回望过去,从60级到80,魔兽世界中的天赋树变得越来越复杂,终于在85级被简化了一次,而在90级天赋树直接被移除,尽管看似变简单了,但确实叫很多玩家感到无奈。
毕竟天赋树的存在意味着玩家就有N种选择,拿法师说起,可以选择冰系和火系,还可以选择冰火两重天系列,而且PVP和PVE又是截然不同的选择。
在怀旧服中,天赋树可以说是最原始的存在,在1.12版本其实已经被强化过一次了,先前的法师奥爆术还需要5点才能变成瞬发。当然,由于没有双天赋的存在,60年代的天赋系统还是挺麻烦的,或者说是最烧钱的。
第一次重洗天赋只需1G,但随后会不断的累积,直到最后变成50G。当年的50G可不是现在,考虑到一张点卡只能兑换300金币左右,那也是1/6的点卡钱呢......但,不停的洗天赋几乎是肯定的事情了。拿法师说起,升级可以选择冰法或者火法,但可以选择走AOE或是单体的路线,可以说满级后肯定要重新洗天赋的。而且随着副本的更新,打熔火之心和黑翼之巢会是冰法,但到了NAXX又要选择火法......
猎人同样如此,升级多半都会选择兽王天赋,打副本有可能选择生存或射击,但到了野外又可能选择兽王......其余职业大都如此,肯定会不停地洗天赋的。由于很多玩家偶尔也会打PVP,所以也要额外洗天赋,然后到了团队活动时间再改回来。
必须承认尽管这样不停的洗天赋确实很麻烦又烧钱,但却是那个年代的一大象征。毕竟任何职业都有3系天赋,也会在不同的情况下发挥不同的用途,比如说当年盗贼的敏锐天赋只能用来打PVP。
随着70级版本末期加入了双天赋系统,玩家洗天赋的次数明显减少了很多,不过随着天赋树的更多内容加入,留给玩家的选择却是越来越多。60年代的天赋系统可以说是最简单的存在,即便如此却有着里程碑式的意义,因为随后被无数RPG网游所效仿,即便非RPG网游也会有着“天赋”的存在。
看看如今天赋系统的简单,连双天赋都不需要了,只需要随时切换专精,随时在每层点下即可。尽管这样的改动确实非常简单,但也显得过于“快餐”化,因为不再需要玩家过多的开动脑筋,只需死套模板即可......
从简单到困难再到不停地烧钱,来到怀旧服中恐怕很多人会对这不断洗天赋略感不适,但既然是怀旧追求的就是当年那种困难的感觉。第一次的感觉永远都是最美好的,再次体验最原始的天赋树,这种感觉既是苦涩也是美好的。