流放之路侠客技能选择(侠客转转锤简单攻略)
流放之路侠客技能选择(侠客转转锤简单攻略)
2024-11-05 02:50:55  作者:我姥爷毕  网址:https://m.xinb2b.cn/know/uwg152347.html

作者:NGA-BellaClaire


上赛季玩了个转锤小号感觉还不错,这赛季直接转锤开荒了,虽然我是国际服,但是感觉这个build很适合国服这个宰猪环境,因为装备要求极低,完全没什么可宰的。

优点:

非常全面的防御

非常无脑的操作

极低的装备要求(没有任何绑定传奇,也不需要特殊的做装,一切炒货宰猪和我无关)

缺点:

怕持续伤

转锤手感不爽

综述:

Spectral Helix(灵幻旋舞),是上赛季新加入的技能,因为形态和D2帕拉丁的祝福之锤相似,而被俗称转锤。上赛季ssfhc的侠客中,这个技能的使用率是最高的。而适合ssfhc的build,显然都具有“装备要求低”和“生存能力强”这两个特点。这个技能的主要优点,一是高数值,250%的伤害效率和多次击中的特性,带来非常优秀的对单输出。二是配合爪子的击回,带来非常高额的瞬回能力,特别是即使当你被击晕或者在跑位,已经扔出去的投射物仍然在输出和击回。

但是当时,侠客由于基本上都是走双闪,而点双闪会让护甲护盾格挡全部less,基本上选择了双闪就等于放弃其它防御了。而闪躲这种东西,大家都懂的,你可以99次没被打中,但是打中的那一下可能就会要命。HC下应对这个问题的方法,一是撑高额的血,二是不打词缀危险的图,或者打低级图,三是后期靠装备上的转伤来提供硬减。但是在SC下,大家不会玩得那么谨慎,所以双闪是难免经常猝死的。

但是这个赛季,由于多个方面的改动,侠客现在可以堆出远比过去更全面的防御。

1、护甲和闪避公式修改,现在10000护甲可以提供等效于过去20000护甲的减伤,闪避同理,10000相当于过去20000。

2、优雅和坚定光环修改,以前优雅只加固定闪避值,坚定只加比例护甲值,现在两者都既有固定值又有百分比。

3、保留机制修改,以及天赋专精中提供的大量减保留点,不需要额外的星团或珠宝,就能开出三个大光环加若干小光环。

4、装备词缀修改,现在盾牌上可以roll出最高 15%的格挡和最高 35%的避免元素异常,让你能更容易地补足这两项属性。另外闪避类防具上都可以roll出 法术抑制几率,可以根据装备上加的几率,来调整天赋里的法术抑制点。

5、新的核心天赋versatile combatant,配合高格挡的盾牌和少量的天赋投入,可以很轻松地获得50/50的双格挡。

6、现在剧情会白送一颗强力的药剂类珠宝, 50%的药剂持续,配合药剂上的暴击时回复充能,高暴击的build基本上可以不断药。

当然,以上这些改动,对所有职业都是一样的。那么为什么选择侠客?一是因为白送了40%的法术抑制几率和50%的避免元素异常,以及10%more的闪避率,二是因为天赋的位置比较容易吃到这些福利。当然决斗的位置也很好,所以冠军现在也很火,两者的防御端各有优劣吧,但是我还是比较喜欢侠客跑得快……

其实这赛季一开始,我还是按以前的思路来构建的,基本上纯闪避流,结果血量过山车得厉害,还动不动猝死一下。后来一怒之下,决定把刺客区那块全洗了点去决斗区,结果……就有了这样一个玩意。

防御面板图如下:

25000护甲37000闪避50%双格挡100%法术抑制(准确说只有46%法格和98%抑制,请忽略这点差距)

是喝了护甲和闪避药的状态,因为暴击回药和生存珠宝的50%药剂时间,药基本上是常驻的。

我的衣服才900闪盾才500闪,你有好装备的话数值还能高很多。

对比以前的侠客/卫士,50法格 100抑制实际上相当于一个更稳定不会猝死的75%法格或者75%法躲。

伤害比输出点法低了1/3的样子,但是就一个字,肉……考虑到我这个一身垃圾的装备水平(全是地上捡的或者花园洗的血抗装,没有任何暗金,没有任何势力装。造价?我也不知道,因为除了一件垃圾六连衣服我几乎什么都没买过,基本上就是当独狼玩的),可以说是令人发指了,体感上可能已经超过了以前版本的双格挡卫士。

举两个简单的例子,以前不管卫士还是侠客,装备不好的时候打巴兰都有一定的几率猝死,现在我打8觉巴兰全程不用躲铺地板以外的任何技能,站着撸就完事了,甚至血下到一半的时候都少。红图的狼王以前贤主加持下打掉过我6个门,现在腐化8词缀双boss的狼王我站着撸就完事了,只需要按血瓶解一下流血,其余时候血条动都不会动。

好了下面简单介绍下构建:

天赋:

网页链接版(照顾不会用pob的同学,poeplanner差不多相当于一个网页版的简化pob)

[https://poeplanner.com/AgADABUAAgEBZgCHA7EELQW1BZsKcwz3DIERMBJQE3UU_RXbGIoZjxqtG2Ah9iP9JFknfDD6MdQ31DmtOk08_jziPaBAnkTuSA9JfUqSTUdRu1P6Vq9bE17rYVpirGKnY6BnCGyMbPF093bXdxl4U3rvehR7dX0rf3aHC4x9jYGNv40KkICSBpcmm5-giqOVqa-s66-zscW0fLnju_u_v8AIwaDB7MKixPfF6s0Kz3rPftPn20bd592Y35_jVOfq59bo2ukU67DsP-2K8dr2M_kJ-7r-3v8AAAAACgBqSmmcJGbLx_j_8t5v0U-GHK19--ILGrqjk5R3LrEg6iZNcsH6UB6kBAAA______________________8AAAIAAAADAP____________88AAAAABQAH4sIAAAAAAAAAwMAAAAAAAAAAAA=]

傻瓜图片版:


盗贼:

选阿莉娅

技能:

主技能:转锤—三位一体—夜刃—启迪,剩下两个位置可以在冰点伤,电点伤,暴击几率,武器元素伤中间选择,根据你衣服的孔色,以及三体触发条件的要求。

关于三位一体:

三位一体辅助的原理,是你每次攻击中伤害值最高的那种元素,会给另外两种元素充能,三种元素都充满能才能触发效果。也就是说,你至少有两种元素可能roll到最高的伤害才能触发。

举个例子:你有1-1000的电伤和400-600的冰伤,50-100的火伤,那么你单独一次的攻击中,首先,火伤怎么都不可能超过冰伤,所以忽略不计。剩下冰和电里面,可能roll出500冰伤100电伤,冰伤比电伤高,就会给电和火的槽充能,也可能roll出500冰伤1000电伤,电伤比冰伤高,就会给冰和火的槽充能,这样就能把三种槽都充满。

而如果你是1-1000电伤,1200-1500的冰伤,50-100的火伤,由于电和火怎么都不可能高过冰,每次攻击都是冰伤最高,就只能充火和电的槽,就无法触发三位一体。(或者假如是900-1200的冰伤,电伤虽然理论上可以超过冰,但几率太小,也会非常难触发)。

所以有时候你要根据这个去调整辅助宝石和光环,比如你爪子上带的电伤太高了,就得插冰伤辅助宝石去平衡下。或者你爪子上的火伤太高了,就别开愤怒光环了换成开雷霆。

关于转锤:

转锤的伤害方式有很多说法,有说要面对的有说要背对的,有说要投射速度快的,有说要投射速度慢的……我只能建议你打boss尽量贴脸,侠客常驻迷踪,是没有碰撞体积的,很容易和怪重叠到一起。

另外,按我个人的测试,转锤的轨迹是和你人物的面向无关的,不管你朝着哪个方向释放,投射物都是从人物右上的方向射出,并迅速逆时针转向。转的第一圈基本上就是人物周围一小圈,之后就快速扩大了,所以肯定是体积越大的boss越容易多次击中。

副技能:冰霜之刃—先祖召唤—夜刃—武器元素伤,清小怪用。

光环:优雅,坚定,愤怒,精准。精准可以不要满级,根据自己的蓝量决定,至少留出够召唤冰魔像的蓝(大致相当于丢三发锤子)。

触发:受伤释放-熔岩护盾-元素诅咒-龙卷风,怕蓝吃紧,所以没连持续时间。

位移:冲刺就行

其它:冰魔像,鲜血狂怒,刺客印记(戒指上有了就不用带),先祖卫士(可以连个终结)。

装备:

武器:

元素点伤 攻速 暴击的双子战爪。攻速和暴击比点伤重要,因为光环和宝石已经附带了高额点伤,其它部位的装备也可以带点伤,但是基础攻速和暴击只取决于武器,所以点伤勉强过得去就行。

如果没有合适的双子爪,帝国爪也行,攻速还略高一点,但是双子的击中回蓝可以让你舒服很多。

武器怎么弄:自己捡几个底子,用花园C洗,火焰冰霜闪电攻击暴击速度,什么都行,总能洗出合适的来的……缺的属性用工艺台补。如果前缀有多余位置,可以补一个辛迪加工艺的击中致盲或者击中中毒,中毒可以配合爪圈精通的“中毒敌人无法造成暴击”。提高输出的话当然是穿透元素抗性的工艺最好,但是……额……这不是肉build嘛。

盾牌:

格挡在39%以上的盾,就可以配合天赋达到50 50的双格,少1%格挡会少2%的法格,少一点点的话也无所谓啦,我现在用的只有37%。如果你用暗金盾,可能需要在衣服上补个格挡率的工艺。

最好还能带30%提高避免元素异常几率的后缀,没有的话也无所谓啦,只要还有空的后缀,工艺台可以直接上25%,我现在就是25%的。

盾牌怎么弄:地上多捡点金盾鉴定。或者留27%格挡的底子,改造洗出12%以上的格挡后缀,上富豪,上工艺,凑合着用吧。

手套

攻速 血抗,有元素点伤更好。攻速优先,毕竟血抗别的部位都可以找。

如果你有好的护甲手套,可以把护甲闪避精通里的“获得等同于手套护甲值的闪避”点出来。没有的话就不用点。

腰带:

最好是带高力量和武器元素伤的深渊腰带,没有的话,就用力量底子那个,这个build力量很吃紧,毕竟20级坚定需要155力量。

戒指:

留几个混抗底子的戒指,用花园混沌C洗,必出混沌抗的后缀,如果还带血量和其它元素抗就可以用了。最好是后缀还有空栏,可以上混沌抗的工艺,这样一个戒指能加五六十的混沌抗,两个戒指就撑得差不多了。

项链:

力智底子或者全属性底子,带暴击和点伤最好,没有的话……血抗吧……工艺可以上个武器元素伤。

衣服:血抗装

鞋子:血抗装

帽子:血抗装

注意,在满足血抗前提下,尽量在装备上找法术抑制几率,装备上加得多,天赋就可以省出来点别的。

注意,这build力量智力都很吃紧,装备上加的力智不够时,需要点两个30力和两个30智的大点。

珠宝:

一颗剧情白送的,生存本能, 50%药剂持续时间

另一颗也是剧情白送的,征服者的效率, 4%魔力保留效率

(对,就是刚好补上这4%才能开4个光环,不然开完精准剩余蓝量会太少,丢一发锤子就没蓝。不开精准命中又损失太多。)

最好其中一颗带免疫腐化之血,没有的话……算了靠血瓶解吧,现在血瓶解流血能持续免疫17秒。天赋里还点了守护技能解除流血,触发熔岩盾的时候也会自动解。或者你图省事的话,随便一颗能免疫的珠宝把生存本能换掉。

药剂:

血瓶,前缀瞬回,后缀解流血

护甲瓶,前缀暴击充能,后缀加护甲,灌顶石点出遭受残暴打击自动使用

闪避瓶,前缀暴击充能,后缀加闪避,灌顶石点出击中稀有或传奇敌人自动使用

暴击瓶,前缀暴击充能,后缀加暴击,灌顶石点出充满自动使用或者自动续杯

移速瓶……额,随便吧,异常免疫没满的话可以后缀个解冰冻。

神殿

阿拉卡力(大):持续伤是这个build最大的威胁。

瑞斯拉萨(小):作为一个刮痧bd,战斗时间会比较长,而血瓶因为前缀要瞬回所以不能靠暴击回复……底下抓怪的低血 60%血瓶效果也很好。

练级:

自从上赛季第一章怪物加强,老有人说被鸟拱死被监狱长拍死什么的,所以简单讲下第一章怎么混:

1级进狮眼选冰霜之刃。

武器尽量用爪 盾,没有合适的爪,就什么输出高用什么。

撑点回蓝,比如找奶莎买个回蓝项链,其它部位还能有一两件带回蓝的话,蓝瓶压力就很小了。而只要能回蓝,绝大多数东西都可以慢慢风筝死。

其它装备,除了捡地上的金装鉴定以外,白色的戒指/腰带,丢到赛季炉子里去腐一下,因为赛季腐化是必把白装变金装的,所以相当于白送的点金。没有合适的爪子就把白爪子丢进去腐一下。如果捡不到白装底子,可以直接去NPC那买。

觉得冰霜之刃打单体刮痧的话,带一个双重打击。

接到海妖之歌任务后,就可以找奶莎买转锤的宝石了。

然后就没有然后了……冰霜之刃清小怪转锤打单体,一直打到希鲁斯……

加点的话先往上走吧爪圈的吸血吸蓝点出来,解决续航问题,然后逐步加完游侠区的点,最后再往决斗区走。

其它:

虽然很肉但脆弱诅咒/降低最大抗的图还是会有危险,不要头铁。

各种地板类的持续伤害,还是需要迅速走位的,这个bd最怕的就是持续伤害。其实混沌持续倒是不怎么怕,主要是火焰和冰霜的,例如九头蛇的冰球留下的冰持续地面。

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