喜欢看动画、漫画,经常逛各种社交平台跟别人交流的观众,一定听说过“张力”这个词。让我通过感性去理解的话,我是知道大家在讨论啥的,但你要是让我下一个可以量化、可以对比的具体定义,我可就搞不懂了。
一般来说,张力这个词用在战斗场面中的情况多一些,比如“动作有张力”、“分镜有张力”,甚至有更直白的说会说“打戏有张力”。可能这是大家长期以来交流形成的默契,一说张力好像就是“很厉害的样子”。但其实这是个非常魔幻的词汇,我平时行文中也会绕开这个词,但今天想尝试着去做一些具体的分析:
“张力”可以用于形容某种作画派系、或是透视风格。比如以金田伊功、今石洋之、龟田祥伦为代表的“金田系”,作画风格可以理解为,更加重视“关键帧”摆出的poss,然后再考虑摆动作的中间过程,而非按照时间顺序去推算整套动作,这样显得关键张数的动作都比较好看,有种造型上的独特感。
同时,将近大远小这种透视常识进行了进一步的夸大,给人一种很有“张力”的感觉。所以很多观众在说出张力这个词的时候,可能是在指代“金田系”之类的作画风格。
同理,大张正己的一刀流透视,以及一些肢体的夸张变形,甚至崩坏系作画中的那些抖动的线条,也往往被看做“有张力”。
“张力”也可以形容张弛有度的作画节奏,或者说具体点就是律表中的作画张数分配。就比如中村丰这种在蓄力时大量增加张数,通过慢动作来增强紧张感的画法。蓄力与发力,慢速与快速之间的强烈反差,很容易让人联想到“张力”这个词。
“张力”可以指代广泛的镜头调度。提到张力肯定少不了今井有文,今井有文除了喜欢长镜头和夸张的透视角度之外,还有一大特点是他喜欢把整个屏幕都利用到,人物活动的范围最终是会填满整个镜头的。由远及近,由上到下,人物在不断的变换位置,景别也跟着发生变化,这种反差往往也会被用“张力”这个词来形容。
这些只是我暂时能想到的解释,观众们口中的“张力”还有很多其他的指代,由此看来这是个非常宽泛的词汇。说一部片子有张力的时候,其他人可能很难搞懂这表达的是什么。感觉还是少用这个词,多按照具体案例分析比较有效率。