不知道大家小时候偷偷跑去街机厅,是不是都跟着表哥、堂哥各种哥去的?在我刚刚出入街机厅时,我的表哥就是街机厅的少东家,每次去都能享受各种优惠,当然不可能是免费,打个五折还是有可能的。
不过当时让我非常疑惑的就是,表哥从来不让我玩《侍魂》这一款游戏,一开始我还以为是因为他嫌弃我技术太菜,后来我才意识到,也许背后的故事令人深思!
在上个世纪90年代,《街霸2》横空出世,开启了格斗游戏时代,几乎每个厂商像借着格斗游戏赚一笔,而后《街霸2》的影子也就出现在了各个游戏中。但是《侍魂》这款格斗游戏却和《街霸》有着很大不同,有些设计甚至截然相反。
1992年,推出了《饿狼传说2》后的SNK,终于在格斗游戏领域站稳了脚跟,当时它跟卡普空一样,手下的制作人个个都是才高八斗,设计灵感喷涌而出,而一位名叫足立靖的年轻制作人准备做一个以怪物角色为主角的横版ACT游戏。
但是做着做着,这款ACT游戏变成了一款格斗游戏,也就是我们现在所看到的《侍魂》,具体原因我们暂未得知,但是在那个年代,谁不想分一杯羹。
而《侍魂》则是以武士道为主题,打造一款以刀剑格斗的游戏,虽然是剑走偏锋,但是在画面表现上却比其他格斗游戏更加震撼。
同时足立靖在“刀剑”这一点上也下足了功夫,首先在游戏性上,他给出了一个相当独特的设定,那就是取消了《街霸2》的伤害系统,提升普通重击的伤害。
然后在故事性上,《侍魂》也有着浓厚的武士道味,主角霸王丸的形象就是来源于手冢治虫笔下的“百鬼丸”,而橘右京的设计灵感则是来源于佐佐木小次郎和冲田总司。但是反派的故事却更是让我印象深刻,而这也跟我表哥为啥不给我玩有着很大的关系。
《侍魂1》初代、《侍魂4:天草降临》
在这两个版本中,游戏大boss都是天草四郎时贞,这个人其实在有原型的,也就是日本历史上著名的美男子,后来因为丧生在宗教战斗中。而游戏中的天草四郎时贞也是同样的遭遇,但是他是被众人烧死的。
充满了怨恨的他,在魔界修练了150年后复活,附身于服部真藏也就是半藏的儿子,降生于世,击败了世界上所有的剑客,为世界带来了各种灾难,只不过最后还是被霸王丸阻拦。
到了《侍魂4:天草降临》中,天草把曾经的爱人天姬炼成了宝珠,试图解放被封印的鬼·壬无月斩红郎。当然封印没能解开,反倒是自己的肉身被无月斩红郎斩碎。
不过,天草四郎时贞虽然是一个反派,但是他的一生却都是在迷失,在对错正邪之间徘徊,虽然想要毁灭世界,但是心中还有仅剩的爱,算得上是《侍魂》中最具代表性的反派了。
《真侍魂》
作为最经典的一代,《真侍魂》给太多人带来了乐趣,也带走了太多人的币,可能不少人迟迟不肯抛弃它的原因就是女神罗将神水姬,冷艳鬼魅的形象,着实让不少人对其产生了强大的好奇心。
大概在1000年前,神水姬出生,但是却因为家境不好而惨被遗弃,却被一户渔民捡到,取名水姬,抚养成人。
到了她13岁的时候,将自己的肉体作为牺牲品与暗黑神写下契约,成为了一个灵体在此之后,自此人间常遭灾祸。
尴尬的是,灵体的神水姬虽然处于不死状态,但是她需要夺取他人的灵魂和肉体来增强自己的实力,于是在没找到替补之前,她只能自己进入了休眠状态。
直到25岁的美州姬出现,领悟佛力的美州姬试图封印神水姬,结果当了一把炮灰,被神水姬夺取了肉身,此后花讽院和仲和黑子合力将神水姬封印。
然而天草四郎时贞的活动让罗将神水姬再次复活,最后的结局我们都知道,众多武士和天草四郎时贞的善面苦战罗将神,最终将她击倒,封印在了魔界之门。
《侍魂3:斩红郎无双剑》
斩碎天草的人就是《侍魂3》的大boss鬼·壬无月斩红郎,用现在的话来说,他就是一个武痴,他的一生都是在战斗,好像只有战斗才能让自己休息下来,虽然他的实力不是最强的,但是在无尽的战斗中,可能没有人能够比得过他。
《侍魂:剑客异闻录》
在这一代中,最终boss到底是谁还是非常有争议点的,胧还是九皇苍志狼,讨论很多。不过在我看来,还是陇更有最终boss的味道。
在这个版本的时间线中,主角团们杀灭坏帝尤加后的二十年后,霸王丸老了,纳科罗拉娜可露露则是穿越变成了精灵。
而胧就是隐藏最深的boss,整个离天京的叛乱都是因他而起,表面上看起来是个善良的老爷爷,但是却把杀戮当成是自己的乐趣。他原本是跟服部半藏实力不相上下的忍者,但是被半藏打败之后,自尊心作祟,潜藏到离天京伺机而动,以报复服部半藏带给他的耻辱。
《侍魂零》
这一代的daboss是凶国人,职位是日轮首,也就是城主,名字叫做我旺,所以就是凶国日轮首我旺。
名字看起来奇怪,个性也很奇怪,他喜欢忠诚的男子汉,能够和他一起完成霸业。他会为战争中无辜死去的人民感到怜悯,而且天天想着的就是扳倒幕府,成立一个完美的国家。
另外说到我旺,不得不提到的就是黑河内梦路了,一个天才剑士,非常敏感且脆弱,最喜欢呆在我旺身边。
一副姣好的面容,跟天草一样,总是被人误会是个女孩子,但是这么可爱,肯定是男孩子呀。他是橘右京师傅黑河内左近之子,所以他跟橘右京的关系又让人忍不住遐想。
其实说了好几代版本的反派,不知道大家有没有发现一个共通点,那就是它们都有着一段或多或少悲伤的经历,使得所有人都做出非常偏激的行为,而可能这些行为对于很多年少无知的孩子来说,未免显得游戏血腥而暴力。
所以在接触到《侍魂》之后,我思考着是不是当年表哥想让我健康成长,才不让我玩的,但是后来仔细一想,难不成专门喜欢在街机里挑战小屁孩的表哥,真的会对我这个小屁孩那么好心吗?可能他是真的嫌弃我菜...
不过也多亏了他,才让我在小时候没能接触到《侍魂》系列的游戏,以至于长大后的我才会来尝鲜,然后发现了这一个巨大的宝藏游戏。而当我看完这些反派的故事之后,我才发现游戏圈真的是应了那句老话,每一个策划都是当作家的料.