作者:NGA-uus168
魔兽世界怀旧60版本,即将结束,做个小结,以作纪念!
一
基本上是60版本末期了,才真正转了kbt来体验这个游戏;回想之前这么晚转 kbt,主要原因,没有合适配装,团队这方面需求不强(LM),另外就是对未知情况的敬畏;
现在看来这些不转kbt的限制因素,都是扯淡的,游戏就应该多尝试,这样才会有更多的游戏体验感。
二. 天赋:
从天赋上对比盾T天赋,kbt的硬度,其实差不多;主要是副手换成了武器;
2.1 先来推荐流行的标准kbt天赋,实用MT比较好;仇恨最大化;
2.2 再来,3t,4t的kbt天赋,万金油型。(支持惩戒痛击,拦截,刺耳)
三,配装思路
3.1 4T3,强化嘲讽命中,拉怪时不容易抵抗;4T3基本也能提供很大生存;
3.2 其他配置,搭配TAQ套装,TAQ散件;尽量保障最低6/9命中基础上,即使没龙牙饰品,不会牺牲太多其他属性,也是可以的;
3.3 优先堆 敏捷,敏捷对kbt 提供了 生存向的 躲闪,护甲; 暴击加成的仇恨向;
3.4 武器,个人推荐主快,副慢;(即使没有顶级武器,naxx双匕首也可以考虑;不要太在意 必备风剑,饥饿之寒 才可以kbt;)
3.5 血量基本能维持在9500以上,然后提前预判怪物机制,是否临时拿盾;
3.6 配装:
四,其他推荐
4.1 工程专业,高级活动假人(群嘲效果),有时候真的能拯救全团,致密炸弹,地精工兵 标配了吧;
4.2 无敌药水 带上吧,高空掉落等保命;
4.3 最新的时光置换器补丁,不需要考虑顶世界buff了,药剂满上;
另外,也体验过,同团队,即使没有世界buff,药剂满上,也是可玩的。
五,手法
5.1 几乎没特别的;主要仇恨技能:大多数使用英勇打击,有嗜血打嗜血;可做个嗜血英勇宏 无脑按;复仇偶尔打下;破甲偶尔用来泄怒;
5.2 观察仇恨进度,相对高位时,刻意不放技能,留怒气来衔接;
5.3 做个格挡上盾牌的宏,以及双武器切换的宏;随时关注自己的血量,如果血量低,没及时缓过来,考虑使用这个格挡宏;
5.4 如果是MT,则考虑2到多个配装,冰龙,孢子男等boss,考虑6T3,或更多点;
5.5 时刻观察仇恨,比mt起手慢2秒;注意别ot,副kbt的仇恨,防御姿态有时候经常很容易追上MT,可以考虑临时切狂暴姿态。
六
尝试过纯盾T天赋下,防御姿态,双持武器 抗怪,发现仇恨的增长也是很快的;如果还不太放心kbt天赋的盾T,可以多尝试下。
七
魔兽世界怀旧服60版本,在第一个号拿到风剑时,心里上感觉已基本圆满了;也有点遗憾,DKP团没有坚持到naxx最后;后期怀旧tbc,视时间情况再战了。