在他们看来,现在的高价游戏市场在萎缩,免费游戏的市场在增长,P社无法做到提供免费游戏的情况下,本体 多DLC的销售模式是一种不会惹恼玩家的解法。
37个。
这是P社在2013年发行《欧陆风云4》后,在3年时间里推出DLC的数目。而旗下的另一款人气游戏《王国风云2》所推出的DLC是59个。
《欧陆风云4》合集包里满目都是DLC
推出一款游戏后,每几个月再推出几个DLC,这是P社售卖游戏的策略。有玩家觉得,开发商花费几年的时间持续对游戏进行开发和完善,是一件好事,但也有些人认为,先卖一个简陋的游戏本体,再添加大量的DLC让玩家购买,这样的经营模式会伤害到游戏。
P社似乎听到了这样的声音,前任P社CEO,现任的P社董事长Frederik Wester在今天发布了推特作出回应:“我想同玩家讲一讲P社在DLC上的策略,以及为什么我认为这样做是公平的。”
“当P社的一款完整的游戏本体发售后,玩家想要玩到新开发的内容就需要付费,我们是基于这个理念才销售DLC的。这样可以帮助到后续的更新,对所有玩家来说都是有意的。”Fred说。
他承认,游戏本体加上数百美金的DLC乍看上去确实很贵,但因为P社时常会对游戏进行促销,实际的售价他认为是划算的。
在他看来,每一次P社发DLC的同时,游戏都会有一个免费的大型更新,就算玩家不选择购买任何DLC也是可以享受到持续更新的内容的,换言之,玩家买不买DLC都不会影响到游戏的体验。更何况,在多人模式里,如果联机玩家有很多DLC的话,没有购买DLC的人也可以享受这些额外的游戏内容。
“如果你觉得游戏值得这个价格的话,你再买它也来得及。”
Fred认为在不破坏玩家游玩体验的基础上,P社的DLC模式是健康的,这对玩家来说很公平。
再者,贩售DLC获得的收入P社将用于对游戏的后续开发,卖得越多则意味着开发者更有机会去尝试制作有趣的游戏内容,玩家能从游戏中获得的趣味也更多。
这些说法与之前媒体就DLC策略采访P社高层所得到的回答如出一辙,他们认为想要为玩家创造真正优秀的游戏,首要条件就是开发商得生存下去。如果游戏制作者没法获得后续的开发资金的话,他们就无法去开拓游戏更多的可能性。在他们看来,DLC的销售模式是一种有效的运营模式。
“如果出现了可以让玩家更满意的付费模式,我们会那么做的。我认为现在没有任何一种付费模式能够应对免费游戏。”
P社在无法做到提供免费游戏又继续运转的情况下,本体 多DLC的销售模式是他们当下暂时的解法。
Fred在最后的推文里表示,虽然他认为这种销售模式很不错,但不代表着P社现在就做得足够好。
“这是一个完美的销售模式吗?不是。”
“我们会持续的让这个模式变得更好吗?会的。”
“我们会持续地听取玩家们的意见吗?当然。”
“但我们不会听那些胡说八道,贪婪的玩家们的话。玩家指出的问题越精确,言语的口吻越文明,我们就越会去倾听。”