剩的咖啡饱含着凉意 失去了温度 苦涩的味道越发醇厚 成広通喝了一大口 浑然不觉
诚然 舌尖的酸甜苦辣 远不及内心深处的痛心疾首 而藏在成広通眼眸里的 不只是悲伤 还有思念
生存的勇气远远大于死亡 而留下来的人注定要直面那些残垣断壁
会社内弥漫着极度消沉的气息 它好似无孔不入的病毒一般蔓延到每个角落 仿佛要吞噬掉所有的热情与梦想
成広通看着此情此景 僵在门口 作为元老级的社员之一 他无不捶胸顿足 但是 自己究竟该做些什么 又能做些什么呢
日子就这样一天一天浑浑噩噩的流逝着 成広通敲击着键盘如同一个条件反射的人偶 终于 他再也无法忍受现状
凭借着对《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)的爱 也凭借着自己对游戏长达数十年的投入与情感 成広通屡屡找到糸井重里 请求他帮忙说服山内溥 让这个系列得以延续
而面对着这位年轻人反复的“纠缠” 山内溥表现的十分冷淡 却又暗地里十分忻悦 也许 这就是他对成広通的试炼吧
京都府的4月依然飘着细雨 雨中的成広通抬起伞檐期待着晴天的到来 倘若雨后乌云散尽一定有彩虹 那么黑暗的尽头注定是光明
成広通快步跨进会社的楼道 收起雨伞 抖落雨滴 还在盘算着什么的他抬起头来 被眼前突然出现的人吓得后退了好几步
糸井重里看着成広通那出乎意料的反应不由得捧腹大笑 成広通也尴尬的回应着
两人彼此寒暄着来到办公室内 糸井重里郑重其事的向成広通转达了山内溥的答复 “机会只有一次 请好好把握”
这短短的几个字 却让成広通几个月的等待如释重负 他几乎是跳着叫着跑到办公室外转告所有人 大家欢呼雀跃 相拥而泣
窗外的雨渐渐停了 温暖的阳光 又一次撒在了窗前 成広通摘下眼镜 他笑着哭着 接着又笑了
作为一个将文字内容转化成图像的游戏主程序员 没有任何人比成広通更加了解《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)
顶着外界对加賀昭三离职后的普遍唱衰 顶着粉丝们对新作的悲观情绪 同样也顶着任天堂内部对自己能力的质疑 所有杂音就像毒针一般刺痛着成広通的心脏
不过 即便是在这样的窘境下 成広通仍然对游戏进行了大量的革新和改变 他废弃了大部分加賀昭三留下的企划案 放弃了原本的立绘作画风格 删减了许多游戏内的设定 彻底将游戏回炉重做
成広通明白 此时此刻经历着磨难和剧变的 不仅仅是他自己 还有《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)的命运前程 他唯有紧握双拳 咬紧牙关 才能挺过危机
2002年3月29日 《ファイアーエムブレム 封印の剣》在日本发售 成広通用自己的优秀的才能狠狠回击了先前消极的媒体们 一扫阴霾
日本游戏杂志《ファミ通》(Fami通)毫不吝啬的授予本作白金殿堂评分 这也成为了《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列上第二个白金殿堂级作品
水到绝处遇美景 人至绝境需重生 销量与口碑的双收 不仅成就了成広通的凯旋 也完成了《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列的蜕变与新生
2003年4月25日《ファイアーエムブレム 烈火の剣》(FIRE EMBLEM THE SWORD OF FLAME、FIRE EMBLEM The Blazing Blade)在日本发售 并于次年登录欧美
让成広通和开发团队没有想到的是 本以为会水土不服 抱着尝试的态度而发行的作品 却出人意料的得到了欧美玩家的热烈追捧
2004年10月7日《ファイアーエムブレム 聖魔の光石》(Fire Emblem: The Sacred Stones)在日本发售 并同样于第二年进军海外版
功夫不负有心人 有朝一日 《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列彻底破茧成蝶 此时 玩家和媒体们不禁反思着自己过去不公正的言论
加賀昭三的离职并没有给《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列带来毁灭 反倒因为他的出走 使得这个系列挣脱了长久以来的枷锁 进而绽放出无比绚丽夺目的光芒
成広通带领着团队为系列开拓了全新的道路 指明了前进的方向 并把它带到了全世界玩家们的面前 或许成広通并不成熟 或许崭新的《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)并不尽善尽美 但在历史的车轮前 总归瑕不掩瑜
事已至此 尘埃落定 毕竟所有困难与悲伤 都经不起时间的考验 一句“都过去了” 或许 就是让成広通最释怀的慰藉
我们并非出生就知道什么叫苦涩 只是因为后来有了甜蜜作为对比 成広通似乎醒悟了一些事 自己一直不太喜欢喝咖啡 莫非只是因为没有放砂糖与奶精吗
他立刻转身往回走 决定再去尝试一下 尽管这样的尝试他已经不计其数了 “或许这次的结果会不一样呢” 成広通提着杯子自言自语的傻笑着
株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)的业绩蒸蒸日上 游戏销量的飘红让成広通和开发团队志得意满 面对未来全新的挑战 大家也都摩拳擦掌 蓄势待发
由于ゲームボーイアドバンス(GAMEBOY ADVANCE)机能的限制 让开发团队的很多想法都无法付诸于现实 可是考虑到当时的危机情况 以及开发成本等诸多实际因素 最终只能退而求其次 在生存与梦想之间寻求妥协
暴风骤雨前的天空总是显得格外的宁静 而那种让人不适的安逸 在成広通收到那封来自任天堂本部的邮件后 被彻底打破了
由于新主机ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)即将发售 任天堂急需一批拥有自身特色的游戏登录为其推波助澜 而《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)就理所应当的成为了奋勇争先的利刃
激动 喜悦 总而言之各种形容愉悦的辞藻都可以堆砌在此时的成広通身上 企划案立刻进行 剧本工作随即展开 制作团队各就各位 成広通动用了半数以上的会社员工 日夜焚膏继晷的加班加点
成広通又开始睡眠不足了 但这次的他 却无比的开心和幸福 或许 左右我们感受疲惫的并非事情本身 而是 为了什么 又在努力着什么
最终 在制作团队前赴后继的努力下 《ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡》(Fire Emblem: Path of Radiance)的发售日被定格在了只属于它的“良辰吉日” 2005年4月20日
15年前的今天(1990年4月20日)《ファイアーエムブレム 暗黑竜と光の剣》作为系列第一部作品诞生于游戏界 这个日子不仅仅铭刻了成広通的缅想 也传递着制作组对于前辈们的敬畏
优秀的3D建模 更加立体化的战斗 为了提高游戏的整体素质 制作组请来大批优秀的声优为角色配音 并诚邀插画师北千里来绘制各类具有鲜明特色的游戏人物 这些改变与进化 都属于系列首次
然而 成広通和制作团队的辛劳付出并没有得到相应的回报 平平的销量给了这部自命不凡的作品当头棒喝 众人更是无语凝噎
好在 考虑到当时ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)的战略失误以及那悲惨的装机量 《ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡》(Fire Emblem: Path of Radiance)能够取得一个平凡的销量也算是差强人意
这也让任天堂仍然对株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)以及《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列满怀信心
如果你跌到在泥潭 要做的不仅仅是站起来 还要一步一步的爬出去 因为 没有人愿意在泥潭里呆上一辈子 成広通也不例外
怀揣着“不到黄河不死心 不见棺材不落泪”的执念 成広通带领着团队再次卷土重来 新游戏开发工作几乎与Wii的研发同时进行
株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)拼尽了全力 成広通汇集了至今为止最为庞大的开发阵容 动用了会社内一切可以利用的劳动力 投入了大量的人力物力和财力
负责制作游戏CG动画的デジタル・フロンティア Digital Frontier影视公司更是把制作人员增加了近2倍 而即便如此也很难跟上成広通与日俱增的严苛要求 让大家叫苦不迭
2007年2月22日 玩家们朝思暮想的《ファイアーエムブレム 暁の女神》如仙女下凡一般降临于世 这一切是如此的美好 又在情理之中
然而 命运总是要和努力的人开一场巨大的玩笑 这部呕心沥血的作品 这部被所有社员寄予厚望的作品 遭遇到了媒体们的恶评 甚至IGN只给予了本作6分的评价 最终以惨淡的销量收尾
会社内一片沉寂 穿过走廊 路过办公室 看着社员们失落的神色 成広通不胜唏嘘 想起多年前有着同样经历的自己 不由得触景伤情
不务生之所无以为 不务命之所无奈何
成広通发现即使加了砂糖和奶精 不适合自己的东西 依然还是不适合 无奈 那热腾腾的咖啡 还是要自己来“自食恶果”
不知何时休息区的座位都被挤满了 大家热情的和成広通打着招呼 成広通也微笑着点头示意 毕竟 在社员们眼里 他是一个平易近人 又一丝不苟的好前辈
装满咖啡的玻璃杯依然烫手 成広通找来杯碟垫了垫 可不管自己如何保持平衡 咖啡还在行走时左摇右晃 然后撒了出来 可能 是倒的太满了吧 成広通挠了挠头
伤痕累累的株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)如同一叶扁舟在大海中摇曳着 制作组遭受到了创社以来最严峻的考验 人力与财力的过度消耗让会社短时间内一蹶不振
为了度过困境 成広通和开发团队只能被迫勒紧裤腰带 折服于现实 借着ニンテンドーDS(Nintendo DS)席卷全球的大风暴 如临深渊般 赚着养家糊口的“奶粉钱”
2008年8月7日 《ファイアーエムブレム 新・暗黑竜と光の剣》在日本发售 销量平平
2010年7月15日 《ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜》 发售 销量同样不尽人意
按道理说 两部复刻作品有着原作的根基 理应取得更高的成就才是 但实际情况却离梦想有着天壤之别
失去了加賀昭三那宏伟的剧本与令人痴迷的文案 加之制作组对老游戏精髓的理解又仅限皮毛 一时间两部复刻作品被媒体们口诛笔伐 而成広通则变成了玩家们的众矢之的
《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列在加賀昭三离职后一直缺少着清晰的未来 而这一刻 也只是点燃了粉丝们积怨已久的愤怒罢了
肤浅末学的剧本和面目全非的系统 让老玩家们嗤之以鼻 而复刻作品缺少创新 又让新玩家们提不起兴致 这种八面玲珑又费力不讨好的做法让制作组身心憔悴 也令玩家们侧目
我们总会在一些特定的时间 特定的地点 因为一些特定的事情去和梦想做妥协
年过三十的成広通瘫坐在办公桌前 他偶然间发现自己长出了白发 眼角也布满了皱纹 生老病死本是自然规律 只是 没人甘愿带着遗憾老去
他重重的拍在那叠厚厚的文件上 无名的怒火如同脱缰野马 肆意的寻求发泄 他质疑着 彷徨着 又在期待着不知来自何方的救赎
然而 事与愿违的变故 还是如同噩耗般降临了 任天堂代表取締役専務営業本部長 波多野信治带着各位股东们研判后的决议 敲开了成広通办公室的大门
“《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列一直卖得不怎么样啊 所以 做完这最后一部作品吧”
成広通欲言又止 他看着眼前年迈的波多野信治 惊魂未定的点了点头 随后 波多野信治便转身离去
成広通双手扶着办公桌 惶恐不安的颤栗着 他的身体不听使唤 大脑里满是空白 他不知道自己下一秒该做什么 只是觉得耳边的声音突然变得很遥远 最后慢慢的安静了……
清理完撒在地上的咖啡 成広通回到了自己的办公室 虽然内心深处早已接受了那份“最后通牒” 但他还是无法相信社员们知晓那件事情后的反应
太惊讶了 或者说是惊吓也不为过 直到现在 每每想起那个瞬间都会哑然失笑 当时的自己究竟在害怕什么呢 也许 只是自作多情吧
成広通会集了所有的社员 他用及其低沉又深感歉意的语气 一字字的将波多野信治的话 转达给了他们 成広通没敢抬起头 他羞愧的无地自容 也无颜面对大家的期盼
“最后一作了呀 那我要把它做成这样” “那我来做这个” “我也要参加” “这个地方我早就想这么做了”刹那间 此起彼伏的声音打破了短暂的寂静 大家的热情被一层一层的重合在一起 那些藏匿在心里深处的构想被完全的释放了出来
成広通惊呆了 本以为会遭到社员们大张挞伐的他 却意外的发现 社员们都把如此坚定的目光投向了自己 成広通感动着 泪水不由得夺眶而出 他不停的对大家说着谢谢 那么的简单 那么的真诚
一方有难八方支援 好在天无绝人之路 办法又总是要比困难多
凭借着往日的交情和对《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列的恋恋不舍 成広通的挚友们纷纷慕名而来 只为给这部“最后的作品”添砖加瓦
时任任天堂企画開発本部(Nintendo Software Planning & Development)部员横田弦紀加入开发团队并担任监督 与此同时他也带来了《東京カラス》的作者 漫画家コザキ ユースケ担任美术设计
原有的企划案被众人合力推倒 甩开了束缚 看到了尽头 那一瞬间未来不再遥不可及 它就在自己的眼前 如此清澈 如此秀丽 成広通从未见过如许美妙的绝景 纵然早已是“大难临头”
各类千奇百怪的提案被送到了 成広通的面前 与此同时任天堂企画開発本部企画開発部经理山上仁志也闻讯赶到 披挂上阵
宇宙战争 时空穿越 现代都市 魔幻未来 脑洞大开的设定让 成広通和山上仁志痛并快乐着
虽然《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)已是危在旦夕 但此刻的株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)却被紧密的牵绊在了一起
最终 成広通和山上仁志并没有让游戏的剧本肆意妄为的天马行空 放下了包袱 制作组的游戏开发变得异常顺利 大家心甘情愿的付出个人时间 兢兢业业的雕琢每个细节
所有株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)的社员 都挤出时间拍摄了各自的告别录像 他们对玩家们深表歉意 并鞠躬感谢 话语之间无不透露着最真挚的情感
投之亡地而后存 陷之死地然后生 寿终正寝的《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)不求在历史的长河中留下辉煌的烙印 只求在生命最后的时光里可以化作最耀眼的流星划破天际
它承载了几代人的努力 更承载了几十年的念想 现在它即将陨落 并誓言要在落下时燃尽自己的每一滴鲜血
2012年4月19日 《ファイアーエムブレム 覚醒》在日本发售 和早已预热的卖场相比 会社内倒是格外的平静
大家在等待着 等待着死亡到来的那一瞬间 等待着天塌下来的那一刻
不知道上帝是不是真的听到了众人的疾呼 也不知道玩家们是不是真的被那段告别影像所深深触动 发售日当天 各大卖场排起了长龙 货架上的游戏被抢购一空
《ファイアーエムブレム 覚醒》用它的名字传递着那份最坚韧的意志 游戏杂志《ファミ通》(Fami通)对其36分的成绩赞不绝口 北美IGN更是给出了9.6分的极高评价
媒体一边倒的好评让《ファイアーエムブレム 覚醒》的销量如虎添翼 不到一周便突破了24万份 玩家们争相购买 甚至一度发生断货的情况
捷报透过网络 通过电话 穿过楼道 送抵了株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.) 社员们抱在一起 放声哭泣
没有什么比天道酬勤更加让人喜悦 那些不眠夜晚的辗转反侧 终于得到了解放 成広通喜笑颜开 也许生命的美妙并非是这条路有多长 而是在这短暂的旅途上 你拥有过让人嫉妒的记忆
不过 该来的总是会来 你躲不掉 也逃不了 看着销量的节节攀升 成広通也满意的翻倒了自己的铭牌 过了今天 他就该和自己心爱的《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)彻底的道别了
成広通推开办公室的大门 正想去确认解散制作组的后续安排 不巧迎面撞上心急火燎的波多野信治 成広通别捏的看着他 怎么也想不起来还有什么事情 需要跟眼前的人交代
“这么优秀的作品 当然还要继续制作吧”波多野信治略带尴尬的苦笑着
回过神来 社员们已经这把两位围的水泄不通 话音刚落 大家便低着头 嬉皮笑脸的相互目视 然后看了看快憋不住的成広通 知趣的散开了
望着波多野信治离去的背影 成広通转身回到自己的办公室 他锁上大门 放肆尖叫起来
成広通试图摇匀这剩下的半杯咖啡 环顾四周 所幸这里还是一如既往的忙碌 遥想当时自己还被社员的安顿工作愁的焦头烂额 还好 一切都过去了 完完全全的过去了
今天是个特殊的日子 不过 看着大家如此忙碌 成広通也不好独自偷懒 索性就等等吧 反正离下班的时间也不长了
《ファイアーエムブレム 覚醒》如同它传奇般的名字一样 让这个系列觉醒为一头势不可挡的猛兽 而猛兽苏醒定会卷起惊涛骇浪
怀着那份最赤诚的决心 在前有前田耕平复读机般的疯狂安利 后有成広通与山上仁志三顾茅庐的车轮攻势下 樹林伸(《金田一少年の事件簿》漫画原作者)最终被他们的诚意所降服
激活了自己的小宇宙 樹林伸拿出了所有的业余时间 为《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)新作撰写了数千页的剧本与对话
有了剧本的根柢 游戏开发变得得心应手 各个团队间的进度好似如鱼得水般飞速的推进着
2015年6月25日 《ファイアーエムブレムif》在日本发售 3条不同路线下(《ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国 / インビジブルキングダム》)相互独立的剧情 令人揪心的斗争与抉择
这些无一不让期待它的玩家们垂涎欲滴 游戏杂志《ファミ通》(Fami通)对本作的肯定犹如滔滔江水绵绵不绝 欧美媒体列队般的一致点赞又如黄河决堤一发不可收拾
首周30万的销量让任天堂本部曾经质疑的股东们大跌眼镜 这个在他们看来如此小众的游戏 却在全世界范围内掀起了刀剑与魔法的狂潮 以至一时间山鸣谷应 风起云涌
如果说《ファイアーエムブレム 覚醒》拯救了摇摇欲坠的《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)系列 那么《ファイアーエムブレムif》就实实在在的让《ファイアーエムブレム》(Fire Emblem)涅磐成凤
成広通焦急的看着手表 在座椅上坐如针毡 忽然好像察觉了什么似的 又跳了起来 他穿上了外套 乔装打扮了一番 鬼鬼祟祟的溜出办公室
走到株式会社インテリジェントシステムズ(INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.)的楼下 成広通回首着这熟悉的一切 时光飞逝 物是人非 自己也早已是年过半百
放心不下吗 还是自己舍不得放下呢 不管怎么样 自己一直打算作为一名普通玩家去买一份自家的游戏
“悄悄摸摸的…… 就今天…… 就这一次…… 不会被人认出来的 我发誓!”