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本年第二个季度的DNF收入出来了,我们来看一下数据,因为绝大部分都是国服玩家,收入的大头也在这边,看韩服也没什么意思,所以我们就只看国服的。
第一点,国服玩家的付费人数以及活跃人数,还在下跌。虽然遇到了周年庆,但是对比第一季度,或者是20年的第二季度,收入还是有大幅度的下降。
自从漩涡以后,这个数据就一直在下降,这是策划自己作的,本来可以慢慢地来,但是策划非要杀鸡取卵,搞个大的,导致玩家大量流失。虽然不加倍玩家也会慢慢流失,但是最起码没有这么狠。
第二点,玩家确实是少了,但是玩家的氪金程度提高了,平均到每个玩家身上,花费的钱多了。
这很明显,漩涡那一波还没脱坑的玩家,要么对这游戏是真爱,要么充了太多不舍得走,反正是抽不开身,这些玩家可比脱坑玩家充钱要狠得多,换句话说,剔除了一大部分白嫖党,剩下的大部分玩家都是充钱的。
第三点,DNF国服玩家的充值收入,占据了DNF母公司的24%,要知道这可是一整个公司,他这个公司的业务可是非常多,不止DNF,还有很多游戏,比如冒险岛、反恐精英online、跑跑卡丁车等等很多,虽然大部分看起来半死不活,但是DNF能占据这么多收入,而且是在一直下降之后,那也是很厉害了。
要单看DNF收入,恐怕国服得占据了95%以上,这还是有些国服主播跑去韩服氪金的情况下。
那么问题来了,官方都说明DNF的收入低于预期,预计下季度有所好转。下季度嘛,国庆套,而且正好赶上最后一波职业平衡,想一下,加强一下红眼、剑魂、剑帝这不是板上钉钉的时期?对热门职业进行加强,国庆套才能卖得动,冷门职业再好,他们也带不动销量啊。
就算加强过头了,礼包下架之后,再加强一下其他职业,让他们强度更接近一些,这也不是不可能。
你说DNF好吧,它的确现在不好了;但是你说它不好吧,其他游戏还不如它,全靠同行衬托。