估计现在没多少小朋友,是通过雷曼认识育碧的了吧,我本人对雷曼感情非常深厚,因为我此生玩过的第一款3D画面游戏,就是当初的《雷曼2:胜利大逃亡》
手机上的雷曼系列有经典雷曼、雷曼丛林探险、雷曼嘉年华、雷曼大冒险四个,如果你是ios玩家的话,可能会因为收费模式很好的区别后三项,安卓的话可能就需要我提个醒了。
经典雷曼典型的炒冷饭移植,游戏节奏比较慢,绝对让你置身于那个雷曼刚刚诞生的年代。
游戏有许多不同主题的世界,随着游戏的进展雷曼也会获得各种各样的能力,这些玩法设计在当时来说并不是特别新鲜的设定,所以雷曼也没能超越马里奥,成为一个全民的经典IP。
不过呀,那个年代的乐趣也只有那个年代的游戏能带给我们,虽然我还是爱雷曼2代,求移植啊育碧。
丛林探险雷曼丛林探险是一个符合“起源“和”传奇”两代作品精神的跑酷游戏,游戏关卡设计天马行空,画面姣好创意十足,你购买游戏后,需要通过不断的磨炼技术,熟悉关卡,来完成游戏通关。
如果你懒得去研究怎么玩到马里奥go,不如试试这个丛林探险。如果不仅限于手游的话,你可以用PC玩玩雷曼起源和传奇,我个人认为是近几年玩过最好玩的二维闯关游戏。
嘉年华是育碧在丛林探险后的试错之作,游戏画面和玩法就不多说了,和丛林探险如出一辙。
那么,既然游戏理念一样,那试错究竟要试什么呢?啧啧,当然是试各种道具啦~。雷曼嘉年华出现的道具奇多无比,甚至有可以让你在游戏中途无限重来的“SL大法型道具”凤凰羽毛。如果玩习惯丛林探险的话,嘉年华通过道具而缩减的难度绝对让挫折感灰飞烟灭。
在经过嘉年华的试错后,雷曼系列终于迎来了手游上F2P的作品,雷曼大冒险!
在ios上大冒险的一些内容是需要付费的,当然这个在安卓上可以完美规避。
这游戏的画面~,反正我是挺喜欢的,三部曲如果大家要玩的话,就当做一个作品直接一路玩下来吧。
疯狂兔子手游上的疯狂兔子有四作,大家比较熟悉的应该都是一款跑酷游戏,我本人目前也只深入玩过这一款,名唤《无敌跑跑》
神庙逃亡式跑酷游戏的基本规则,大家都是非常熟悉的,我就不多赘述了,大家看看图片就好。
除了兔子这个IP外,这款跑酷游戏比其他同类游戏有哪些优势呢?反正我只感觉到两个,一个是合理的关卡难度设置,还有一个是好看的服装系统,没了。
不过啊不过,虽然客观上游戏比较平庸,但是毕竟是疯狂兔子啊,看到那张脸有趣程度就max了!
另外三款兔子游戏一个是叫《戳戳乐》,大体就是如同其他平台的疯狂兔子一样的小游戏合集,不过互动性比较单一,你主要做的就是观看兔子们的表演,并且通过一系列操作来与他们做些互动,比如扔鸡蛋、倾斜设备防止他们摔倒什么的。
一个是叫《宇宙大爆炸》(《Rabbids Big Bang》),个人感觉不是很有意思,玩法就是在太空中飞。
还有一个是捏他炉石传说的《疯兔英雄传》,玩法也是炉石类的集换卡牌玩法
至于我这款游戏为什么没有玩过呢~
因为!没有中文!
刺客信条:本色去年第一次玩本色的时候,其实我是比较失望的,这并不是因为这游戏不好,而是因为我对它的期待实在是太不合理了。(毕竟以为育碧能给我玩PC刺客信条的体验),但总的来说这款游戏在关卡式动作手游里,截止2017年年底都鲜有对手。
游戏有无数种玩法节奏均不相同的关卡,还有4个具有能力区别的职业可供玩家选择,更别提各种排斥的技能树,以及不断成长的装备系统了。而且值得一提的是它独特的操纵方法,触碰同时能决定视角和移动,说起来那么不合理,玩起来却感觉不到不舒服。
期待有一天,我们真的可以在手机上,感受一个开放世界的信仰之跃:
对了,给观光型玩家提个醒,本色的背景是文艺复兴意大利,开场在佛罗伦萨。
刺客信条:海盗奇航海盗奇航不太算是刺客信条的正统作品,它有点像是黑帆的延伸作品,游戏里没有刺客,没有信仰之跃,你只能开着孤零零的小船,在海洋中打x炮。而此时的炮,也是孤零零的。
如果你不把海盗奇航当刺客信条,而当成开罗海盗船的全3D震撼版,你会发觉这个游戏的画面真是好,给大家看一下船景,比本色还要好不少:
玩法上,奇航更加突出航海游戏里“海盗”的一面,贸易不是主要的,探险寻宝(捕鱼猎鲸)才是主要的,在这里你甚至可以发现“喇叭鱼”!
……,好吧,其实游戏里还是偏向于养成舰队的,招募船员,将自己的船只打造成海上霸主,与敌人交战,寻得宝藏。
另外再聊一款不是育碧做的,但是却非常好玩的刺客信条小游戏:《通天塔:刺客信条》
玩法就是给塔不停地往上搭高高,魔性的小游戏一玩就停不下来。
现在聊饥饿鲨一般都是指的《饥饿鲨:世界》这款。这类深谙达尔文自然法则的游戏,每次我现实受挫的时候都会拿出来操作一番。游戏里你将吞噬所有比你弱小的生物,最终站在海洋生物链的顶点。
总而言之……挺有趣的。
可能探索海洋本身也是一种乐趣吧,反正我是挺喜欢的。
我不知道我要不要在这个帖子里推荐英雄交锋,毕竟这游戏我就根本没怎么在手机上玩过2333。当然如果你真的没玩过的话,就听我细说说吧。
我第一次玩是五年前在NDS上,相比较手机版操作更方便,如果你抛开一些移植的操作阵痛,这款游戏绝对是不!可!不!玩!
先说玩法
战略型另类三消,对战双方每人一回合,在完成一定次数的操作(包括移动单位,叫援军)后回合结束。竖着三个同色同兵种是攻击队列,横着三个同色同兵种以上会变成城墙,中级单位后面放两个同色同兵种激活中级单位,高级单位则需要后面放四个同色同兵种。攻击队列完成后头上会出现一个数字,每回合-1,到0的时候会展开进攻。另外攻击和受伤会激活英雄的英雄技能,每个英雄的英雄技能都不同。
在此基础上,玩家可以自由选择带不同的兵种出站,以及带不同圣物以提高兵种能力或各项辅助能力(比如XX小兵伤害增加)。大家可能听我说比较复杂,但只要按照游戏的教程玩一次,立刻就能明白这个玩法。
再说非战斗层面
因为毕竟是单机游戏,英雄交锋主打的还是战役过剧情,游戏有精灵、人类、不死、恶魔、魔法高塔五个种族,并配备不同的战役剧情本身没什么太多槽点,但是不同的boss战让整个游戏战役流程非常丰富。玩家将体验各种种族的英雄,与各种风格的战斗。
对了,我当初做游戏策划的时候,曾以兴趣因素,写了一个比较完整的类似玩法游戏策划案,整个界面按钮功能也全都写了,如果有哪位大佬想要做一款和英雄交锋差不多的游戏!可以联系我!
我下一步的话,首先会去尝试前两天刚有人给我推荐过的《勇敢的心》,然后会去尝试一下舞力全开和南方公园,波斯王子会勾起我在GBA时代的痛苦回忆,所以往后放置放置~。
安卓的朋友们想玩可以去酷酷跑~