一.c#中的注释符
程序猿的专业和职业道德:a.不写注释是流氓;b.名字瞎起是扯淡
我们要专业,我们要有职业道德
三种注释方式
第一种:单行注释 以//开头,后面的就是注释内容
//单行注释
第二种:多行注释 以 结束 之间的是注释内容
多行注释
第三种:文档注释 在方法或类的上一行输入 ///就会产生
///
///文档注释
///
C#的注释图解
二.c#变量
1.变量的存储以及变量的几种类型
变量用来在计算机当中存储数据,例如:存储整数100 ,数据类型:整数,在内存中开辟的空间应该是整数类型 int。
存储变量的语法:变量类型 变量名;变量名=值;
"="号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。
声明并且给变量赋值的简写形式:变量类型 变量名=值;
1)、整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。
2)、小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~16位。
3)、金钱类型:decimal:用来存储金钱,值后面需要加上一个m.
4)、字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引来,
这个双引号必须是英文半角状态下的双引号
5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号。
2.变量的命名规范及使用规则
首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。现阶段给变量起名字的时候都以字母开头,后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.注意:你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.在c#中,大小写是敏感的。同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)
给变量起名字的时候要满足两个命名规范:Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写,多用于给变量命名。Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或者方法命名。
三. 号的作用
连接:当 号两边有一边是字符串的时候, 号就起到连接的作用。
相加:两边是数字的时候
四.占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑。使用占位符需要注意的地方:
1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。如果你少填了,抛异常。
2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出
五.转义符
转义符指的就是一个'\' 一个特殊的字符,组成了一个具有特殊意义的字符。
\n:表示换行
\":表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果。
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\\:表示一个\
六.类型转换
隐式类型转换:
我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生
自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。
两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
目标类型大于源类型
例如:double > int 小的转大的
显示类型转换:
1、两种类型相兼容 int--double
2、大的转成小的 double----int
语法:(待转换的类型)要转换的值;