整体流程:1.电脑会生成一个随机数2.猜数字rand()需要调用#include <stdlib.h>头文件使用time()函数需要引用头文件#include <time.h>
用时间戳生成随机数——猜数字游戏用rand()函数生成随机数:在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点
时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳;time()函数返回时间戳(time()函数的参数类型为time_t*的指针)time()函数返回的值是time_t类型,time_t的本质是long长整型
srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型, 而time_t的本质是long长整型,就可以用(unsigned int)强制转换为无符号整型注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面
void menu(){printf("****************************n");printf("***** 1.play 0.exit *****n");printf("****************************n");}void game(){//游戏本体int ret = 0;int guess = 0;//接收猜的数字//1.生成一个随机数,ret = rand() % 100 + 1;//把随机数限定到1-100之间 //rand()生成随机数函数,需要sranf()函数设置随机起点//2.猜数字while (1){printf("请猜数字:");scanf("%d", &guess);if (guess > ret){printf("猜大了n");}else if (guess < ret){printf("猜小了n");}else{printf("恭喜你,猜对了!n");break;}} } int main() //时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒即为时间戳 {int input = 0;// 强制转换为无符号整型// ↓ srand((unsigned int)time(NULL));//在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点;注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面// ↑ ↑// ↑ time()函数返回时间戳 ————> time(time_t*timer)函数 ; time()函数返回的值是time_t类型。// srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型 ↑ ↑do // time()函数的参数类型为time_t*的指针 time_t的本质是long长整型{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();//进入到游戏break;case 0:printf("退出游戏n");break;default:printf("选择错误n");break;}} while (input);return 0;}