在2月13日,《白蛇:缘起》的出品人、追光动画创始人王微通过个人微博透露,将制作3D版《白蛇:缘起》,而这一获得豆瓣电影评分7.9分的2D国产动画电影,放映日期将定格于2月17日。
极少有上映后的动画电影宣布将制作3D版本再度上映。对王微来说,他重新制作的底气,正是在于《白蛇:缘起》的高口碑。该片在2019年1月11日上映,上映首日仅仅获得975万的票房,位列当日票房排行第四。此后,该片票房一直落后于《大黄蜂》、《“大”人物》、《死侍2:我爱我家》等影片,直到1月31日才获得单日票房冠军。
之后的三个周末,《白蛇:缘起》的票房都超过了第一周的票房。这样典型的口碑效应,在过去的国产动画当中,只有《西游记之大圣归来》身上出现过。该片当下的票房4.46亿,已经超越2018年12月21日上映的高口碑动画《蜘蛛侠:平行宇宙》的4.27亿。
《白蛇:缘起》是如何在中国传统传说与当代故事之间找到平衡的?2月14日,中国传媒大学邀请该片的出品方与电影专家、中国传媒大学教授,举办了一场《白蛇:缘起》研讨会,就“中国动画电影学院派和工业化”这一主题进行探讨。
中国电影资料馆馆长、中国电影艺术研究中心主任孙向辉,非常认可《白蛇:缘起》对中国古典“诗意的探索”,她认为“中国传统动画特别像艺术品,《白蛇:缘起》的很多画面就直接诗化和意化了,这是中国动画的重要美学贡献。”电影频道总编室主任董瑞峰也同意孙向辉的观点,“《白蛇:缘起》是典型的根植于中国传统文化的作品。”
《当代动画》杂志副主编张文燕看来,该片“画风、设计、人物等,在理念上达到了中国当下动画电影的新高度。技术进步可能带来纵深悬挂的问题,创造非常热闹的奇观,往往会忽略叙事和人物,但该片有意识地向‘人影合一’的境界发展。”
她还提出了电影与传统文化相结合的观点,“对传统故事我们是清楚的,再去做可能在选题上有难度,尤其是对于现在观众来说,都是见过世面、眼界开阔的。怎样让传统IP跟当代故事相结合,是非常值得思考的点。我们以前的动画,很多都来自民间传说、神话故事,但当观众眼界打开后,再用原著故事去呈现,观众可能会不满足。《白蛇:缘起》在这方面下了很多功夫,下一部《白蛇》怎么样找到新的跟当代人的切入点,也是值得讨论的话题。”
中国传媒大学校长廖祥忠认为该片的成功,跟中国动画人才的培养密不可分。“十几年前,很多人问我对未来的中国动画电影是什么看法,我的回答很简单,充满了期待和希望。这基于我在高校对这帮孩子的判断和认识,中国动画的发展只是时间问题。我非常强调科学和艺术结合的问题,设计动画专业时,就分为培育两种人,一种是对数字特效制作的每个环节都有深刻基础的人,另一种是对整个流程了解,能够做导演驾驭整个流程的人。”
追光动画联合创始人于洲介绍到,为什么《白蛇:缘起》能做到媲美好莱坞动画品质,成本预算能压缩到它们的十五分之一,只有1000多万美金。其中一个原因,正是“高校和团队的协作。”它们的团队在该片创作之初,平均年龄只有27岁。
在国际上,动画电影是公认的重工业类型片。中国传媒大学研究生院副院长贾秀清认为,“如果工业化是为电影制作建立起高效、科学、合理的管理模式,流程化的制作模式、盈利模式,学院派要承担的责任就是给动画电影的工业化系统里面,注入构建起价值体系。学院派不光是在语言、技术上是中规中矩的,更重要是有美学理念,有鲜明的风格追求。《白蛇:缘起》来自于一个民间故事,但它不是改编,是原创,从民间的故事里提取到文化原型,进行一个新的构建,去掉传说中的‘土味’和陈旧的东西,以人为中心进行融合。在角色塑造上,体现了中国的美学格调和美学气韵。这也是创建动画电影工业体系过程中,应该坚持的价值标准。”
中国电影艺术研究中心电影文化研究室副主任左衡还猜测,《白蛇:缘起》的故事可能是从《捕蛇者说》这个意念上来的。“中国古典美学的几种行为,比如讲求典雅,另外两个是‘江湖’和‘视觉’,影片都用到了。这部影片当中,跨种族,甚至跨性别的一些做法,是当今世界非常流行的后现代意味。那个狗足够可爱,但后世突然变成姐夫,还是少了小小的伏笔。学院派的创作,一定是在文学的时候。文学是对学术、对文化,包括对教育,都有理性的自觉和反思的这样一种能力。”
《白蛇:缘起》虽然口碑、票房上都有了不错的表现,但在故事完成度上离国际一流水准还尚有一定距离。中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长张歌东就建议,“将来的制作里,分量是不是可以调整一下,有点眼花心乱。花的精力都在后面,可能有点用力过度,还不够均匀,是否可以放在前面。而且造型上小狐妖的造型不是很可爱,稍微有种不适的感觉。”贾秀清也认为,“希望做《白蛇2》的时候,加强它的电影性,减弱一点游戏性。整个《白蛇:缘起》,一定要找瑕疵,还是在故事上。如果按照我们学院派规矩编这个故事,一定要把白蛇和许仙之间的戏做足,两者之间形成主线,从互相的怕、陌生、胆怯到最后的爱的过程。这个主线其实没有展开,整个故事展开有点像游戏,很热闹,高潮迭起。我觉得应该把两者之间的张力更好地渲染起来。”