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很多玩家喜欢RPG游戏,因为RPG这个游戏类型相对容易把故事讲好,并且能让玩家沉浸其中。几十小时的游戏下来,仿佛是自己经历了一场波澜壮阔的冒险,这种游戏体验很难从其他游戏里面得到。今天,就为大家挑选了一些Switch上值得一玩的RPG游戏,希望能合大家胃口。
以下游戏资料部分截图自小程序“Jump x Switch”
勇气默示录 2 BRAVELY DEFAULT II在2021年还能玩到如此纯正的JRPG,似乎有点不可思议。本作的1代于2012年在3DS上推出,9年之后,玩家在机能大幅度进化的Switch上玩到续作,真是一件让人感觉神奇的事情。游戏依然沿用世界地图 城镇地图的模式,这点跟《八方旅人》有点不太一样,本人更喜欢《勇气默示录》这种形式。当然,无论是世界地图还是城镇,因为机能提升的关系,画面细节更加细腻精致。1代那种“印象派”画风一样的画面不复存在。跟前作及很多JRPG一样,转职、刷技能等都是标准配置,还有一点跟《最终幻想》很像的就是游戏内的房间到处充满着隐藏道路,里面藏着不少宝箱,找到的时候总让人感觉惊喜。
SFC时代就开始出现的名作的正统续作。复古气质浓郁,具有古典游戏的味道。游戏战斗系统进化到今天 ,已经相当成熟跟平衡。可操作可搓招虽然今天看来已经不是什么新鲜事物,但现在实际游玩起来仍然让人大呼过瘾跟满足。系统PS时代开始的过场动画素质也是可圈可点,演出让人难忘。特别是动画竟然跟游戏内的换装系统是联动的,角色着装会体现在动画里面。虽然这是款12年前的游戏,但值得热爱RPG的朋友重温。
这不是一部现代玩家容易玩得进去的游戏,这部游戏更适合那个年代一路走过来的玩家拿来怀旧,更像是某种情怀。《DQ3》是洛克三部曲的最后一部,《DQ4》开始本系列进入天空三部曲的时代。本作在老版本的基础上,结合现代节奏做了很多人性化的升级,比如随时存档。如果你耐着性子玩上10小时,你很难想像1980年代的RPG能达到这种完成度。
做为RPG来说,剧情还是相当吸引人。游戏带有解迷要素,有点像黄金太阳。在大制作泛滥的今天,本作精良的制作,优秀的点阵画面,充满巧思的迷题,处处透露出制作组精心打磨的痕迹,让人不禁思考到底什么才是真正好玩的游戏。不过本作我涉猎不多,游戏时长只有6小时左右,但觉得各方面都挺优秀,就推荐给大家。
粉丝向比较强的作品。前作因为众所周知的原因,吸引了一些新玩家。本作可以说在上一部作品的基础上改善了不少,如果你本身就喜欢前作,那2代没有理由不入手。看妹子看风景打怪拿道具调和,整个游戏过程没有太大压力。游戏音乐实属上乘,让人游戏时非常享受。这两改做出来的改变还是有不少成效,也可以看出来玩家口味对厂家的影响。
这部作品应该不用我多说,没玩过应该也听过不少波兰蠢驴的传说。游戏刚发售没多久,开发商就制作了专门的补丁优化比较糊的画面,也可以说是厂家的传统了。虽然同为开放世界,但明显本作剧情所占的比较比一些纯探索型的要多得多。毕竟这是一部剧情改编自小说的游戏,就像改编自小说的《冰与火》一样。总之本作是一部不需要过多介绍,无脑就能入手的游戏。
SE旗下工作室制作,小成本JRPG。该工作室三部作品里面,我最喜欢的一部。就是为了让玩家玩得舒服,像极了当年的《露娜——银河之星》。简单明了的战斗,拿点数练技能。再加上一段优秀的故事,配上动听的音乐,整个游戏无不透露出一种小巧精致的气息。虽然优点跟缺点都一样明显,但仍然不妨碍喜欢RPG的人买来一试。
本篇跟资料篇都极为推荐。制作组在地图立体感及大规模空间方面的造诣极深,这也是为什么Monolith Soft会三番五次被拉去协助开发《荒野之息》的原因。本篇主角人设见仁见智,相对于我来说有点低龄,但如果结合故事来看其实又比较合适。战斗系统应该是同时代里面最复杂的,想要完全搞懂需要一定学习成本,很多人甚至通关后都还搞不懂怎么挂球。故事引人入胜,随着冒险的进行,抽丝剥茧般慢慢展开。不过掌机模式在动态分辨率方面不尽人意。
相较本篇,资料篇的优化有比较显著的提高,至少掌机在最低分辨率这块有了下限,很多时候不会低过540P。不过这游戏一定要上底座玩,画面之精美很难在任系主机上一见。虽然是一个最已经知道结局的前传性质作品,但故事细节展开之后还是让人动容。流程比较短,还是推荐给买了本体的玩家,前后响应,更能感受整个故事带来的震撼。
极为独特的2D马赛克风格作品,说是2D,其实是把像素风贴图贴到3D空间里面。这种组合产生了奇妙的化学反应,让部分SFC时代过来的老玩家大呼过瘾、爷青回。整个游戏不单人物动作丰富,还在光影特效方面做足功夫,让人在游玩的时候大饱眼福。无论你是为了剧情,还是为了战斗系统,本作都值得通关。
最后一部比较“传统”的《最终幻想》作品,本作(特指X,不是X-2)被许多玩家认为是本系列制作水准的一个分水岭。一来是因为PS3之后游戏开发规模及成本指数级的上升,另一方面是日厂老旧的管理运营体系已经不适合这处大制作。X的剧情应该算是系列里面相当感人的存在,即使放现在看来也十分优秀。晶盘球系统也深受广大玩家喜爱,相关的研究帖子如汗牛充栋。虽然图形技术现在看来已经非常过时,如果因为这个错过这部佳作确实有点可惜。
本系列口碑全面崩溃的作品,开发过程极为曲折,只完成了一半便草草发售。导致游戏前期跟后期演出水平有天壤之别,以史克威尔当年的实力,根本无法制作出制作人相像中体量的作品。重制版评心而论图形技术还是达到了比较高的水准,考虑到这是以PS2时代为基准重制的游戏,已经相当不容易。由于剧情是半桶水,所以玩家们都把心思放在角色培养上面,执照牌系统在国际版里面得到了升级,这点到不失系列水准。
本人喜欢1代更甚于2代,一是因为1代的人设更符合我的审美,二是因为故事相对没那么中二。本作是Monolith Soft展现自身实力的作品,虽然距今年代久远,但世界地图之宏大,2021年看来仍然让人震撼。特别是在巨神身体各部位游走的时候,遥望整个世界所带来的那种壮阔感受,更是让人对制作组才华发出由衷的赞叹。本作剧情跟系列一样,描绘了神与神之间的战争,前后各种恩怨的交织,及其对现代世界主角的影响。让人看完觉得荡气回肠,意味深远。
传说名作的最新作品,相比之前发售的PS4版本增加了配音,然后又反向移植给了PS4。剧情优秀,愧是国民级别游戏。游戏系统跟剧情结合得非常自然,随着剧情的深入,各角色的技能、装备等都在不断变化。虽然图形技术方面并没有太突出表现,但也算及格。系统做了非常多的人性化设计,相较老作品友好很多。音乐仍然大量采用交响乐做为基调,这也是系列一直以来的一大特色。本作是现在仅存的热门JRPG之一,对于喜欢这个类型游戏的人来讲,没有理由不入手。