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本周的挑战秘境没有如期而至,原因是系统在更新挑战秘境玩法时遇到了一项错误,玩家对此表示很不满意,因为他们无法获取悬赏材料了,不过好在现在已经顺利修复。是的,现在的挑战秘境对大多数玩家来说仅仅是一个获取悬赏材料的途径,很少有人会在其中反复进行挑战,原因是系统所给予的玩法实在是太奇葩了。
以上周和本周的国服挑战秘境为例,一个是混搭的荆棘蛮,另一个则是混搭的元素电疗法师。尝试过的玩家都知道,虽然需要挑战的层数不算高,但是玩法本身的配置缺陷却让我们兴致大减,荆棘蛮清理小怪只能靠践踏触发的被动山崩地裂,40 CDR的电疗法更是便秘到不行,让人不想再玩第二次。
当看到这一幕时屏幕前的我笑出了声
既然说到了随机性,那么这里我们就深入地来讲讲。暴雪起初对于暗黑3的定位就是完全的随机,你永远都无法预知自己下一刻会掉落什么样的装备,遇到什么词缀的经验。虽然暗黑3已经从最开始的完全随机进化到了现在的部分随机,但是现在的情况还是几乎每一件装备的掉落都是完全随机的,你可以从任何随机敌人身上得到任何传奇物品。而在秘境中,你永远不知道你将要面对什么,所以你将不得不用上某种大家都使用的最优玩法。
“当一切都是随机时,随机就不再显得特殊。”
这句话道出了暗黑3的本质问题,虽然现在已经很难改变游戏的机制了,但是从挑战秘境入手,不要总是让这些奇葩玩法充斥在挑战秘境中,从现有的天梯榜单前列选取一些例子,让休闲玩家也能体验到高巅峰、高属性、高等级秘境的乐趣,让他们能够有“如果大家都一样,那么我上我也行”的谈资,这会让挑战秘境更受欢迎,不是吗?