几年前,当《Nikke》第一次进入人们视线时,就成为了人们视线的焦点。
它相较于其他二次元游戏,非常的与众不同。
比如说,作为一款第三人称射击游戏(TPS),它的后坐力是依靠一种特殊,而且大家又很喜闻乐见的形式来展现的。
这种尊重物理学的设计,实在让人相当有探索欲望。
或许正是这番超凡脱俗的设定,让这么一款还没有国服,并且相对冷门的二次元手游,开服当天登上了微博热搜。
事实上,自从编辑部的刹那老师透露了具体的开服时间之后,我们这一周过的都相当煎熬,恨不得立马穿越到周五,好好体验一下这款“射击大作”。
别说那么多,就说立绘够不够“涩”
事实上,近年来各种各样的二次元手游层出不穷,已经涵盖了绝大部分游戏类型,无论是游戏玩法还是角色立绘,差不多也快到卷无可卷的程度。
而《Nikke:胜利女神》依靠“抖臀术”的设定,打通了一条捷径。
当然,这款极具特色的游戏,也是站在前作的肩膀上诞生的。这家名为SHIFT UP的韩国制作商,之前一部名为《天命之子》的手游,同样是以精美的立绘以及优秀的Live2D,屏幕上美少女的抖动和这次的新作《Nikke:胜利女神》一样吸引眼球。
但首先要说的是,正式版还是让人觉得有些遗憾的。
不知是心理因素还是怎么,实际游玩的过程中,“后坐力”相较于当初的宣发视频有了明显下降——这“后坐力”也太小了吧?!
没办法,只能通过加大射击时屏幕的晃动程度,来弥补“抖臀术”的削弱了。
之前测试时的“抖臀术”(图源网络)
当然,“抖臀术”的些许削弱并没有让《Nikke:胜利女神》失色太多,毕竟角色立绘依然优秀。
开服这一天,打完序章抽了两个十连之后,我就停在了图鉴界面不能动弹,只是不断更换这几个新角色的立绘,时不时点两下屏幕互动一下,我都觉得能玩好久。
作为一款土生土长的韩国游戏,不少角色的服装也都是偏向韩风的时尚感,长袍、风衣占据了大多数。上面这种制服短裙美少女,在游戏里实在是少之又少。
当然,如果你并不喜欢这种风格的搭配,同样也有更加日系的角色在等待“宠幸”。
我超,初音未来?!
LSP的爱好毕竟是多样的,丰胸细腰的角色有,黑丝肉腿同样必不可少。
美中不足的是,《Nikke:胜利女神》除了将符合物力学规律的抖动削弱之外,就连众多新角色也包裹的严严实实,就连玩家这个指挥官视角,有时候也完全看不到半点儿福利。
话说,这是不是安全过头了?
这还咋玩!!
类似的“究极安全”角色还有很多。尽管贴身的服装也能很好的勾勒出这些美少女的曲线,但作为一个简单粗暴的LSP,短裙和大白腿才是真正的“初心”。
所以,还是那句话,黑丝短裙美少女,大家如果抽到了,一定要珍惜。
不过,略微削弱“抖臀术”并减少角色暴露程度的举动,似乎也在预示着《Nikke:胜利女神》想要在擦边球的道路上往回收收——让它不再是那么一款纯粹的“媚宅”游戏。
这一点,在游戏的世界观架构上可以略窥一二。
《Nikke:胜利女神》的故事是在末日背景下展开的,人类濒临灭绝只能躲藏在地下堡垒中,同时依靠人造的美少女战斗机器,前往地面消灭到来的敌人……
听上去很有一种《尼尔:机械纪元》的感觉,就连这些角色的遭遇也同样的悲惨。这些美少女造型的战斗机器,经常由于各种意外被迫销毁,甚至玩家进入游戏之后不久,就需要在过场动画里干掉一个。
当然,作为一款手游,尽管采用了TPS的设计,游戏的战斗玩法倒也十分简单。玩家只需要像其他射击手游一样,触碰屏幕移动准心即可,角色便会自动开枪,在停止触摸屏幕时便会缩到(可以被破坏的)掩体后面。
为了尽可能降低难度,游戏还附带了一定的辅助瞄准和吸附功能,让每一场战斗变得更加轻松愉快。
顺便提一句,如果有条件的话,横屏的游戏体验会更好,因为玩家能同时看到更多臀……能同时观察更多角色的战斗情况。
作为一款射击游戏,枪械种类自然也是《Nikke:胜利女神》需要考虑的问题:步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪等等,不同的美少女也有着自己对应的武器种类。反映到游戏里便是截然不同的射击手感,“后坐力”反馈也有很大的差异。
当然,我更习惯的还是控制着机枪角色突突突,至于原因,你懂的。
每一场战斗都是由5名不同的角色组成,期间可以随意切换不同的角色进行操控,依靠各异的角色立绘以及枪械种类,很好的确保了玩家最初那份冲动消失之后,不会丧失玩下去的欲望。
此外值得一提的是,即便你跟我一样,是被“抖臀术”的名声吸引过来的LSP,可如果正儿八经玩上一会,可能会忘记自己的这份“初心”——因为它的战斗系统的确有那么点儿意思。
没什么新意,但却有那么点儿乐子
《Nikke:胜利女神》中的不同角色拥有对应的爆裂技,从1到3各不相同,想要完整的释放一轮爆裂技,就需要确保在5人编队里配备有不同爆裂级别的角色
除此之外,游戏中也有对应的属性设定,角色攻击克制属性的敌人会有伤害加成,而攻击被克制的角色却不会出现伤害衰减。只是实际体验下来,这个属性攻击的设定,至少在前期可以说是毫无作用,只是让玩家在编组完美战队时,需要考量的标准多了一些而已。
战斗中除了那些突突突就能轻松解决的杂兵,也会出现一些拥有致命技能的精英怪。就像前文提到的那样,美少女们躲藏的掩体是可以被破坏的,很多时候必须在精英怪发动强力攻击之前破坏对应的弱点,才能阻止掩体被破坏。
可以说,随着战斗难度的提升,敌人不断增多之后,作为玩家的你也会跟我一样,很难将所有的注意力,集中在最吸引眼球的“臀部”上面。
当然,这也并不是完全没有办法,《Nikke:胜利女神》很贴心的提供了全自动模式,开启后整个编队会自动攻击并释放爆裂技——老实说,电脑打的其实还要比我强那么点儿。
所以在打完教学序章,解锁了自动模式之后,我后续的绝大部分关卡,都是依靠AI完成的,而自己也腾出时间继续欣赏自己刚抽的角色了。
由于游戏已经经过β测以及公测两轮测试,一些玩家已经大致摸清了《Nikke:胜利女神》的路子,开服当天就已经给出了相应的角色强度榜单。
但老实说,这份榜单没什么太大的作用,无论怎样的角色,应付前面的这些关卡还是毫无问题的。所以,大家大可以按照自己的XP,去培养自己真正喜欢的美少女。
而且,制作者也很懂玩家的心思,本就以“抖臀术”吸引玩家的一款游戏,自然美少女要越多越好。从这个强度榜也能看得出来,几乎永远是越强的角色越“涩”,并不会让玩家为了维持队伍的战斗力,被迫编进去几个毫无“性趣”的角色。
除了战斗内容之外,《Nikke:胜利女神》还有少量的地图搜集要素,也算是一点小小的新意。
但总的来看,它和这家工作室上一作《天命之子》的差别似乎并不大,大体还是那套RPG式的角色养成,然后刷刷刷就好。而且似乎因为刚刚开服,时不时的掉线还是有点儿影响体验的。
即便理智在不断地告诉你:这游戏其实也就那样,但足够精美的动画演出以及“抖臀术”的加入,还是让你控制不住地再多打几场,而《Nikke:胜利女神》的质量,似乎也因此上升了好几个档次。
毕竟,游戏性的好坏,不一定是衡量每一款游戏的标准,你说呢?