在上世纪的七八十年代,家用游戏机开始正式流行之前,绝大多数的玩家们能玩到的游戏都是街机厅的街机游戏,也正是这段时间出现了无数大家耳熟能详的经典游戏和ip,虽然和现在懂不懂开发成本百万千万的3a游戏相比,这些之前的老街机游戏并没有什么竞争力,但是在当时,这些游戏的用心程度以及丰富的游戏内容,仍然带给了一代人无限的回忆。
游戏内容的丰富最明显的地方就是体现在不同的游戏结局上,今天就来给大家盘点一下那些拥有多个不同结局的优秀街机游戏,来看看你曾经完成过其中的多少种吧。
三国志相信只要是玩过街机游戏的玩家,那么就不可能没有接触过三国志,三国志因为是第二部作品的原因,所以又叫:吞食天地2:赤壁之战。相信国内玩家看到赤壁之战就知道这是那一段的故事了,在游戏开始的片头剧情中也展示出来,就是曹操带着自己的大军来讨伐刘备,而诸葛亮成功说服了东吴,双方联手对抗曹操。
而关于这段剧情的结局相信大家也都知道了,那就是曹操大败而归。所以在游戏中的最后一关,我们会追赶到因为失败而逃亡的曹操,这时候会出现两个不同的选项让你选择,分别是击杀曹操或者是放跑曹操。而两个选项却有着三个不同的结局。
如果你选择放跑曹操的话,这也是最符合原著的剧情,因为我们都知道曹操不可能死在赤壁之战。这时会出现很长一段曹操求情的桥段,因为看不懂日文所以很多人选择的忽视,大概就是求我们放过他。
而曹操逃跑之后虽然也重建的自己的私立,但是却不会在进犯江东,所以三足鼎立的局面就一直保持了下去,从下面的地图分布也能看出这一点。
而选择杀掉曹操的话会有两个不同方向的结局,取决于你有没有在规定的时间之内击杀曹操。成功击杀之后就会触发汉室复兴的剧情,也就是魏国群龙无首,被蜀国吞并。最终在刘备的带领之下一统魏蜀吴。
如果你没有在规定时间击杀曹操,那么曹操会选择跳崖自尽。但是跳崖剧情,懂得都懂,不可能摔死人的。
所以就是曹操成功的逃脱,之后重整旗鼓,将五虎将一一杀死,统一三国。这应该算是最符合原著走向的结局了。(马超还没来得及出场就杀青了)。
比起三国志的人尽皆知,这款游戏的知名度相比之下小了很多,但是我敢肯定,没有人在街机厅能完成这款游戏的全部通关结局,因为这个游戏的结局高达24种。
龙与地下城:暗黑秘影的来头也不小,是卡普空在1996年发布的一款作品,游戏的剧情是以西方的神话背景为主。这款游戏可以说是当年的封神之作也不为过,如果按照现在3A标准:开发成本高,开发周期长,消耗的资源多。这三点来看的话,这款游戏在当时也称得上是3A级别的。
比如使用道具来打出必杀技和技能的设定,也是这款游戏的首创,相信大家在《西游释厄传》和《三国战纪》的见过这种玩法,而这些都是借鉴了《龙与地下城》。
最明显就是这款游戏中的各种大胆尝试。游戏中有大量的职业可以让玩家们来选择如盗贼、精灵、魔法师、战士、僧侣、矮人等。每个角色都有非常符合自身职业设定的技能,比如盗贼的技能甚至可以在怪物身上偷到装备,这在当时的游戏中可谓是闻所未闻。
而这些职业除了技能和战斗方式都不一样之外,每一个职业都还有两种不同的技能路线分支,更加丰富了玩家的体验。是不是很现在很多游戏的转职系统很像,这应该就是转职系统的雏形了,据说最后地下城与勇士就是借用了这个设定。
也正是因为有了这么多的职业变化,所以这款游戏据说一共有24种不同的游戏结局。当时在街机厅谁能有这么长的时间和这么多币去把这么多结局一一体验完呢?这也是小编为什么说没有人在街机厅打完这款游戏结局的原因。其实这款游戏如果是做成单机游戏的话说不定影响会更大,只可惜但是并没有这样的游戏环境和平台。
当然,随着模拟器的流行,如今这些结局倒是早被玩家全部打了出来,才发现所谓的24种结局其实画面都是大同小异,最大区别在于结局剧情,不过也只是文本内容不同而已!
上面这两款游戏,你都打出过那些结局呢,不妨在评论区一起讨论一下吧。