2017-08-01 07:37:00 作者:周迅
虽说进入移动互联时代,人们对于手机的依赖程度不断加深,许多手游开始抢占PC游戏的份额。但是,目前PC任然是电子游戏的全球第二大市场,根据市场表现分析,今年的PC游戏市场份额仍将在全球范围内产出292亿美元。作为全球最赚钱的游戏厂商,腾讯在此前推出了WeGame游戏平台,其目的很明显,就是剑指Steam平台。
在刚刚结束的第十五届ChinaJoy游戏展会中,腾讯也携WeGame平台以及众多游戏大作亮相,同时还公布重磅消息:WeGame平台将于今年九月份正式发布最新客户端以及众多游戏大作。新版WeGame客户端已加入两项对玩家体验有着较大影响的新功能——其一是自主退款机制,允许玩家在购买游戏不超过14天,体验时间累计不超过两小时的情况下自助退款,消除了玩家购买游戏的一切顾虑;其二是离线体验功能,让玩家在体验无需联网、联机的游戏时更加便捷和自如。
此外,WeGame客户端通过“灰度上线”机制与玩家见面,并即将在9月正式发布全新版本的WeGame平台,还通过对自身功能模块的重新梳理,建立起了以用户购买体验,以及链接用户与开发者/三方媒体/KOL为核心的完整体系,给玩家真实的游戏面貌。
WeGame是仅供中国玩家使用的腾讯游戏平台(TGP)的全球新品牌,已在中国拥有2亿客户。 腾讯游戏平台基本上是“中国的Steam”。因此,该平台会使用类似Steam的商业模式。它通过下载销售PC游戏,而不是通过盒装软件分发。
目前,在国内的Steam用户数量已经到达1700万,以目前的增长速度来看,用户数量超越美国成为全球最大的游戏平台上的国家社区也只是时间问题。随着腾讯WeGame平台的横空出世,steam的地位是否能够保住呢?