文章开头我想问问大家,你觉得《仁王2》算是魂like游戏吗?
魂类游戏一般具有的特征有:无台词的行为和叙事、错综复杂的关卡设计、高难度、营地即时存档点、简单的动作与操作......
虽然《仁王2》不完全具备以上的这些特征,但从结论上来说它应该是算魂like游戏的,IGN等游戏媒体也普遍将其归为魂like游戏。
如果你对此有异议,觉得它虽有多项设计都是魂类游戏标配,但它也打造除了自己足够多的特色,特别是那优秀的动作系统,不能算是魂like游戏。
对此咱们也只能说它不像一般的魂like游戏而已,都说一千个人心中有一千个哈姆雷特,我想对于《仁王2》,喜爱它的粉丝们肯定不想让它简单的带上魂系游戏的标签被路人玩家所误解而已。
如果真让我来评价的话,我觉得《仁王2》已经基本上摆脱魂类游戏的影子了,我很喜欢它丰富的动作性,因为本作主角秀千代是一名半妖,所以本作增加了妖怪技、妖怪化等特色系统,其他则基本沿用1代的设定,攻击方式分上中下三段架势、守护灵、忍术、阴阳术,还有让主角动作显得不那么笨拙的关键设定:「残心」。
本作还在前作基础上新增了几种新武器,让武器总数多达11种,分别是刀、双刀、大太刀、旋棍、锁镰、枪、薙刀镰、斧、手斧、机关棍、手甲,每种武器都有独特的招式、风格、流派与技能,这么丰富的战斗系统在所有ARPG中可以说是仅此一家,即使你不做一名武器大师,我敢说主线流程通关一次的内容也足够你玩的了。
笔者本人也是足足用了半年的时间才将《仁王2》通关,倒不是因为它的游戏内容有多丰富,而是因为它的联机模式,为了和朋友一起开荒并完整地通关游戏,我们在这半年间克服了网络掉线、聚不齐人等诸多困难,中间断了几次又捡起游戏继续好几次,好不容易才将游戏通关。
而这个联机模式就是我认为《仁王2》最值得我吹嘘的优点之一,本作在难度系统上真的下足了苦功夫,致力于让所有轻、重度玩家都能在游戏中获得乐趣。
我们先说说前作的联机模式是怎样的,《仁王1》的多人模式和《黑暗之魂3》差不多,玩家可以召唤稀人帮你战斗,可问题是即使召唤来的稀人会被削弱,还是太过强大,可以说只要你召唤了稀人,那你在接下来的流程中只要负责一路躺平就行,尽职尽责的大佬们会帮你消灭地图上每一个敌人,带你开启每一个宝箱,找到分布在地图中的每一只青蛙,并在见到BOSS的三秒内结束战斗。
而《仁王2》将其做了大幅改良,如果你是单人游玩,那你依然可以召唤稀人带你飞,你也可以通过义刀冢召唤与玩家设置同等级、装备的AI电脑帮你一起杀敌,这样既不会大幅降低难度,也能让你在单人游戏过程中倍感轻松。
你也可以选择常世同行(或萍水相逢),叫上最多2名好友(或两名陌生人)一起陪你开荒并通关所有主线和支线,这一设计算是让《仁王2》彻底变成了另外一款游戏。
因为原本的死亡即落命重头再来在多人模式下不复存在了,当队伍中的其中一人死亡,其他人并不会跟着升天,而是持续削减复活条,只要你能及时复活队友,还能减少复活条的消耗,在复活条耗尽之前都可以继续闯关,玩家在BOSS战中更是可以力战到最后一人倒下。
这样的设计让游戏的容错率大大提高,也让难度大大降低。
这个时候它已经不像魂like游戏,而是像《怪物猎人》那样的共斗游戏,你也可以把它当作多人联机版的《忍者龙剑传》,虽然游戏中没有龙哥,但是《仁王2》的各项素质都不俗于被称为三大ACT的《忍者龙剑传》系列。
说完了游戏系统方面的内容,我们再说说游戏剧情吧,《仁王1》主要讲述的是德川家康的发家史,在丰臣秀吉死后,德川家康所率领的关东军在关原之战中战胜石田三成率领的关西军,成为新的天下人,建立德川幕府。
而《仁王2》的剧情则发生在《仁王1》之前,为玩家讲述了战国大名丰臣秀吉的发家史,故事当中融合了许多民间野史,虽然大家都知道历史结局,但是中间的波折还是挺耐人寻味的。
故事的开端,我们的主角阿秀遇到了藤吉郎,他们两人决定携手合作,加入了织田信长的麾下,在经历了桶狭间之战、墨俣一夜城,并帮助织田信长打败斋藤义龙,夺得美浓后,他们两人被织田信长赐名,并称为历史上著名的丰臣秀吉。
可在帮助信长征服了石山本愿寺后,藤吉郎变了,他被果心居士蛊惑,参与了明智光秀对织田信长的叛变,后还背刺阿秀,登顶日本第一,成为了名副其实的天下人,实现了自己的野望。
当然坏人也不能就这样逍遥法外,阿秀在妈妈的帮助下成功复活并打败了藤吉郎及他背后的主谋果心居士。
虽然剧情在历史的演绎下不能太跳脱,显得有些老套,但是游戏中关于藤吉郎与阿秀这两人的友谊的萌芽与最后的决裂还是让我颇为感慨的。
两个一无所有的人从零开始一起打拼,好不容易获得了荣华富贵,可是还没过几天安逸的生活,他们就反目成仇了,随着友人一个个离开,那些曾经美好的时光似乎再也回不去了。
最终决战时他们所在的那颗樱花树就好像他们初次相遇时的那颗樱花树,只是那时藤吉郎向阿秀发出了邀请,而这时的他们已经是不死不休的关系。
这些依托于历史,又不同于历史,杜撰出来又能在一定程度得到解释的演绎就是这款游戏剧情方面最精彩的部分。
如果《仁王1》快乐与苦痛是2比8的话,那么《仁王2》就是8比2,对我来说最讨厌的还是那让人摸不着头脑、找不到路的地图设计、遍地的机关与陷阱、秒杀人的怪物,但这一次我能在游戏中获得的快乐明显更多一些。
如果《仁王2》官方在宣传时将其标榜“战国版怪物猎人”,鼓励玩家们多进行多人联机游玩,那么游戏会不会比现在更有人气,销量更高一些呢?
希望光荣特库摩明年发售的《卧龙:苍天陨落》能获得成功,并在未来为我们带来更多像这样优秀的游戏。
文章最后放一些游戏中战国美女的截图~希望大家能多支持支持作者~#创作挑战赛#