Remedy这家开发商最早接触是在大学的时候,第三人称、电影沉浸、超自然(能力)这些都是硬核对它的印象,原因就来自于《马克思佩恩》和《心灵杀手》这两款游戏,后来出来工作以后又接触到前两者的结合体—《量子破碎》,如今玩到Remedy这款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感触是其破坏效果精致入味。
说到物理破坏效果,比较出彩的代表作有《红色派系》、《战地》、《彩虹六号:围攻》,和他们不一样的是,作为后辈的《Control》破坏效果更是出众,一个小小的办公桌,你可以花上2分钟把它完全支离破碎,因为桌上每一件东西都能被主角的原力所粉碎,并且形状都是带有随机性的。当然,和前辈们不一样的是,本作可以利用原力抓取物体砸向敌人进行攻击,不要担心周围没有东西可用,因为地板、墙壁都可以被你掀起来用,就更别说吸住火箭弹、手榴弹甚至敌人本体进行打击。
技能和武器方面,目前没有DLC的基础上,拥有5种武器形态(其实就是一把小手枪变的)和6种主动技能,这些都是随着任务、剧情不断升级才获得的,另外还有个人和武器模块,就是相当于“属性宝石“一样,且附有一些不同稀有度的RPG元素。
战斗节奏算是挺流畅的,因为主角杰西拥有闪避、漂浮、护盾等技能,加上不同种类的武器形态,配合上抓取攻击,甚至有点赶得上DOOM的节奏(因为干掉敌人是主要的回血方式,鼓励玩家击杀),默认没有难度可选,不过你要在技能、武器两者之间无间断进行打击,是需要玩家掌握一定节奏的,它们是有能量条限制。
还有一方面也要称赞一下,地图设计得比较立体无缝,似乎有点借鉴DOOM系列,与那些宽广的沙盒地图比起来,因为地图规模没法做大,所以把纵深感列为重点,一个部门就是一个大关卡。地图位置显示也较为通俗易懂,不过有些任务玩起来仍然会迷路,后来硬核发现多看看游戏中的路牌是个好习惯。
剧情方面,Remedy比较倾向于叙事为主,《量子破碎》、《心灵杀手》这两者是更接近大众电影,但《Control》游戏一开始就给玩家信息量非常庞大,需要通过对话、搜集文件来了解到世界观以及事件的来龙脉去,所以枯燥的文字阅读可能会阻碍一部分玩家的体验。总得来说,一句话说完,女主角杰西来到联邦控制局(研究超自然的机构)为寻找失散多年的弟弟,不料联邦控制局内部被灵体控制,拥有超能力的杰西当上局长,要拯救机构且寻找弟弟。
通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置、RTX光追及DLSS效果
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率
3.入门和中端显卡优化画质性能测试
4.RTX、DLSS优化画质性能测试
5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试
配置介绍平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。
内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.15WHQL(为《Control》提供优化支持)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。
映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。
GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以参考对应的型号。
具体测试地图是研究部,从电梯打开之后开始记录帧数,一直走动到中心区域,然后用各种技能和武器形态解决5到6波敌人结束记录,时长大概是3分钟左右。需要说明的是,所有测试都是这个场景进行的,包括常规分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因为这个场景足够有纵深感,并且能遭遇多波敌人,每一款显卡测试多次,保证其准确性。常规测试采用DX11模式(优化更好),开启RTX及DLSS采用DX12模式。
画面设置、RTX光追及DLSS效果《Control》发售时就搭载了RTX技术,并且支持DLSS抗锯齿,事实上,Remedy的出品从来画质都不会含糊,像当年的《马克思佩恩》、《心灵杀手》和《量子破碎》硬件配置都不低。
设置中大部分选项都是关于光影的,可以细致到阴影分辨率,也可以概全到全局反射,游戏业内人士都说,光影是完美塑造游戏沉浸感和真实感的关键,即便没有实时光线追踪,《Control》仍然是一款画质优异的出品,何况它还拥有那么强大物理破坏效果。另外DLSS效果在《Control》也变得可控了,可以自由选择渲染分辨率,具体效果请看下面。
光线追踪这方面,《Control》几乎是做到了极致,它是完全渗透于全局照明技术当中,虽然《地铁:离去》和《雷神之锤2 RTX版》也是这种层面,但是没有像它一样具有5个子选择可调。除了拥有全局照明三大重要部分反射、漫反射、阴影以外,甚至精细到碎片部分的光线追踪(也是上面三者),换句话来说,就是你破坏的物件碎片也是即时有光线追踪的,所以《Control》吃硬件配置是必定无疑的。
低预设
中预设
高预设
先来看看默认的三档画质,之所以从低预设开始排列,是因为硬核想表达,这游戏的光影才是核心技术,其他部分都是基础框架而已。可以看到,三档画质除了地面和墙壁上的反射、阴影、环境光遮蔽效果的差异以外,基本画质观感还是完全保留的,这样优化带来的效果是,开低预设,用低阶硬件可以最大程度利用性能资源,也能享受画质,而不是一团糊掉。
RTX完全关闭,高预设
RTX高,本身高预设
RTX中(前两项开启,后三项关闭),本身高预设
本身游戏因为有全局照明技术的加成,整体来看效果已经不错,并且从不同角度看,它们是动态变化的,但从对比可见,没有光线实时追踪的情况下,是不能完全准确渲染和遵循光线的规律,比如说窗帘部分开启RTX之后才能完整反射其影子,又比如说墙壁倒影的波纹,本应是漫反射效果造成的,不开启情况下几乎只是一个影子(效果不够强烈),并不符合漫反射的真实现象。阴影部分我们换个地方来对比,请看下面。
RTX完全关闭,高预设
RTX仅开启后三项,高预设
之所以RTX开中等的时候,设计只是选择开启前两项,是因为漫反射、阴影以及碎片的光线追踪真的很少会被注意到,你玩游戏会盯着阴影部分仔细看吗(本身效果已经不错)?还是一堆物品的碎片呢!不过从对比画面发现,确实存在巨大的差异,该有阴影的地方就有,没有的地方坚决不出现,而关闭RTX之后,阴影部分都是固定且大部分都不符合光线传播的原则,就像上图那个扶梯一样,注意阶梯和墙壁部分。
4K原生画面
4K&渲染比例2560:1440 DLSS
DLSS比较难以解释,简单来说就是一个原生分辨率缩放到更低的分辨率渲染输出,那缩放以后的分辨率和其原生分辨率有什么区别呢?(比如说4K渲染2560:1440,对比原生2560:1440),有一定的差距,但是表现至少要比今年2月份的《地铁:离去》要好很多了,个人建议DLSS最好是缩放到1080P最低,再低效果真的不太好了,还不如直接调光线追踪高低程度。或者也可以等等后面游戏更新,DLSS是需要学习时间的。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率实测NVIDIA这边DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情况建议直接开启DX11,至于AMD方面暂时不清楚。
主流1080P分辨率,1500元级的GTX 1660仅仅算是勉强运行,再上一级的GTX 1660 Ti几乎可以达标50帧的水平,这样来看的话,上一代卖得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能说开个中预设来玩,和《地铁:离去》一样,预计1080P@60fps最高画质至少需要RTX 2060。最后就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比较完美实现,可能更需要一块RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。
2K分辨率就要腰斩掉大部分显卡了,算是流畅过关的话,没有一块RTX 2070S是很困难的,完美60fps则需要上一级的RTX 2080S,即便你说锁30帧勉强游玩,那也得RTX 2060S(相当于2070),这样的配置要求可以说是非常高了,今年的硬件杀手按照从高到低的强度排个列,那应该是《Control》>《全面战争:三国》>《地铁:离去》(雷神之锤2 RTX版不计入其中,因为它开启了光追)
4K分辨率环境下,以往旗舰的RTX 2080 Ti还能无限接近60fps,在《Control》里面只能拿个平均43fps的成绩,而RTX 2080 Super可能是连30fps的水平线都勉勉强强。这种情况下,硬核是不建议开启DLSS的,一来DX12本来优化就不怎么样,二来开启DLSS之后渲染分辨率变低模糊,这样可能还不如DX11下调渲染分辨率。
入门和中端显卡优化画质性能测试入门和中端显卡不要说看到硬件杀手就劝退,毕竟本身《Control》画质还真算不错,唯一的做法就是可以把光影特效削减一些,这样基本流畅度就能有一个大幅度的提升了。像GTX 1650那样,预设全低画质,基本能保持个50fps这样,也算得上基本流畅了,也不用担心画质差到哪里去,从以上不同级别预设的对比图来看,画面一点都不会感觉粗糙,而中端的GTX 1660 Ti则是可以开到中预设,帧数方面高一些,光影方面基本和高预设很接近了。
RTX、DLSS优化画质性能测试这一部分的测试只按分辨率的递升进行,一来RTX光追压力大,二来开启DLSS后的画质和渲染分辨率有着莫大的关系,硬核只建议在较高分辨率下开启DLSS。
本身游戏渲染压力就大,所以开RTX光追的话,只开前两项与反射相关的。1080P分辨率中,不太建议去用RTX 2060 Super或者RTX 2070这样去抗,毕竟在中等预设情况下,也只能勉强维持30fps以上(还存在间歇性的掉帧现象),若开启DLSS确实帧数能翻倍,但渲染分辨率已经低于1080P,你就忍心3000元级别的卡玩这样的分辨率?直接建议是2070 Super基本的卡,开中预设的时候还算是流畅玩玩。
2K分辨率的话,只适合RTX 2080 Super以上的显卡(2080尚可接受,差距不足5%),这时候能开DLSS和高预设光追的话,也能基本流畅游玩,相当于低一档1080P分辨率。而旗舰的RTX 2080 Ti只是在帧数上更稳妥,因此最佳的方案是开光追中预设,原生2K分辨率还算能保持个基本50fps流畅度,4K的话,就算不开光追都顶不住了,所以这里就没测试了。
Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试CPU测试方面,这里还是采用虚拟处理器的方式(关掉SMT,设置核心数和主频率),另一颗U是“Core i5-7600K”,考虑到大多数玩家可能还停留在高频四核时代,有机会可以在此基础上增加六核的测试。
可以看到虚拟而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真实的基本一致,在游戏中是有一定参考性的。
在搭配3000元的显卡,目前一颗高频四核处理器并没有太大的问题,至少对于《Control》是没有多大的问题,平均和最低帧数表现也是差不多,另外CPU占有率也是表现非常好(一般在50%左右徘徊),看来主力渲染还是落在显卡的重任,另外开启RTX或者DLSS后,不要担心给处理器增加压力,RT CORE和Tensor Core是结合在RTX显卡内部的。
"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情况
Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情况
总结《Control》一作基本延续了《量子破碎》的超自然思路,仍然非常注重叙事,个人认为有点过头,也有一些自己创新的元素,比如说战斗节奏更丰富,物理破坏效果更佳,好不好玩还是建议自己亲身去体验。配置方面,是今年以来最大的硬件杀手了,1080P要完美流畅60fps居然需要3000元级别的显卡,本身整体画质就不错,加上全局照明的光线追踪就锦上添花了,但是想玩得RTX 2080以上,不然渲染分辨率效果太差了。