随着二次联服,忍战宝箱的推出,时空间的合战也越来越激烈,甚至用惨烈来形容也不为过,很多有实力的玩家都是有机会挤进前128参加决赛的,想进决赛的玩家在10点套路掉别人也成了每日必修课之一,希望银桑的帖子可以帮到大家
常见阵容1
死飞根性在银桑的大区里面是时空间使用最多的阵容,不得不说,死飞根性非常稳定,用来防守的确是很不错。
克制阵容
站位可以根据对方的阵容进行变化,由于AI的改动造成的打断机制的变化,如果对方有两个忍者丢技能的话,那么顺位再前的忍者会打断9号位的忍者,第二个打断技能会直接攻击敌方队伍最少的(吐槽下AI的改动让双闪时空间逆袭死飞根性的能力大大下降,现在只能保证同战力才有拼的机会),带土控制到雷主或者死飞的概率很大,不管控制到哪个优势都很大,须鼬配合火强和结界,普攻加一套连击基本可以打残老紫,如果1号位先攻高于对方的话,那么对方必败,如果1号位先攻没有对方高的话,那么胜负就比较难说了,看的是基本属性了,越战能力在1W左右,基本稳定。
常见阵容2
针对阵容:
针对串丸爆刀,其实非常容易,第一回合睡上了串串还有另外一体,罗砂第二回合抢到先手,3体定身外加combo一套麻痹,对方的输出就及其有限了,第二回合就算五尾打醒串串,威胁也不是很大,况且串串不被定身的概率非常低。AI实战模拟情况基本就是第一回合爆刀奥义,五尾清状态,雷主打断火主,鼬神奥义,第一回合结束蝎被睡,串串被睡,罗砂奥义血最少的,一套COMBO加麻痹,对方大概率是一个也动不了,第三回合,爆刀一个奥义,串串奥义鼬神(一般情况鼬神肯定血最少),命中鼬神则镜反一个定身回去,我方被定身一个,这个回合结束基本胜负明了。
常见阵容3
针对阵容
土三雷的话这套估计都不用讲解的,虐AI土三雷只需要在三雷这横排放个鼬神即可,一般情况水门在下路肯定是血最少的,就算第二回合水门奥义打醒了对方三雷,对方三雷的目标一定是水门,水门闪避,也就没什么威胁了,现在玩家针对土三雷都打出经验了,所以时空间的土三雷已经少了很多很多。
常见阵容4
针对阵容
三闪、双闪的克星就是五尾了,正常情况对方带土一定打断半藏奥义,然后镜反,水门对位五尾,只要人品不逆天,几乎无法刷新奥义,水门的奥义具有打断性质,导致他在第二回合的目标只有老紫,双闪由于耐久非常低,没几个回合就会被火毒弄死。
结语:
虽然忍者的不断更新,阵容的强度以及定位也会不断的变化,阵容是死的,人是活的,随着时间的推移可能有些阵容的克制会有变化,时空间合战的核心就是了解AI的机制,AI的工作机智对所有人都是公平的,所以能够利用AI的人才是胜利者,AI的频繁修改对玩家来说也不是一好事