《火影忍者》,原标题为《NARUTO -ナルト-》(直译为“鸣人”,即主角旋涡鸣人的名字),是由岸本齐史创作的少年漫画,讲述忍者世界里围绕着身为对手的漩涡鸣人与宇智波佐助两人,与其他角色的经历。并同时有动画、小说、游戏等衍生作品。“火影忍者”这一译名最早见于台湾东立版漫画的翻译,后成为大陆、台湾、香港及新加坡等地的官方汉语译名,通常被爱好者简称为“火影”。其原作漫画最早于1999年连载于集英社的《周刊少年JUMP》杂志,经过漫长的连载生涯后,于2014年11月10日以700话的篇幅于第50号JUMP完结。2010年集英社宣布系列漫画的累计发行量已突破一亿册。《火影忍者》在三十多个国家及地区被翻译并出版发行,截至2014年8月,系列漫画在全球的累计发行量已突破2亿本,销量在日本少年漫画中位居前列,称其是日本国民级的作品也丝毫不为过。火影忍者系列极富日本特色的世界观架构,热血的战斗场面以及以“和解”,“宽恕”为主题的深刻寓意使得火影忍者系列在日本乃至全世界范围内都经久不衰,以至于2006年,主角漩涡鸣人成为唯一一位入选美国《新闻周刊》日文版于10月18日发行的特集中选出的“全世界最受尊敬的100位日本人”的动漫角色。
而作为一个资历老且人气爆棚的IP,《火影忍者》系列自然有着为数不少的改编游戏,在PC以及XBOX360、PS1至PS4甚至更老的GBA等主机平台上大量出现。游戏类型上主要以RPG或动作格斗游戏为主。毕竟火影原作就是一部热血战斗占很大戏份的作品,改编游戏侧重在这些方面也并不稀奇。因为火影忍者的改编游戏实在是数量庞大,碍于篇幅限制只能挑一些重要的略作介绍。
在掌机游戏方面,早在2004年,多美就在任天堂GBA平台上发售了《最强忍者大集合》系列游戏。在当时,这款游戏用它简约的画风与动感的音乐征服了一大批玩家,而且还有着深远的影响, 比如后来的PC游戏《死神vs.火影》就是以这款游戏的战斗系统为基础开发的。不过也许是受限于GBA本身的机能,这款游戏的手感欠佳。现在如果还有想重温或是体验这款老游戏但没有GBA掌机的朋友的话,可以在手机上下载GBA模拟器来游玩。
主角的脸应该已经刻进不少观众的DNA里了
一年之后,多美又在任天堂DS平台上《火影忍者RPG2》和《火影忍者RPG3》(貌似这个系列没有1,不知道为啥)。这个系列的游戏采用了当时盛行的RPG模式展开,并使用了回合制的战斗系统。这两款游戏以鸣人在木叶村附近的冒险故事作为主线剧情,大部分剧情都来自爱好者们熟悉的原作,不过也有一些魔改之后的原创剧情。不过鉴于这两款游戏目前都没有汉化,想了解剧情的朋友还是得有一定的日语水平才行。(如果有有能烤肉man那自然是更好)
这画面,不得不说真的是童年的回忆。
2006到2009年,还是我们的老朋友多美在任天堂DS平台上陆续发售了《火影忍者:忍者列传》和《火影忍者疾风传 忍列传》系列游戏。这也是火影忍者系列在掌机平台上第一款3D游戏。游戏本身是纪念火影系列10周年而来,剧情围绕鸣人和佐助的再次相会以及鸣人与“晓”组织中的不死组合展开的激烈战斗展开。不过任天堂DS作为一款机能不算太强的掌机,这个系列的3D表现效果就比较糟糕了。不过游戏有着很强的创新性,而且还有着其他火影题材少有的连击系统,最高可以畅快十连击。
实话实说,两块大马赛克打架的画面确实不咋地……
进入PSP时代,万代在PSP平台上发售了一系列火影游戏,其中在2011年发售的《火影忍者疾风传:终极冲击》是最新的一作,也是画面最好、制作更加成熟的一代火影游戏,游戏类型依然是动作格斗。游戏本身可选角色不多,本体包括剧情、组队和额外任务三个模式,同时还有类RPG的人物强化系统,值得一玩。
而在主机平台方面,火影系列游戏也从来没有闲着。2007年万代南梦宫在PS2平台上发布了从大半年前的《火影忍者疾风传:终极觉醒》升级而来的《火影忍者疾风传:终极觉醒2》。得益于PS2的性能,游戏中地图的层次感非常强,光影十分流畅。玩家在游玩时能轻易体会到原作中时代剧一般的氛围。而游戏当中的各位NPC,从外形到台词对白全部还原了原作,让原作粉丝倍感亲切。而战斗特效丰富,战斗动作流畅而帅气,人物落地时激起的沙尘和气流等细节也非常出色,可以说是十分带感。
而到了PS3、PS4和switch以及PC时代,由CyberConnect2开发,万代南梦宫发行的《火影忍者疾风传 终极风暴》系列则将火影忍者的系列游戏带进了高清3D时代。这个系列一共四部,最新一作在2016年发售。凭借着次时代主机强大的性能,这个系列在画面上真正达到了HD的水平。高超的画面渲染使得这个系列的画面如同动画一般。本系列采用了三人小队作战的系统,在任务模式下有100个任务等待玩家的挑战。游戏中更能够体验火影系列动画的经典剧情,在世界范围内都广受好评,全系列游戏的全球累计销量已经超过2000万份。
作为一个在世界范围内都有高人气的IP,自然不止日本厂商看上了火影改编游戏这块蛋糕。2014年腾讯就和万代南梦宫合作开发了一款PC端RPG游戏《火影忍者online》。平心而论,作为一款页游,这款游戏请到了原作岸本亲自绘制人物主角,并且请来了PS2游戏制作团队来亲自操刀制作,在画面上确实可谓可圈可点。而游戏本身,作为一款四人对战打连击的页游,游戏本身没有什么操作性。玩家主要需要管的操作也就是技能释放的时间以及对象。但是,作为企鹅的传统艺能,这款游戏大量的氪金要素让零氪玩家在PVP时经常毫无游戏体验,以至于大量玩家纷纷在玩过一段时间之后表示要退坑。
其他的火影系列IP游戏,限于篇幅限制就不展开说了。
火影忍者的各种改编游戏从00年代开始一直持续到今天,在将近20年的时间里一直都有新作在推出。虽然并不是每一作都能做到口碑良好,不过也有大量的精品,至今都能为新老玩家和爱好者所津津乐道。能被玩家所记住的优秀作品无外乎有着优秀的画面和酷炫的战斗,而这些也是火影原作吸引了大量爱好者的重要原因。而且,作为一部虽然完结,但是依旧有大量官方续作或者精神续作在扩充着原作故事的IP,这些改编游戏中加入的优秀原创剧情本身也展现了火影忍者系列无限的可能性。当然,如果仅仅是看中了IP本身的经济价值,而做一些主要为了氪金,完全忽视玩家情怀的套皮作品的话,自然是难以得到玩家的认可。
火影忍者至今已经走过了20年的岁月,不过仍然像一个青年一样散发着无限的活力和魅力。而源源不断的新老漫改游戏也能在战斗中不断地勾起玩家对于自己热血青春的美好回忆。不知道有没有这样一款游戏也能在你玩到的时候不由得想到自己的青春呢?