文章标题:【试玩前瞻】《艾尔登法环》已知情报汇总(含推荐)
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正文:
探索游戏玩法
解构游戏之美
大家好
我是豪哥 不是豪鸽
这里是{游戏百科全书}系列之
【试玩前瞻】频道
本期视频将汇总并分析
目前《艾尔登法环》已知的情报
由于情报大部分出自封测试玩版
正式版可能有部分出入
小伙伴们观看时请留意这一点
出身
游戏不同出身表现在
初始的加点和提供的武器防具不同
另外不同性别穿戴的盔甲细节也不同
正式版据说有10种出身
而试玩版则提供了5种
剑士
魔法骑士
预言家
勇者
白狼战鬼
不过以魔法骑士和白狼战鬼装备的豪华程度
以及FS社喜欢把后期装备先行试玩的传统
正式版很难说有没有这种初始选择
这里就不推荐出身啦
骑马和属性
玩家在城门前的赐福处(篝火)坐下后
才会触发梅琳娜(老婆)剧情
这样才会解锁“灵马”的戒指
然后才能召唤“灵马”进行探索
每个篝火都可以把老婆叫出来调戏一下
但升级可以不需要经过她(节省步骤)
属性的话
生命力影响“血量”
集中力影响“蓝量”
耐力影响“精力上限”
力气影响物理攻击力与“负重上限”
灵巧影响暂时不明
但是两级可以提升大部分类型属性
智力影响“辉石魔法”
而信仰影响“祷告”
感应类似于“幸运”
增加掉宝率也影响法术补正
武器
武器和装备穿在身上才会影响负重
负重的状态(轻中重)会影响翻滚的姿势
试玩版武器就有
短剑
直剑
大剑
曲剑
刀
双刃剑
槌
斧
矛
大矛
小型弓(可以射睡眠箭)
杖(辉石魔法的媒介)
圣印记(祷告的媒介)
火把(照亮洞穴)
小型盾
中型盾等
正式版应该还会有巨剑、大刀、大棒、钉锤和大斧等等
右手栏最多可以放3种武器
左手也是3种
记忆空格(法术槽)有三个
道具栏可以装备多种道具
但只能通过一个键切换(麻烦)
另外还得配合其他的键使用
而随身包包(道具快捷键)可以设置四种道具
放在包包里的道具可以通过快捷键快速使用
推荐武器
武器的话各有优劣
不过个人感觉
在测试版物理武器中
直剑最容易上手
而大矛则各方面都很强
另外杖和圣印记是施放“辉石魔法”和“祷告”的媒介
这两种武器需要拿在手里才能放出法术
部分法术在攻略时非常实用
攻击方式
攻击方式非常丰富
据说光技能就有上百种
不过大部分情况下都是单独使用
武器攻击会消耗精力、精力可以恢复
分为地上进攻和马上进攻
地上进攻
每种武器的攻击动作都不一样
单持、双持(一个武器)、双手(两个武器)
三种状态下的基础攻击动作也不一样
需要注意本作可以双手同时
装备两个同类型的武器(武器可以相同)
然后通过L1可以用两把武器同时进行攻击
所以武器攻击动作将会极其多样
基础攻击动作
基础攻击有
轻攻击(R1)
重攻击(R2)
蓄力攻击(长按R2)
防御反击(格挡后马上按R2)
跳跃攻击(跳起来按R1R2)
冲刺攻击(冲刺后按R1R2)
翻滚攻击(翻滚后按R1R2)
弹反(属于盾的战技L2,翻译为格挡)
背刺(靠近背后按轻攻击R1)
其中
蓄力攻击、跳跃攻击、防御反击、弹反、背刺
这五种攻击方式都可以简单“打破敌人架势”
触发处决状态
处决时
我们和敌人都处于无敌状态
我们这时也不会恢复精力
敌人无法被魂灵和队友攻击
推荐基础攻击
直剑的轻攻击范围较大
速度较快
伤害一般
适合新手把握节奏
大矛(看起来是骑枪)则极其强势
出手速度适中
但是攻击距离极远
伤害极高
还有防御反击很好用
像是为大矛量身定做的招式一样
出手很快
再加上大矛攻击距离和伤害
应对敌人单下攻击时特别好用
就连骑马的大刀佣兵
也是两戳就能轻松击倒
另外大矛的冲刺 重攻击强得离谱
拉开一点距离后进行冲刺(推摇杆摁住翻滚键)
按下重攻击键后会轻伤害冲锋一小段距离
然后接着终结戳击
面对不带盾的小怪
冲锋过程撞出硬直然后直接命中
面对带盾的小怪
冲锋可以破开盾的防御然后戳中
就连带大盾的精英小兵
用这招也可以无脑地戳
优点非常多
大矛本身伤害就高
攻击距离还远
可以带盾单手使用(带盾不能用武器战技)
冲进怪堆也不怕被群殴
最重要的是只消耗一点精力(近乎无消耗)
综合起来比一些消耗蓝的战技还要强
是先手攻击的不二选择
小兵一戳一个
妈妈再也不怕我被小兵群殴啦
强力推荐小伙伴们尝试一下这种无双的快感
马上进攻
R1L1是左右手轻攻击
R2L2是左右手重攻击
部分武器重攻击有持续的判定
马有自己的独立血槽
可以承受较多伤害
但需要注意承受大量伤害时会消失
而玩家则会毫无防备地躺在地上好几秒
此时不仅会受到敌人攻击
而且还可以被敌人处决
所以战斗时要特别小心不要落马
马没血的时候可以通过吃果子回血
被打爆的马也可以用一个红瓶再次复活
而相对的
面对骑马的敌人
弹反(成功)可以直接把敌人打下马
推荐攻击
大矛骑马时的轻攻击非常好用
轻攻击就比别的武器重攻击伤害高
而且出手快
范围还大
战技
所有近战武器都自带战技
还可以通过战灰改变武器加成属性并绑定特定战技
目前仅可以在赐福处绑定武器
不过不消耗道具
一个战灰可以绑定一个武器
可以获得多个相同的战灰然后绑定多个武器
不同武器的攻击动作模组不同
可绑定的战灰也不同
部分武器拥有特定战技且不可绑定战灰
而战技本身一般消耗蓝(专注)而不消耗精力
特例是
持盾时只能使用盾的战技
搭配弹反(格挡)战技时只消耗精力
左手装备法杖、圣印记、弓
或者左手空手、双手或者双持武器时
只会使用右手武器的战技
推荐战技
落雷
这是可以装备所有武器的战灰
但伤害加成是主要是灵巧属性
而且可以改部分武器攻击力为雷属性(也可不改)
战技落雷攻击距离比较远
出手速度也比较快
并且攻击会从敌人上方落下
所以不怕被挡住
攻击伤害和蓝量消耗比适中(下面简称“效费比”)
适合击杀远程怪或者卡地形击杀难缠敌人
缺点是无法对付对移动中的敌人
卡利亚辉剑
只能装备剑武器的战灰
加成是智力(主要)、灵巧和力量
可以改部分攻击力为魔力属性
战技“效费比”一般
攻击距离较短
但是二段蓄力时可以顶住轻武器的攻击
蓄满的攻击有很高的动作值
可以打断敌人动作甚至击飞带盾敌人
适合搭配召唤灵或者队友群殴敌人
辉剑圆阵
只能装备部分武器的战灰
加成是智力(主要)、灵巧和力量
可以改部分武器攻击力为魔力属性
试玩中“效费比”最高的招式
释放以后不用管
锁定敌人后
到达一定距离就会自动攻击
但是会被其他物品挡住
而且一般只能命中单个敌人
封测版中加成属性最高的武器是直剑
然后是大矛
直剑的战技大概要比大矛高6.58%
所以打小怪时战灰可以绑定大矛
打BOSS时就绑定直剑
比如不少人叫苦连天的恶兆BOSS(正式版可以跳过)
豪哥都还没看清楚招式
然后一次就过了
而且基本上武器的普通攻击也没有命中它
仅靠辉剑圆阵和狼的召唤灵就能轻松击杀
一定程度上证明了辉剑圆阵的伤害确实很高
不过测试版反映的人很多
所以还不知道正式版获得的方式或伤害是否会变动
盲击
这不是战灰的战技
是斧自带的战技
“效费比”同样很高
不过很难估量
所以容易忽视它的强势
战技持续消耗蓝不断前进不断攻击
在这期间可以抗住轻攻击
面对无防护的目标所造成的持续伤害非常恐怖
小兵用斧头转两下就死了
缺点是需要把握爆发的时机和距离
而且不能破盾防
辉石魔法
装备法杖时才能使用魔法
使用轻攻击会发动记忆空格(法术槽)里的“辉石魔法”
重攻击为敲打(可忽略)
魔法会同时消耗精力和专注(蓝)
部分魔法可以连发和蓄力(蓄力不加蓝耗)
推荐招式
辉石流星
无法蓄力
追踪能力很强
“效费比”一般
很适合打不适合近战场景的小怪
比如地牢中可能存在复数的敌人的场景
和近战无法触及的远程敌人
或者卡地形远程消耗敌人
卡利亚突刺
可以蓄力
攻击距离比战技的“卡利亚辉剑”稍远
“效费比”一般
但是蓄满同样能打断甚至击飞带盾敌人
单挑情况下
因为敌人基本不会躲攻击
所以带盾敌人一旦被击飞将毫无还手之力
祷告
装备圣印记时才能使用祷告
轻攻击为发动记忆空格(法术槽)里的“祷告”
重攻击为敲打(可忽略)
同样消耗精力和专注(蓝)
部分祷告可以蓄力(蓄力不加蓝耗)
推荐招式
恢复
能摁住一直蓄力但不影响回血效果
效费比很高
15点信仰下
消耗大概三分之一的蓝瓶量
恢复两血瓶量的血
而且还能恢复范围内的队友或召唤灵的血量
有了这个“祷告”可以大幅增加探索时的续航(容错率)
兽爪
能够蓄力增加伤害和扇形范围
蓄力时会低下身姿
所以可以无视敌人的中上段攻击判定
“效费比”很高
对付多个敌人时
是试玩中最好用的范围攻击招式
尤其适合对付大量小怪
缺点是骑马时不能用
和蓄力时间稍长
召唤魂灵
在游戏界面右边有“石碑”的提示下可召唤魂灵
可召唤地点一般在敌人营地或者BOSS处
种类很多
需要消耗大量的蓝(专注)
魂灵有独立的血量
持续较长一段时间
持续时间内再次使用就会消失
死亡或者消失了这个场景就不能再次召唤
魂灵会优先攻击锁定的敌人
也会强力吸引敌方仇恨
不过不受控制
但可以被(祷告)回血
推荐魂灵
离群野狼
很好用的的召唤灵
能召唤三只狼
每条狼血量适中
单次攻击伤害不高
但是三只加起来伤害就很不错
我还没熟悉操作前
一个洞穴的小BOSS就仅被狼搞定了
而我自己就一直在隔岸观火...
由于三只狼的血量独立
面对小范围攻击时可以有效分担风险
但是面对大范围攻击时会比较乏力
北方佣兵
能召唤出一个拿大刀的佣兵
消耗大量蓝(专注)
几乎是狼(55)消耗的两倍
我魔法骑士开局109专注(蓝)
这个佣兵就消耗100专注(蓝)
但是确实强力
据说魂灵还可以升级
不过消耗蓝(专注)更多
所以魂灵强弱的规律
一般是消耗蓝较多的比较强
佣兵攻击时可以顶住一般的轻攻击
而且伤害不俗
能莽出敌人硬直
同时血量也很高
我打大树守卫的时候
我倒下了它还没倒下
大树守卫倒下了它也没倒下
但是由于体型大且不会躲避敌人攻击
面对复数敌人时会比较乏力
适合单挑时使用
探索
“间隙之地”类似于开放世界的大场景
主线和地牢则是一个个线性关卡
镶嵌在大地图的各个角落
有些地牢是连通大地图的
有些只能回到初始入口
不在地牢或非战斗时
可以随时打开地图传送(不用回赐福处)
非战斗时的奔跑和攻击则不消耗精力
探索时
通过跳跃和马的二段跳可以到达很多地方
虽然掉落伤害较低
但是下落高度过高还是会死
离开战斗区域后
敌人的血量不会恢复
但坐赐福(篝火)后会恢复敌人血量
而且会刷新小怪但不刷新BOSS
击杀一定怪物或者BOSS可以回复回(血蓝)瓶子
单个巨人属于小怪
击杀可以回复部分瓶子
还可以坐赐福刷新
高难度区域会自动触发附近的玛莉卡雕像重生点
死后可以选择雕像或最近一次的赐福处重生
降低了部分跑图难度
另外制作道具需要工具和收集图纸(商店购买)
道具的材料可以在通过采集和击杀野外生物获得
部分材料也可以也通过商店购买
剧情线索
在“破碎之战”发生前
世界还是正常的
一些人因未知原因失去了黄金树的“赐福”
所以这部分人被称为“褪色者”(失去了光?)
“褪色者”因某些原因离开了“ 间隙之地”
在这之后则发生了“破碎之战”
被艾尔登法环碎片力量所扭曲的英雄和半神们
则一个个陷入了发狂
比如天生就弱的暴风城城主
发狂之后
为了获得更强大力量就猎捕“褪色者”
然后在自己的身上装上了很多义肢
这还只是世界六大王国之一的暴风城
除此之外
世界被一场叫做“枯萎病”的瘟疫所影响(黄金树病?)
大部分人也陷入了发狂(就没几个正常人)
而此时
“褪色者”们受到黄金树的指引
为了成为“艾尔登之王”(结局之一?)
再次回到间隙之地(大地图)
这时能够再次接受“赐福”且不受法环碎片影响(也许未必)
而突然出现的梅琳娜是“女巫”(老婆)中的一员
自称是能够帮助褪色者的存在(目前)
拥有自己的想法和小秘密
除此之外
狼族和其他种族也逐一登上了“间隙之地”的舞台
这世界未来会变成怎么样呢?
“褪色者”究竟会不会成为艾尔登之王?
欲知后事如何
请听豪哥下回分解~
结语
由于时间紧迫和缺少小伙伴的协助
联机要素就不多说啦
小伙伴们可以通过其他视频来了解
另外我还会做一个试玩体验的视频
讲述一下我几次试玩所遇到的问题
解决的方法
有什么感受
是否推荐游玩(购买)等等
游戏发售后还会制作
更全的其他{游戏百科全书}系列视频
提示:{游戏百科全书}系列含:【试玩前瞻】、【深度评测】、
【游戏连续剧】、【游戏系统教学】、【BOSS小课堂】、【攻略笔记本】等
关注豪哥不仅能让你了解游戏之美
还能更加聪明、愉快地玩游戏
那么本期视频就到此结束啦
我是豪哥 不是豪鸽
我们下次再见吧
拜拜
温馨提示:视游戏不同,{元宇宙旅游指南}系列之《游戏》板块(合集)可含以下栏目:
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