作者:NGA-yiquhanyi
在演示中让人欣喜的几点:
1、闪避动作几乎没有前摇和后摇!玩过莫娜的小伙伴都知道闪避的手感是有多差,而影响手感的主要原因就是该死的前摇和后摇。经过改动后,神里的闪避的操作体验应该会好很多。
2、重击似乎不会击退敌人,自己也不会移动身位。
3、大招的段数很多。从视频中看的出,起码对付小体积怪物时,大招的倍率是相当可观的(10级理论倍率有4000%)。
这里做个假设:这把新单手剑就是神里的专武。目前也没有其他五星武器的消息,这把单手剑很可能和神里一起上线。
根据最近up角色的经验,五星“专武”和角色的契合度是比较高的。那神里很可能是:元素爆发->元素战技->重击、重击 这样的输出方式。而神里的大招很可能不是快照机制,这样就能完美享受武器的特效加成了。
和刻晴一样,神里没有降低重击消耗的天赋或者命座,在实战中不能一直释放重击。因为e技能提供的重击加成、闪避的自附魔和“专武”特效,神里的输出黄金期应该就是开大后的10s左右。根据内鬼网给出的数据,1命最多也就能减3s的e技能冷却时间,对于神里的输出影响似乎没那么大。
不论是重击还是大招,神里的攻击频率相当高。目前来看高频冰是很难打融化的,似乎冻结是更好选择,且仅持续5s的高倍率大招和莫娜相当契合。
一些问题:
1、目前还不确定面对大体积、无法击飞的怪物时,神里的大招又会有怎样的表现?我估计很可能无法打满理论倍率。
2、不论是大招、e技能还是重击,神里的技能范围都是比较小的,大概率神里需要配合一个聚怪角色。如果选择温迪,神里能够打到风眼中的敌人吗?万叶是有一手地面聚怪的,有没有可能万叶是更合适神里的选择呢?
不管怎么说,看完实机演示我对神里还是比较有信心的,有没有人和我一样加入《等神里》的队伍中了呢?