魔兽争霸3最新测试(魔兽争霸III测试服务器1.31补丁现已上线官方对战平台)
魔兽争霸3最新测试(魔兽争霸III测试服务器1.31补丁现已上线官方对战平台)
2024-11-25 05:57:11  作者:婲訫尐爺  网址:https://m.xinb2b.cn/know/nzf151400.html

来源:网易官方对战平台


《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台抢先测试服(PTR)上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。

目录

综合改动英雄平衡性改动兽族平衡性改动人族平衡性改动暗夜精灵平衡性改动不死族平衡性改动物品改动地图改动

综合改动

具体变更与改良

在选项中扩展了支持的窗口模式整合了Direct3D 11图像API为Windows系统加入了64位支持在-nativefullscr模式下,客户端未激活时将禁用音效请查看世界编辑器部分,了解包括Lua测试支持在内的新增内容与改动信息在热火朝天的对战部分带来了平衡性更新和地图池更新

问题修复

256种模型骨骼已可用(感谢Retera)自定义影片可以正确播放了(感谢Gustafsson)DBZ Tribute Elite 2.5.1g不再导致失去同步Builders_and_Fighters_CFVers_1.08不再导致失去同步Char Def 4 3.0 Fix 5 English加载HM RPG v7.00加载NCD6.9 ENG Dannebox加载版本更新将无需重新下载地图不同地图的音频数据不再混用如果在单位受到占据影响时下达命令,在控制权恢复后该命令将不会触发开启Open Broadcaster Software时切换窗口焦点不再导致卡屏观战者不会再听到全图的战斗和死亡音效

已知问题

该测试服不支持Mac将纹理质量设置为低可能导致游戏崩溃地图预览窗口暂时被移除Lua出错时会报告错误的行数

命令行改动

不再支持“/”命令行参数标记(请使用“-”)移除:-nativefullscr(更换为:-windowmode fullscreen)移除:-fullscreen(更换为:-windowmode windowedfullscreen)移除:-window(更换为:-windowmode windowed)移除:-swtnl(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)移除:-d3d(更换为:-graphicsapi Direct3D9 [也许会在未来移除])移除:-opengl(更换为:-graphicsapi OpenGL [也许会在未来移除])

注册表改动

移除:“Gfx Fullscreen”(更换为:窗口模式现在会储存在偏好中)移除:“Gfx OpenGL”(更换为:-graphicsapi OpenGL命令行)移除:“Gfx SwTNL”(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

对战更新

“吞噬”又能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了装备了法球物品的圣骑士在攻击空中单位时,攻击速度不再降低夜视能力升级现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神

英雄平衡性改动

剑圣

疾风步

现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却“疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒

致命一击

现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害

开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。

黑暗游侠

生命汲取

“生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)

开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。

兽族平衡性改动

牛头人

粉碎

牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害“粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60“强化粉碎”的木材消耗从250降低至225

开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。

尖刺障碍

升级等级从3降低为21级为5基础伤害 所受攻击伤害的20%2级为5基础伤害 所受攻击伤害的50%

开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处,因为这个升级需要长时间的研究才能产生效果,而且其效果对高科技的近战单位收效甚微。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。

人族平衡性改动

骑士

新升级:裂甲之刃

在兵营中进行升级需要城堡、伐木场和铁匠铺100黄金/100木材/40秒升级时间使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%

开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力——例如地穴恶魔——还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。

动物作战训练

骑士基础生命值提高50点狮鹫骑士基础生命值提高50点龙鹰骑士基础生命值提高50点动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点动物作战训练的木材消耗从175降低至125

开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。

火焰之球

伤害加成从10降低至5不再具有范围伤害效果新效果:命中后会施加一个减益效果,使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低50%减益效果持续3秒

开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让许多人类的后期单位组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。虽然远程英雄更容易施加该减益效果,近战英雄也能发挥出它的威力,因为火焰之球的效果与使用它的单位的基础属性无关。这与之前的火焰之球差异巨大,所以后续很可能进一步调整。

暗夜精灵平衡性改动

投刃车

穿刺剑刃升级

弹道速度从1400增加至2400不再必定命中主要目标不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果

开发者评论:我们本来希望让投刃车的剑刃具有追踪性能,以解决“穿刺剑刃”升级使投刃车总能对主目标造成全额伤害的问题。在经过反馈和测试后,这一方法最终被搁置了。我们决定提高剑刃的弹道速度,但依然允许它像其他攻城武器一样“打偏”。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。

角鹰兽骑士

基础属性

基础生命值从780点增加至785点

开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。

不死族平衡性改动

石像鬼

基础属性

移动速度从350提高至400黄金消耗从185降低至175

开发者评论:我们提高了石像鬼的速度,使他们能赶上矮人直升机和角鹰兽,这应该能让他们更好地选择开战的时机和地点。降低成本有助于让他们与地穴恶魔有效竞争。将岩石形态移至二本也是我们考虑过的提议,但我们不会现在实行,因为同时强化机动能力和恢复能力可能会导致他们的骚扰作用太过强大。

不死族巫师

新法术解锁顺序

残废 → 复活死尸 → 邪恶狂热

残废

现在法力消耗为85使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%

邪恶狂热

更名为“邪恶狂潮”现在法力消耗为125施放范围依然是500技能影响范围为250牺牲一个友方不死族单位。附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”。“邪恶狂热”增益效果保持不变

骷髅法术

现在需要不死族巫师专家训练才能解锁

开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。前期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。弱效但廉价的基础“残废”使不死族在二本阶段就可以分隔并追击敌方单位。新版的“邪恶狂热”能与“复活死尸”配合——稍微牺牲几个骷髅,不死族巫师就能强化一整支军队。它还能牺牲低生命值单位,阻止敌方英雄获得经验。由于不死族巫师经历了巨大的改动,很可能还需要后续调整。

食尸鬼狂热

提升的攻击速度从25%增加至35%开发者评论:此前的改动并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。

(新物品)仪式匕首

在古墓废墟中购买125黄金,2次使用次数每次使用的冷却时间为20秒库存190秒补充时间施放范围400效果半径300一本时可购买效果:献祭一个友方不死族单位,为其周围的所有友方非机械单位治疗100点生命值。

开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏前期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,不死族玩家可以在前期更灵活地打野与作战。献祭匕首目前的属性可能比较强,这有助于我们进行测试。添加这种物品是一项巨大的改动,我们会紧密观察,了解反馈意见。

物品改动

速度之靴

从野怪营地的默认掉落列表中移除初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存

开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。

守护指环

2指环——2级更改为 3指环 3指环——3级更改为 4指环 4指环——6级更改为 5指环 5指环——7级从野怪的默认掉落列表中移除全等级——守护指环的黄金价格已进行调整,现在和同等级的其他永久物品一致。

开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,护甲由于收益递减而无法产生太大的影响。

影子风衣

携带该物品的英雄在白天也可以影遁了该“隐藏”技能队具有“影遁”技能的单位同样有效

开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。

经验之书

不再是野怪的随机掉落

开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸3》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。

战歌之鼓

现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环

开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。

风暴狮角

专注光环效果从1点额外护甲增加至2点额外护甲

天灾骨钟

吸血光环效果从15%增加至20%

开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。

生命护身符

黄金消耗从350降低至325

开发者评论:目前,这是该等级物品中唯一一个价格略高的。我们希望稍微降低它的价格,让玩家更愿意从地精商店买下它。

水晶球

物品等级从5变为3黄金消耗从500降低至300

开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。

岗哨守卫

持续时间从5分钟降低至3分钟

开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。

地图改动

综合

Plunder Isle LV 已从1v1天梯中移除Tirisfal Glades LV 已从1v1天梯中移除Nomad Isles 已加入1v1天梯Ancient Isles 已加入1v1天梯Battleground 已从3v3天梯中移除Battleground LV 已加入3v3天梯Timbermaw Hold (RoC version) 已从3v3天梯中移除Timbermaw Hold (TFT version) 已加入3v3天梯Blasted Lands 已从4v4天梯中移除Nerubian Passage 已加入4v4天梯

(2)AncientIsles

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(3)NomadIsles

W3Arena的新地图对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(8)NerubianPassage

Hive Workshop的新地图对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(2)NorthernIsles

中立分基地野怪营地从2个泥潭傀儡、2个食人鬼战士和1个岩石傀儡变为冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人和食人鬼魔法师。掉落物品中不再包含2级使用物品。红色野怪营地从蓝蜉蝣和4个冰魔狂战士变为玛格娜托撕裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。掉落物品中现在包含2级强化物品。地精实验室野怪营地从2个豺狼守望者和2个豺狼首领变为2个图斯卡尔男巫和北极熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级强化物品变为3级永久物品。地精商店野怪营地的1个豺狼刺客替换为豺狼守望者市场野怪营地的1个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士阿卡那瑟德野怪营地的1个阿卡那瑟德战士替换为阿卡那瑟德刺人和水晶阿卡那瑟德。将蛛网怪编织者移至野怪营地的另一侧。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级充能物品。在地精实验室附近添加了额外的围栏,将分基地略微移入树林,以提高寻路效果。修正了地图各处树林之间的间隙。移除了顶部分基地附近河里的两棵不合群的树木。移除了地图各处的随机青蛙,为每位玩家的橙色食人鬼/图斯卡尔野怪营地添加了青蛙小动物。地图各处进行了少量地形视觉改动和优化。调整了东北部初始区域,优化了到金矿的距离更改了西北和东南部岛屿的地形,使其无法建造建筑移除了初始区域附近的岩石拱门,以提高可见度

(2)PlunderIsle_LV

调整了各初始区域的位置,并添加了部分树木,以保证初始区域的平等

(2)SwampedTemple

压缩了地图的外围边界,略微减少了游戏区域将雇佣兵营地移向地图内部,移除了营地前的树木市场被替换为地精商店,且移入地图中心野怪由熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变为2个食人鬼拳手和1个巫师变节者。初始位置相邻的绿色野怪营地中,兽族骷髅被替换为豺狼野兽雇佣兵营地野怪从2个毒液蜘蛛和巨型蜘蛛变为骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。掉落物品从2级充能物品变为2级永久物品和1级使用物品。中立分基地野怪营地的树魔高级牧师替换为树魔影子牧师分基地附近的绿色野怪营地中,马库拉潮汐召唤者替换为马库拉池人。掉落物品从2级使用物品变为岗哨神符。绿色鱼人野怪营地从2个穆格尔岩人、穆格尔血女巫和穆格尔猎人变为3个穆格尔岩人、两栖人猎手和两栖食肉者。绿色骷髅野怪营地从巨型骷髅战士、骷髅射手和骷髅弓箭手变为2个骷髅射手、骷髅弓箭手和两栖食肉者。掉落物品从1级永久物品变为2级充能物品。地精实验室野怪营地的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。移除了中央金矿野怪营地的豺狼野兽强制者/狗头人野怪营地的掉落物品从2级充能物品变为1级使用物品和小型治疗神符。北部地精商店处的野怪从巫师变节者和地穴狗头人变为树魔首领和树魔影子牧师。东北部红色野怪营地的骷髅射手替换为火焰弓箭手在每个地精实验室附近增加了一棵树木略微调整了北部地精实验室和野怪的位置,以保证间距一致移除了南部地精实验室区域的路障,以保证间距一致减少了小动物的的数量,调整了小动物的位置,以避免阻挡野怪

(2)TerenasStand_LV

移除了地图中央的圆柱,以提高可见度

(4)BridgeTooNear_LV

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离移除了3个初始区域附近的树木,以保证布局平等

(4)CentaurGrove

调整了东部初始区域,在多个初始区域添加了树木,以保证布局平等

(4)Deathrose

将每个雇佣兵营地附近的石堆替换为树木

(4)FountainOfManipulation

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

(4)LostTemple (RoC version)

在北部初始区域附近添加了树木,增加了间隔距离,以和其他初始区域一致

(4)TidewaterGlades_LV

在北部的地精实验室后添加了两棵树木

(6)GnollWood (TFT version)

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(6)Monsoon_LV

在东北部的雇佣兵营地附近添加了树木调整了东部初始区域,优化了到金矿的距离

(6)NeonCity

将每个地精实验室附近的一条石凳替换为树木

(6)RollingHills

在部分初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等移除了最北部的地精实验室附近的一处岩石和灌木,调低了一格地形,添加了额外的树木

(6)RuinsOfStratholme

调整了右下角初始区域,优化了到金矿的距离在每个雇佣兵营地后添加了4棵树木

(6)StranglethornVale

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(6)ThunderLake_LV

在西南部的雇佣兵营地附近添加了树木

(6)TimbermawHold (TFT version)

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(8)Battleground_LV

在西南和西部初始区域附近添加了树木略微调整了西部和南部初始区域的位置将守卫分基地的野怪的寻敌范围改为普通

(8)Friends

略微调整了初始区域,添加了树木,以保证各初始区域的平等

(8)GoldRush

在南部雇佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖

(8)GolemsInTheMist_LV

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(8)MarketSquare

略微调整了各雇佣兵营地的位置在每个雇佣兵营地后添加了3棵树木

(8)Mur’gulOasis_LV

调整了南部和东南部的初始区域,优化了到金矿的距离在每个雇佣兵营地后添加了树木

(8)Sanctuary_LV

在每个雇佣兵营地后添加了2棵树木

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